Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Energy Shields — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

Energy Shields

от Cython

Все новые модели были представлены Shaostoul! Описание: Этот мод добавляет в игру полностью функциональные генераторы щитов, которые защищают всю сетку от входящего света

  • Легендарный
  • 493,5 тыс. подписок
  • Обновлён 18 февраля 2023
  • Не обновлялся больше года
  • Блоки

О моде Energy Shields

Energy Shields — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Cython. Все новые модели были представлены Shaostoul! Описание: Этот мод добавляет в игру полностью функциональные генераторы щитов, которые защищают всю сетку от входящего света

На него подписались 493,5 тыс. раз в Мастерской Steam: это 4-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «легендарный» (топ-5% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Energy Shields

Текст автора на языке оригинала

NEWS:

All new models have been contributed by Shaostoul!

Description:

This mod adds fully functional shield generators to the game that protect the whole grid from incoming damage! You can also upgrade them with special modules to boost their stats, or change their stats through the config file to your taste.

The mod now offers two seperate recharge modes:

The default mechanics are similar to Eve Online, they have their recharge rate peak at 25%, and below or above that it is slowly reduced.

The alternative mode, activatable through the config file, works like in many popular games like Halo. The shields will recharge quite fast after taking no damage for a certain amount of time (four seconds / 240 ticks by default).

Following are the default values for all blocks, you can change most of them in the config file:

Small Shield Generator (large ship):

Size: 1x2x1 Power: 4.5MW Base Shield Strength: 10,000 points Base Recharge Rate: 1 points per tick

Small Shield Generator (small ship):

Size: 1x1x1 Power: 200kW Base Shield Strength: 350 points Base Recharge Rate: 0.1 points per tick

Large Shield Generator (large ship):

Size: 2x4x2 Power: 85MW Base Shield Strength: 200,000 points Base Recharge Rate: 100 points per tick Upgrade Slots: 16

Large Shield Generator (small ship):

Size: 3x3x3 Power: 4.5MW Base Shield Strength: 10,000 points Base Recharge Rate: 3 points per tick

Shield Capacitor (large ship):

Size: 1x1x1 Power: +100% of base power consumption Shield Strength Increase: +100% of base points

Shield Flux Coil (large ship):

Size: 1x1x1 Power: +100% of base power consumption Shield Recharge Increase: +500% of base recharge

To read out the current shield strength of the grid, write ":" behind the name of a Shield Generator, the shield strength will be updated automatically from there.

You can also write "/shield ShowOnHud add" into the chat while sitting in a cockpit to show the ships shield status on your HUD. To remove the output type "/shield ShowOnHud remove".

Config File

In your AppData/Roaming/SpaceEngineers/Storage/EnergyShields_EnergyShields/ folder you can find the configuration file EnergyShieldsRelease.cfg that is generated if you have started the mod once. There you can change the values of the generators and upgrade modules to your taste.

All config values are explained below. Each time value is measured in ticks, and the game runs with 60 ticks per second. If you don't find some of the options in your config file, remove it and let it regenerate automatically with the next mod startup.

For shield generators:

"basePoints": The number of shield points one generator of that type adds to the grid. It accepts floating point numbers. "baseRechargePeak": The number of shield points per tick that the shield regenerates at 25% strength. For the alternative mode, it is this value flat. It accepts floating point numbers. "basePowerConsumption": (Currently out of use, might change in the future again) Regulates the power consumption of the generator in MegaWatts. It accepts floating point numbers.

For upgrade modules:

"basePointsPercentage:" Defines how much shield points a Capacitor adds to the shield generator. By default, it adds worth an additional shield generator of that type. It accepts floating point numbers. "baseRechargePeakPercentage": Defines how much the shield generation is boosted by one modules. By default the generators current recharge is multiplied by five and added to the generator. It accepts floating point numbers. "basepowerConsumption": (Currently out of use, might change in the future again) Regulates the power consumption of the upgrade module in relation to the generator it is attached to. It accepts floating point numbers.

