Automatic LCDs 2
Все, что вам нужно знать о вашем корабле и станции, отображается в режиме реального времени на ЖК-панелях в любых ванильных играх. Модированные игры и серверы! Теперь с панелями кабины..

от Remaarn
Этот программируемый сценарий блоков отслеживает статистику мощности и газа с течением времени и отображает их в виде графиков на любом дисплее блока. Он поставляется с различными типами графов, включая..
Power Graphs — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Remaarn. Этот программируемый сценарий блоков отслеживает статистику мощности и газа с течением времени и отображает их в виде графиков на любом дисплее блока. Он поставляется с различными типами графов, включая..
На него подписались 93,8 тыс. раз в Мастерской Steam: это 193-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
This programmable block script tracks power and gas statistics over time and displays them as graphs on any block display. It comes with a variety of graph types including: overall grid power usage, battery charge levels, solar panel / wind turbine output and more.
This script is not currently under active development. New features are unlikely to be added however it will still be updated with fixes if any Space Engineers update happens to break it.
usage - Total power usage / required power usageScaled - Same as usage but scaled to the total max required power battery - Battery charge batteryIn - Battery input batteryOut - Battery output batteryInOut - Combined battery input and output batteryInOutAuto - Same as batteryInOut but scaled by peak value. solar - Solar power output / used solar power reactor - Reactor power output h2engine - Hydrogen engine power output wind - Wind turbine power output storedOxygen - Stored Oxygen* storedHydrogen - Stored Hydrogen*
There are additional usage instructions at the beginning of the script text inside the PB. These include how to show graphs on specific screens in multi-screen blocks.
Important! After the program first runs it generates configuration text inside the Custom Data of the programmable block. There are many important configuration options there along with their descriptions. Please read through them as they may be very important for your use case. The script must be recompiled to apply configuration changes.
To reset the saved data of a program block run the script with the argument "resetData" without the quotes.
By default the script collects data after every update interval (default 60 seconds) up to 100 data points (200 if using long history). At default settings this will give about 1.6 hours of data. Reducing the update interval (the Data_Update_Interval_In_Seconds setting in the script) will reduce the span of time that a graph covers. For performance reasons values under 10 seconds are not recommended. Using default resolution settings the amount of time covered by a graph on a standard LCD can be calculated as (100 * update interval seconds). Eg: when using an interval of 30 seconds the graph will span 50 minutes.
This feature allows the script to only update LCDs when a player is in range of a sensor. It is useful for servers and worlds where players are often not near LCDs since the script then doesn't need to update the displays. Using sensor LCD culling is recommended for maintaining performace when many script instances are being used.
If you want to display graphs on LCDs that are on connected grids you will need to enable support for this in the script configuration. Look for the option called Display_On_LCDs_Of_Attached_Grids.
If your solar panels/gas tanks are on a sub-grid (ie. connected via rotors, etc) you will need to enable the option for reading the power of connected grids in the script configuration (which is in the program block Custom Data, not the script code). Look for the lines that start with Include_Data_From_Attached_(Small/Large)_Grids. There are different options for small and large grids. If you also want to read power of grids attached via connectors there are additional options for doing so.
Starting with Power Graphs version 1.8.6 all configuration options have moved to the Custom Data section of the program block. Trying to change the settings inside the script code will not work. Once you have edited the config in Custom Data you will need to recompile the script for the changes to take effect.
If you still want to use the old bitmap version of the script you can find it here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1710076979
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Space EngineersВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/space-engineers/power-graphs/)<a href="https://modka.app/space-engineers/power-graphs/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/space-engineers/power-graphs/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Power Graphs» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
29 января 2023. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Все, что вам нужно знать о вашем корабле и станции, отображается в режиме реального времени на ЖК-панелях в любых ванильных играх. Модированные игры и серверы! Теперь с панелями кабины..
Whip's Turret Based Radar System Описание игры Этот сценарий использует таргетинг башни для заполнения 3D-радара и предназначен для повышения ситуационной осведомленности пользователя. Это..
Функции • (NEW) Может привлечь несколько просмотров на один дисплей! • Может рисовать на нескольких ЖК-панелях • Отображает поперечные сечения вашего корабля и может отображать разрушенные блоки
Новое крупное обновление этого сценария было выпущено здесь: Надеюсь, вам понравится! С Рождеством всем! Этот текст был теперь заменён текстом выше
Это сценарий выравнивания солнечных панелей, который использует роторы (и шарниры) или гироскопы для выравнивания солнечных панелей для максимальной эффективности. Ключевой особенностью этого сценария является то, что он может..
Это сценарий менеджера запасов, который способен сортировать все ваши интемы в грузовых контейнерах определенного типа. Грузовые контейнеры назначаются автоматически, если нет..