Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Relative Top Speed — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

Relative Top Speed

от Gauge

Функции относительной максимальной скорости • Пользователь определил ограничения скорости • Контролируйте скорость отдельных судов на основе массы и ускорения (с лучшей регулировкой кривой!) • Стыковка и..

  • Обычный
  • 86,5 тыс. подписок
  • Обновлён 12 октября 2026

О моде Relative Top Speed

Relative Top Speed — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Gauge. Функции относительной максимальной скорости • Пользователь определил ограничения скорости • Контролируйте скорость отдельных судов на основе массы и ускорения (с лучшей регулировкой кривой!) • Стыковка и..

На него подписались 86,5 тыс. раз в Мастерской Steam: это 221-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод обновлялся в последние полгода.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Relative Top Speed

Текст автора на языке оригинала

Relative Top Speed

Features

  • User defined speed limits
  • Control the speed of individual ships based on mass and acceleration (now with better curve adjustment!)
  • Docked and connected ships share one speed based on their combined mass
  • In-game settings window with Rich HUD Master (optional)
  • Change configuration on the fly (no need to restart)
  • Multiplayer ready
  • API for other mods

Description

Imagine you are in a fighter chasing down an enemy ship. You are closing the gap, but just before you get in range they hit 100m/s. Then there's this awkward feeling of hopelessness as you both drift into oblivion. This mod adds Cruise speed, a soft speed limit based on mass, and Boost, extra speed based on ship acceleration. Together they create simple, intuitive ship classes.

The Nit and Grit

Speed Limit: The world speed limit. Nothing goes faster than this (140m/s by default).

Cruise Speed: The maximum speed a ship can hold without continuous acceleration. It depends only on mass. You define it as a curve of mass/speed points. Speed is interpolated in a straight line between points and held flat past either end. That makes it easy to create plateaus ("everything under 1M kg cruises at 250") or steep drop-offs for capital ships.

Boost: Above cruise speed, a resistance force pulls the ship back. Stronger thrust means a higher top speed:

Max Boost = Cruise Speed + (Acceleration / Resistance Multiplier)

Boost can never exceed the grid's MaxBoostSpeed or the world Speed Limit. Set EnableBoosting to false to make cruise speed a hard cap.

Grid Groups: With EnableGridGroups on (default), grids joined by connectors, rotors, pistons or landing gear count as one ship. They share a cruise speed calculated from their total mass. Docking a carrier's fighters makes the carrier heavier. Welding a small grid to the side of a large ship doesn't create a light, fast "small ship". Mixed groups use the large grid settings.

Ignore Grids Without Thrust: Grids with no thrusters anywhere in their group are left alone, so gravity cannons and similar projectiles still work.

Ignore Grids Without Cockpit: Same idea, for grids with no cockpit.

Remote Control Speed Limit: Caps the speed limit slider on remote control blocks (autopilot and drones).

Parachute Deploy Height: The height at which drop-container parachutes open, so pods survive higher speeds.

In-Game Settings (optional)

If Rich HUD Master is installed, open F2 → Relative Top Speed → Settings or type /rts menu. You can edit every setting there, including the cruise curves. Space Masters, Admins and Owners can apply and save changes live, and every player receives them immediately. Without Rich HUD Master, everything still works through the config file and chat commands.

Chat Commands

  • /rts help - lists commands
  • /rts hud - shows your ship's mass and cruise speed while in a cockpit (use this when building)
  • /rts config - shows the active configuration
  • /rts menu - opens the settings window (requires Rich HUD Master)
  • /rts load - reloads the world config from disk (Space Master, Admin or Owner)

Default Settings

2 true true true false 400 140 100

140 1.5

140 1

Cruise curve rules:

  • At least two points. Mass is in kg, speed in m/s.
  • Points can be in any order. They are sorted by mass when loaded.
  • Every mass must be different. Speeds must be greater than 0.
  • Speeds above the world SpeedLimit are lowered to it.
  • An invalid config is rejected. The server keeps its current settings and your file is left for you to fix.

Configuration Files

World settings (these take priority):

%AppData%\SpaceEngineers\Saves\\\Storage\1359618037_rts\RelativeTopSpeed.cfg Torch\Instance\Saves\\Storage\1359618037_rts\RelativeTopSpeed.cfg

Default settings for new worlds:

%AppData%\SpaceEngineers\Storage\1359618037_rts\RelativeTopSpeed.cfg Torch\Instance\Storage\1359618037_rts\RelativeTopSpeed.cfg

After editing a file, run /rts load. No restart needed.

If you need help setting up your config, post your current config and your desired outcome and I'll help get you on track.

Tuning Guide

  • What overall speed limit do I want? 100m/s? 250m/s?
  • What is the most massive ship I expect to see on the server? 500k? 8M? 20M?
  • What is the minimum speed I want my heaviest ships to move? 60m/s? 100m/s? 150m/s?
  • How light do I want to force people to build to get max cruise? 200k? 1M?
  • How much headroom do I want to leave for boosting? (Max Cruise = World Speed Limit - headroom)
  • Do I want to favor lighter or heavier grids? Add points in the middle of the curve to shape it. Use a flat section to treat a mass range equally, and a steep drop to make a class "fall off".

Finally, tune the resistance multiplier to get the boost you want. Use /rts hud in a cockpit to check real ships as you go.

For Modders

An API lets other mods read speed information about ships: cruise speed, max speed, boost, acceleration, effective mass, and whether RTS is governing a grid. Unzip this mod, copy **R

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Как установить Relative Top Speed

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «Relative Top Speed» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/relative-top-speed/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/relative-top-speed/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/relative-top-speed/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Relative Top Speed

Как установить Relative Top Speed?

Откройте страницу мода «Relative Top Speed» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Relative Top Speed?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Relative Top Speed?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Relative Top Speed обновлялся последний раз?

12 октября 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Modular Encounters Systems — иконка

Modular Encounters Systems

По мере того, как Meridius IX уходит из моды, развитие MES продолжается CptArthur и Enenra. Что такое модульные системы контактов? Этот мод был разработан, чтобы быть гибким

Легендарный587,1 тыс.NPC

[EEM] Exploration Enhancement Mod — иконка

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Огромное расширение для вашего опыта выживания, капитальный ремонт геймплея, который принесет вам опыт космического симулятора. Более 200 новых кораблей, станций, обломков и многое другое! Огромное спасибо..

Легендарный529,5 тыс.Блоки

Energy Shields — иконка

Energy Shields

Все новые модели были представлены Shaostoul! Описание: Этот мод добавляет в игру полностью функциональные генераторы щитов, которые защищают всю сетку от входящего света

Легендарный493,5 тыс.Блоки

(DX11)Armor Thrusters — иконка

(DX11)Armor Thrusters

Описание: Броневые двигатели в основном косметические моды, которые добавляют два двигателя, которые могут быть вставлены в броню корабля, не нарушая его контуры. Больше никаких ужасных пробелов! Кроме того..

Легендарный446,3 тыс.Блоки

Automatic LCDs 2 — иконка

Automatic LCDs 2

Все, что вам нужно знать о вашем корабле и станции, отображается в режиме реального времени на ЖК-панелях в любых ванильных играх. Модированные игры и серверы! Теперь с панелями кабины..

Легендарный424,6 тыс.Скрипты

Small Ship Mega Mod Pack — иконка

Small Ship Mega Mod Pack

Мега-мод Малый корабль Мега-мод пакет для всего, что вам может понадобиться для всех ваших малых судов. Маленькое судно с вентилируемыми стенами..

Легендарный412,1 тыс.Блоки