Alternative recharge mode:

"AlternativeRechargeMode": Enables or disables the alternative recharge mode that behave like described above. Accepts "true" or "false". "AlternativeRechargeDelay": Defines the delay in ticks until the shield starts regenerating again after taking damage. By default it is 240 ticks, or 4 seconds. Accepts integers. "AlternativeRechargeMultiplier": Defines how much the baseRechargePeak value is being multiplied when regenerating, to make the shields feel different and load faster then in default mode. It accepts floating point numbers.

Miscellaneous:

"BlockGrinding": Defines if it is possible to grind blocks, even though they are protected by a shield. Accepts "true" or "false". "collisionAndGrindDamageModifier": Multiplies the amount of damage the shield takes from collisions and grinders/drills. It accepts floating point numbers. "directDamageModifier": Multiplies the amount of damage the shields take from explosives and weapon projectiles. It accepts floating point numbers. "StatusUpdateInterval": The interval in ticks it takes for a shield generator to update its strength status :(XXXXX/YYYYY) in its name. By default it is set to 100 ticks. A ChangeNameMessage is send to ALL clients when it happens, so don't go overboard with it. I personally prefer 10 ticks. Accepts integers.

KNOW BUGS:

  • The new decal system disrespects the damage system

Recommended Addons:

(THYA) Shield HUD Script: An advanced script to easily display your shield status on an LCD with all sorts of fancy graphics!

Special Thanks to:

  • Shaostoul contributing new, awesome models!

BUILDING A COMMUNITY

Shaostoul is building a community focused on working together, helping one another out, and generally being a swell bunch of nerds. Everyone is invited to join the community to encourage jolly collaboration and shenanigans in a mostly pleasant environment.

DISCORD - The hub of it all. Dank memez encouraged. PATREON - Helps me help you and create mods/content. <3 YOUTUBE - Mostly just modding tutorials right now. TWITTER - Trying to

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Как установить Energy Shields

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «Energy Shields» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/energy-shields/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/energy-shields/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/energy-shields/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Energy Shields

Как установить Energy Shields?

Откройте страницу мода «Energy Shields» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Energy Shields?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Energy Shields?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Energy Shields обновлялся последний раз?

18 февраля 2023. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

[EEM] Exploration Enhancement Mod — иконка

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Огромное расширение для вашего опыта выживания, капитальный ремонт геймплея, который принесет вам опыт космического симулятора. Более 200 новых кораблей, станций, обломков и многое другое! Огромное спасибо..

Легендарный529,5 тыс.Блоки

Nanobot Build and Repair System — иконка

Nanobot Build and Repair System

Система строительства и ремонта нанороботов для малых и больших судов/станций (система автоматической сварки/гриндига/очистки) Эта система может ремонтировать поврежденные, строить проектируемые и..

Легендарный337,9 тыс.Блоки

Azimuth Complete Mega Mod Pack~(DX-11 Ready) — иконка

Azimuth Complete Mega Mod Pack~(DX-11 Ready)

The Ultimate Complete Azimuth Mega Mod Pack Azimuth Complete Mega Mod Pack~(DX-11 Ready) This Ultimate Azimuth mod pack consists of TumbleTV/Vergil's Epic mod creations they have…

Эпический283,4 тыс.Блоки

Corner Lights — иконка

Corner Lights

Этот мод был интегрирован в ванильную игру и реконструирован разработчиками с обновлением 01.165 (8 декабря 2016 года). Этот мод по-прежнему можно использовать, если вы хотите, чтобы старое проще ..

Эпический241,8 тыс.Блоки

Battle Cannon and Turrets (DX11) — иконка

Battle Cannon and Turrets (DX11)

>>Автопушечные башни<<< "300 мм" Автопушка 1x1x1 ReloadTime: 4 сек "2x300 мм" Автопушка 3x1x3 ReloadTime: 6 сек "3x300 мм" Автопушка 5x1x5 ReloadTime: 8 сек "300 мм" Сбоку..

Эпический241,3 тыс.Блоки

[Discontinued] Star Wars Weapons — иконка

[Discontinued] Star Wars Weapons

Я решил прекратить моддинг космических инженеров, чтобы преследовать другие интересы. Я не против переделки, обновления и загрузки вашей собственной версии этого мода. В этом случае кредиты и..

Эпический238,6 тыс.Блоки