Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Whip's Turret Based Radar — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

Whip's Turret Based Radar

от Whiplash141

Whip's Turret Based Radar System Описание игры Этот сценарий использует таргетинг башни для заполнения 3D-радара и предназначен для повышения ситуационной осведомленности пользователя. Это..

  • Обычный
  • 86,2 тыс. подписок
  • Обновлён 22 мая 2026
  • Скрипты

О моде Whip's Turret Based Radar

Whip's Turret Based Radar — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Whiplash141. Whip's Turret Based Radar System Описание игры Этот сценарий использует таргетинг башни для заполнения 3D-радара и предназначен для повышения ситуационной осведомленности пользователя. Это..

На него подписались 86,2 тыс. раз в Мастерской Steam: это 223-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод обновлялся в последние полгода.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Whip's Turret Based Radar

Текст автора на языке оригинала

Whip's Turret Based Radar System

Description

Howdy!

This script uses turret targeting to populate a 3D radar and is designed to increase the user's situational awareness. This script also works with custom turret control blocks!

This radar bears many visual and functional similarities to those of Elite Dangerous. Targets are plotted upon an angled plane centered around your ship, and vertical lines denote the target's elevation above your ship.

Also, targets are shared across antenna networks; if one ship detects a target, any other ships within its antenna range can see that target on their radar.

Targets locked with WHAM or LAMP will also be displayed.

Setup Instructions

Required Steps

  • Place this script on your ship.
  • Add turrets and custom turret control blocks to your ship.
  • Add Radar to the name of text panels or blocks with text surfaces that you want the radar displayed.
  • Blocks with text surfaces include: Cockpits, flight seats, programmable blocks, consoles, etc.
  • Configure which text surface the radar is displayed on within the block's custom data (You don't need to do this for text panels).

Optional steps

  • Place one or more ship controllers on your ship (Cockpits, Flight Seats, or Remote Controls).
  • These will be used to orient the way the radar is drawn.
  • Place the word Reference in the name of the specific ship controller that you want use to orient the radar.
  • If you do not specify, the code will automatically detect and use the seat you are controlling the ship from!
  • Place some sensors on your ship if you want to also use sensors to detect targets.
  • Place one or more antennas to enable the antenna network target sharing functionality.

NOTE: If you don't have turrets on your ship, the code will still work; however, you will only be able to see targets that are broadcast to you by other friendlies.

Custom Data Config

You can change how the radar looks and behaves within the Custom Data of the programmable block this script is running from. Simply open the custom data, modify it, and click "Ok". The code will update to reflect these changes within 10 seconds at most.

Multiscreen Display

You can also combine multiple LCD panels together to create larger surfaces to draw sprites on.

In order to create a multiscreen display:

  • Make a wall of LCD panels (They must all be the same type of LCD).
  • Add the name tag Radar to only the top left LCD panel in the wall.
  • Add the following to the custom data of that top left LCD panel:

[Radar - Multiscreen Config] Screen rows=1 Screen cols=1

  • Change "Screen rows" and "Screen cols" to match the shape of your screen wall.
  • Run the argument refresh to process changes.

This will now be treated as one massive LCD screen!

Arguments

To use an argument, enter it in the argument box and click the "Run" button.

Argument Function Example

range [number] Sets radar display range to the specified number (in meters) range 1200

range increment [number] Increments the radar display range by the specified number (in meters) range increment -100

range default OR range auto Resets radar display range to be automatically determined from the max turret range (Same as argument)

Increasing the radar display range does not magically increase the range that turrets can detect targets!

What the FAQ?!

Will this script work with sensors?

Yes, simply add sensors to your ship.

How is the radar range determined?

It uses the max range of the turrets on your ship (default) or the range override.

How do I detect enemies and neutrals?

Turrets.

How do I detect friendies?

They need this radar script and they need to have you within antenna range.

There are also other scripts that broadcast valid IFF messages including:

Do enemy ships need this script to show up on my radar?

