Hostile Takeover
Враждебное поглощение Захват сетки NPC должен казаться достижением, а не охотой на мусорщиков. Враждебное поглощение делает процесс преднамеренным: вытащите свою шлифовальную машину рядом с..

от Meridius_IX / Lucas
По мере того, как Meridius IX уходит из моды, развитие MES продолжается CptArthur и Enenra. Что такое модульные системы контактов? Этот мод был разработан, чтобы быть гибким
Modular Encounters Systems — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Meridius_IX / Lucas. По мере того, как Meridius IX уходит из моды, развитие MES продолжается CptArthur и Enenra. Что такое модульные системы контактов? Этот мод был разработан, чтобы быть гибким
На него подписались 587,1 тыс. раз в Мастерской Steam: это 1-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «легендарный» (топ-5% по подпискам). Мод обновлялся в последний месяц.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Автоматический перевод текста автора
По мере того, как Meridius IX уходит из моды, развитие MES продолжается CptArthur и Enenra. (Meridius_IX has retired from modding)
Этот мод был разработан, чтобы быть гибкой структурой, которая будет обрабатывать почти все нерестовые сети NPC в вашем игровом мире. Он также включает в себя систему поведения, которую NPC могут использовать для взаимодействия с игроками и окружающей средой. Мод был создан, чтобы быть совместимым с существующими модами NPC, а также предоставляя новые и мощные опции для добавления дополнительного разнообразия и управления тем, как сетки NPC появляются в игре.
Просто запустите этот мод с любым другим модом (модулями), которые добавляют содержимое сетки NPC (например: Reddit Custom Encounters, Air Traffic, Surface Occupation, Etc). Этот мод идентифицирует нерестовые группы, включенные в эти моды, независимо от того, были ли они настроены на использование расширенных функций этого мода.
Поскольку этот мод является фреймворком, он не добавляет никаких встреч с NPC в ваш мир, если вы загружаете его самостоятельно.
Ранее этот мод был двумя отдельными фреймворками под названием Modular Encounters Spawner и RivalAI. До этих модов было два более старых фреймворка, которые контролировали нерест для планетарных грузовых кораблей и планетарных установок.
Всеми этими фреймворками было трудно управлять как отдельными модами, поэтому было принято решение объединить их все в единую структуру. Это не только невероятно упрощает поддержку проекта, но и значительно упрощает создание новых функций для использования в будущих модах NPC.
Этот новый единый фреймворк был разработан, чтобы быть обратно совместимым со всеми существующими модами NPC, которые использовали старые фреймворки. Поскольку этот фреймворк заменяет ограниченную функциональность некоторых внутриигровых систем нереста, при использовании этого фреймворка будут автоматически отключены следующие мировые опции:
Этот мод позаботится о нерестилище и разрастании нескольких типов сетей NPC.
В новых встречах (фактория) используются новые системы нереста ванили, которые не управляются MES. Таким образом, независимо от того, появятся эти новые встречи или нет, они будут полностью контролироваться с помощью ваших обычных настроек игры.
Фреймворк также добавляет несколько API-интерфейсов из других популярных модов, чтобы модификатор встречи мог воспользоваться их добавленной функциональностью. Это включает (но не ограничивается) следующее:
Эта структура содержит несколько конфигураций и инструментов для администраторов и моддеров. Большинство деталей можно найти в Modular Encounters Systems Wiki
Пожалуйста, воздержитесь от переиздания этого мода на семинаре или где-либо еще. Поскольку этот мод используется в качестве зависимости от многих других модов, он, вероятно, автоматически загрузит этот мод с любым клонированным экземпляром, что приведет к нестабильному поведению в результате запуска 2 экземпляров нереста. Если это не соблюдается, я воспользуюсь своим правом в качестве создателя оригинала и подам уведомления DMCA о нарушении копий по своему усмотрению.
Ищете опции Config / Admin? Есть проблемы с модом? Хотите найти ресурсы для создания собственного мода знакомства? Нажмите здесь! (Looking for Config / Admin Options? Having Issues with the Mod? Want to Find Resources for Making Your Own Encounter Mod? Click Here!)
Хотите поддержать мою работу? Проверьте страницу Patreon! (Want to Support My Work? Check Out The Patreon Page!)
Сообщите об ошибках и проблемах в разладе MES.
Авторское право 2018 Merid
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Space EngineersВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/space-engineers/modular-encounters-systems/)<a href="https://modka.app/space-engineers/modular-encounters-systems/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/space-engineers/modular-encounters-systems/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Modular Encounters Systems» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
8 ноября 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Враждебное поглощение Захват сетки NPC должен казаться достижением, а не охотой на мусорщиков. Враждебное поглощение делает процесс преднамеренным: вытащите свою шлифовальную машину рядом с..
Огромное расширение для вашего опыта выживания, капитальный ремонт геймплея, который принесет вам опыт космического симулятора. Более 200 новых кораблей, станций, обломков и многое другое! Огромное спасибо..
Imber Corporation добавляет несколько сетевых контактов NPC в вашу игру. Это включает космические и планетарные грузовые корабли, случайные встречи и планетарные установки
Parallax Concepts добавляет несколько сетевых контактов NPC в вашу игру. К ним относятся космические и планетарные грузовые корабли и планетарные установки. Контактная информация..
Это контекстное меню быстрого доступа, основанное на оригинальном Build Vision от Jimmacle, предназначенное для дополнения терминала игры. Большую часть времени терминал работает просто отлично
Meridius IX ушел из моды щелкнуть Вот для более подробной информации. Reavers - это мод PvE, который добавляет враждебные встречи в ваш игровой мир. Встречная информация Это..