Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Power Graphs — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

Power Graphs

от Remaarn

Этот программируемый сценарий блоков отслеживает статистику мощности и газа с течением времени и отображает их в виде графиков на любом дисплее блока. Он поставляется с различными типами графов, включая..

  • Обычный
  • 93,8 тыс. подписок
  • Обновлён 29 января 2023
  • Не обновлялся больше года
  • Скрипты

О моде Power Graphs

Power Graphs — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Remaarn. Этот программируемый сценарий блоков отслеживает статистику мощности и газа с течением времени и отображает их в виде графиков на любом дисплее блока. Он поставляется с различными типами графов, включая..

На него подписались 93,8 тыс. раз в Мастерской Steam: это 193-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Power Graphs

Текст автора на языке оригинала

This programmable block script tracks power and gas statistics over time and displays them as graphs on any block display. It comes with a variety of graph types including: overall grid power usage, battery charge levels, solar panel / wind turbine output and more.

This script is not currently under active development. New features are unlikely to be added however it will still be updated with fixes if any Space Engineers update happens to break it.

Graph types that can be displayed, not case sensitive:

usage - Total power usage / required power usageScaled - Same as usage but scaled to the total max required power battery - Battery charge batteryIn - Battery input batteryOut - Battery output batteryInOut - Combined battery input and output batteryInOutAuto - Same as batteryInOut but scaled by peak value. solar - Solar power output / used solar power reactor - Reactor power output h2engine - Hydrogen engine power output wind - Wind turbine power output storedOxygen - Stored Oxygen* storedHydrogen - Stored Hydrogen*

  • Must be enabled in the configuration (which is in the Custom Data of the program block).

Setup

  • First make sure that Ingame Scripts are enabled for your world. This will require Experimental Mode to be turned on in the game settings.
  • Once in a world, add the script to a programmable block on the grid you want to monitor.
  • Add the name tag (default is [PowerGraph]) into the names of any display blocks you want to show graphs on.
  • The displays should automatically start cycling between graphs.
  • To show only specific graph types on a display, write the names of the graph types (shown above) that you want into the CustomData of the display block, one type per line.

Configuration

There are additional usage instructions at the beginning of the script text inside the PB. These include how to show graphs on specific screens in multi-screen blocks.

Important! After the program first runs it generates configuration text inside the Custom Data of the programmable block. There are many important configuration options there along with their descriptions. Please read through them as they may be very important for your use case. The script must be recompiled to apply configuration changes.

To reset the saved data of a program block run the script with the argument "resetData" without the quotes.

Timing

By default the script collects data after every update interval (default 60 seconds) up to 100 data points (200 if using long history). At default settings this will give about 1.6 hours of data. Reducing the update interval (the Data_Update_Interval_In_Seconds setting in the script) will reduce the span of time that a graph covers. For performance reasons values under 10 seconds are not recommended. Using default resolution settings the amount of time covered by a graph on a standard LCD can be calculated as (100 * update interval seconds). Eg: when using an interval of 30 seconds the graph will span 50 minutes.

Sensor LCD Culling

This feature allows the script to only update LCDs when a player is in range of a sensor. It is useful for servers and worlds where players are often not near LCDs since the script then doesn't need to update the displays. Using sensor LCD culling is recommended for maintaining performace when many script instances are being used.

Help

I installed the script but my screens show nothing!

If you want to display graphs on LCDs that are on connected grids you will need to enable support for this in the script configuration. Look for the option called Display_On_LCDs_Of_Attached_Grids.

I have solar panels/gas tanks but the graph says there are none!

If your solar panels/gas tanks are on a sub-grid (ie. connected via rotors, etc) you will need to enable the option for reading the power of connected grids in the script configuration (which is in the program block Custom Data, not the script code). Look for the lines that start with Include_Data_From_Attached_(Small/Large)_Grids. There are different options for small and large grids. If you also want to read power of grids attached via connectors there are additional options for doing so.

I made changes to the configuration but it doesn't seem to work!

Starting with Power Graphs version 1.8.6 all configuration options have moved to the Custom Data section of the program block. Trying to change the settings inside the script code will not work. Once you have edited the config in Custom Data you will need to recompile the script for the changes to take effect.

Notes / Known Issues

  • Pausing the game may record power values of zero unless Zero_Fill_Missing_Values is set to false.
  • Enabling long history will use more performance and if using on a server more network bandwidth.

If you still want to use the old bitmap version of the script you can find it here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1710076979

Как установить Power Graphs

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «Power Graphs» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/power-graphs/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/power-graphs/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/power-graphs/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Power Graphs

Как установить Power Graphs?

Откройте страницу мода «Power Graphs» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Power Graphs?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Power Graphs?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Power Graphs обновлялся последний раз?

29 января 2023. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

Automatic LCDs 2 — иконка

Automatic LCDs 2

Все, что вам нужно знать о вашем корабле и станции, отображается в режиме реального времени на ЖК-панелях в любых ванильных играх. Модированные игры и серверы! Теперь с панелями кабины..

Легендарный424,6 тыс.Скрипты

Whip's Turret Based Radar — иконка

Whip's Turret Based Radar

Whip's Turret Based Radar System Описание игры Этот сценарий использует таргетинг башни для заполнения 3D-радара и предназначен для повышения ситуационной осведомленности пользователя. Это..

Обычный86,2 тыс.Скрипты

SIMPL | Ship Integrity Monitoring Program Lite (A sprite-based ship layout/floor plan script) — иконка

SIMPL | Ship Integrity Monitoring Program Lite (A sprite-based ship layout/floor plan script)

Функции • (NEW) Может привлечь несколько просмотров на один дисплей! • Может рисовать на нескольких ЖК-панелях • Отображает поперечные сечения вашего корабля и может отображать разрушенные блоки

Обычный73,4 тыс.Скрипты

Configurable Automatic LCDs — иконка

Configurable Automatic LCDs

Новое крупное обновление этого сценария было выпущено здесь: Надеюсь, вам понравится! С Рождеством всем! Этот текст был теперь заменён текстом выше

Эпический243,8 тыс.Скрипты

Isy's Solar Alignment Script — иконка

Isy's Solar Alignment Script

Это сценарий выравнивания солнечных панелей, который использует роторы (и шарниры) или гироскопы для выравнивания солнечных панелей для максимальной эффективности. Ключевой особенностью этого сценария является то, что он может..

Эпический239,9 тыс.Скрипты

Isy's Inventory Manager — иконка

Isy's Inventory Manager

Это сценарий менеджера запасов, который способен сортировать все ваши интемы в грузовых контейнерах определенного типа. Грузовые контейнеры назначаются автоматически, если нет..

Эпический224 тыс.Скрипты