No. They merely need to be in turret range.

Why don't I see any ships on my radar?

  • You have no allied ships nearby with this radar
  • Your turrets are not shooting at any targets

Can I force the radar to show a different range than my turret range?

Yes. Change the range override in the custom data of the program block.

Will this script use camera raycast (aka LIDAR)?

No, hence the name. Raycast is absolutely awful at blindly scanning volumes without slagging sim-speed.

However, if you use LAMP or WHAM with a raycast (Lidar) lock, those targets will be shown.

Why do the visuals update so slow?

Keen capped the refresh rate of sprite drawn canvases to 6 Hz for performance reasons.

Why is the text so hard to read in the cockpit screens?

The screens in the cockpits are inherently darker than the LCD or text panel screens. Also, their resolution isn't all that great either.

Will this work with most modded/longer range turrets?

Yes.

Do WeaponCore turrets work with this script?

No, due to a WeaponCore decision to be incompatible with the script API.

However, user Sigmund Froid has made a script that will broadcast weapon core target info to this script.

How do I send the radar script targeting information?

Send an IGC broadcast message with tag IGC_IFF_MSG and content MyTuple.

  • byte: Target info flags. To combine flags, simply add the numbers together.

Flag values: Neutral=0, Enemy=1, Friendly=2, Locked=4, LargeGrid=8, SmallGrid=16, Missile = 32, Asteroid=64.

  • long: Entity ID of the target.
  • Vector3D: Positi

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Как установить Whip's Turret Based Radar

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «Whip's Turret Based Radar» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/whip-s-turret-based-radar/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/whip-s-turret-based-radar/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/whip-s-turret-based-radar/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Whip's Turret Based Radar

Как установить Whip's Turret Based Radar?

Откройте страницу мода «Whip's Turret Based Radar» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Whip's Turret Based Radar?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Whip's Turret Based Radar?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Whip's Turret Based Radar обновлялся последний раз?

22 мая 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Automatic LCDs 2 — иконка

Automatic LCDs 2

Все, что вам нужно знать о вашем корабле и станции, отображается в режиме реального времени на ЖК-панелях в любых ванильных играх. Модированные игры и серверы! Теперь с панелями кабины..

Легендарный424,6 тыс.Скрипты

Power Graphs — иконка

Power Graphs

Этот программируемый сценарий блоков отслеживает статистику мощности и газа с течением времени и отображает их в виде графиков на любом дисплее блока. Он поставляется с различными типами графов, включая..

Обычный93,8 тыс.Скрипты

SIMPL | Ship Integrity Monitoring Program Lite (A sprite-based ship layout/floor plan script) — иконка

SIMPL | Ship Integrity Monitoring Program Lite (A sprite-based ship layout/floor plan script)

Функции • (NEW) Может привлечь несколько просмотров на один дисплей! • Может рисовать на нескольких ЖК-панелях • Отображает поперечные сечения вашего корабля и может отображать разрушенные блоки

Обычный73,4 тыс.Скрипты

Configurable Automatic LCDs — иконка

Configurable Automatic LCDs

Новое крупное обновление этого сценария было выпущено здесь: Надеюсь, вам понравится! С Рождеством всем! Этот текст был теперь заменён текстом выше

Эпический243,8 тыс.Скрипты

Isy's Solar Alignment Script — иконка

Isy's Solar Alignment Script

Это сценарий выравнивания солнечных панелей, который использует роторы (и шарниры) или гироскопы для выравнивания солнечных панелей для максимальной эффективности. Ключевой особенностью этого сценария является то, что он может..

Эпический239,9 тыс.Скрипты

Isy's Inventory Manager — иконка

Isy's Inventory Manager

Это сценарий менеджера запасов, который способен сортировать все ваши интемы в грузовых контейнерах определенного типа. Грузовые контейнеры назначаются автоматически, если нет..

Эпический224 тыс.Скрипты