Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

MA WeaponCore Weapons — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

MA WeaponCore Weapons

от AutoMcDonough

Разнообразие энергетического и баллистического оружия Этот мод работает на платформе Weaponcore, поэтому он является обязательным элементом. Поскольку этот мод связан по мере необходимости, ваша игра будет загружаться

  • Обычный
  • 103,2 тыс. подписок
  • Обновлён 29 апреля 2023
  • Не обновлялся больше года
  • Блоки

О моде MA WeaponCore Weapons

MA WeaponCore Weapons — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора AutoMcDonough. Разнообразие энергетического и баллистического оружия Этот мод работает на платформе Weaponcore, поэтому он является обязательным элементом. Поскольку этот мод связан по мере необходимости, ваша игра будет загружаться

На него подписались 103,2 тыс. раз в Мастерской Steam: это 167-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание MA WeaponCore Weapons

Текст автора на языке оригинала

A variety of energy and ballistic weapons

This mod runs on the Weaponcore framework, as such it is a required item. Since this mod has it linked as required, your game will load weaponcore automatically (no need to add it separately). This also means gameplay will be somewhat different when it comes to operation of the weapons.

WeaponCore User’s Guide:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1989583682

Ballistic Weapons

  • The Spicy Meatball. This is not just 1 turret, but 3 turrets in 1! Each section has twin gatlings (6 total) and can aim independently for better coverage or convergence. Best used for short to medium range anti-fighter purpose, but up close it will shred pretty much anything.

Uses 30mm ammunition. Range:1km. Bullet spread: 2º

  • Blister Turret: Similar to meatball, but a small compact single turret with twin gatlings. Same range, spread, heat, etc.Uses 30mm ammunition.
  • Tiger 150mm Cannon: Quad barreled cannon, each loads 4 rounds hellfire style, fires in 4 round burst. So 16 rounds in total are fired before needing to reload.

It is mainly used as a fixed weapon, but technically is a turret which can aim +/-3º and automatically fire. It has very high ROF but long reload times and overheating prevent sustained fire. It's role is fast attack, hit and run. Fires caseless 150mm high-explosive shells. *tip: be sure to set targeting lead group so you know where to point the ship.

  • Tiger 30mm Cannon: (Small grid only). This is a scaled down variant of the Tiger for fighter craft. The 30mm round provide a little more punch than the gatlings deliver.

Compared to the 150mm it features reduced reload time and less overheating downtime, better for air superiority combat vs other fast craft. The Tiger cannon was commissioned by T1g3rs65. Also thanks to T1g3rs65 for sounds, and Pilfit for metal texture.

  • Slinger 150mm Cannon: This is just a basic cannon turret, it uses the same 150mm ammo as the Tiger cannon. While functionally simple, it actually is a good bread and butter weapon for any combat ship because of it's durability, range of motion, tracking speed, and continuous duty cycle. Oversized cooling and loading mechanisms present a weapon with no reload or overheating downtimes. It may not be a crowd pleaser but it is relentless.
  • Derecho Missile Storm: A missile launcher which aims at the target and magnetically accelerates the rounds, giving them a dramatic head start towards the target compared to traditional launchers. Fires a group of 12 swarm missiles, which are extremely agile but are not durable against defenses. The missiles are guided but get targeting from the turret. If the turret is manually fired without a valid target, the missiles will scatter aimlessly and ineffectively. It is best to not try to micromanage this, just treat it as a normal turret. While they outrange other weapons, PDT is effective defense.

Range: 4500m, Damage: Kinetic Explosive 4m radius.

Energy Weapons

In general, the energy weapons do high damage to shields and low damage to armor.

  • PDT Point Defense Turret: A low power laser turret which will only target projectiles. This keeps the targeting clear for anti-missile role, and with laser accuracy it does a great job. Perfect for swarmer missiles, struggles with healthier targets like torpedoes and large caliber shells.

Range 500m, Dmg 18, ROF 4. Violet in color.

  • T1 Laser: This size laser is featured in PDX turret, Gimbal turrets. Good general purpose laser, also effective on heavy missiles such as torpedoes but can be overwhelmed by swarmer missiles.

Range 2.5km, Dmg 10, ROF 60. Red in color. Damage falloff starting at 1km, to 50% at max range. 500% shield damage, 40% armor damage.

  • T2 Laser: Featured in Fixed lasers and T2 Gimbal Lasers. Will not target missiles.

Range 2.5km, Dmg 40, ROF 60. Orange in Color. 500% shield damage, 40% armor damage. Damage falloff starting at 1km, to 50% at max range.

  • T3 Laser: Featured in Gladius Heavy Laser. Will not target missiles.

Range 2.5km, Dmg 120, ROF 60. Amber in Color. 500% shield damage, 40% armor damage. Damage falloff starting at 1km, to 50% at max range.

  • PDX Laser: Similar to PDT but will target anything. Carries standard T1 Laser. Good for general purpose defense. Note that since it will target grids and has slower ROF than PDT, it is not as good for anti-missile purpose.
  • Gimbal Lasers : Standard T1 or upgraded to T2. Reduced range of motion but armored and upgradable. Generally a better choice for ships expected to see battle and great as a broadside weapon.

Elevation limit of >45 degrees because of it's upgrade mirrors configuration and armor.

  • Gimbal for small grid: While it is smaller hardware it manages a full power pulse but the ROF is decreased to 12,

Range 2.5km. 40DPS.

  • Fixed Laser: T2 and T3 lasers available in a more compact fixed laser. Technically they are still turrets, they have +/-3º of gimbal aiming and automatically fire.
  • Gladius Laser Turret: A large turret which takes up considerable ship volume, is heavily armored, and powerful.

Twin continuous laser beams, and an EMP Ion weapon which does shield+emp damage. This turret is a great shield breaker. Two T3 Lasers, the combined output equivalent to 6 T2. Note required power: 240MW. Will not target projectiles/missiles.

  • Guardian Laser: This is an extremely powerful laser which many consider a "primary weapon". It's array of emitters is effectively a gimbal laser. Range of motion is 60º on the short axis and 120º on the tall axis.

This has the damage output of 10 T3 lasers.

  • EMP Turret: A stand-alone version of the Ion weapon which Gladius Laser uses. When this hits a grid it will disable some blocks for a few seconds.

It is short range.

  • Tetra Interior defense laser: A laser which disguises itself as a corner light. There is a matching corner light that is actually just a light.

It will only target characters and projectiles. 100m range.

Notes: -Point defense won

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Как установить MA WeaponCore Weapons

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «MA WeaponCore Weapons» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/ma-weaponcore-weapons/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/ma-weaponcore-weapons/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/ma-weaponcore-weapons/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о MA WeaponCore Weapons

Как установить MA WeaponCore Weapons?

Откройте страницу мода «MA WeaponCore Weapons» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли MA WeaponCore Weapons?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить MA WeaponCore Weapons?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда MA WeaponCore Weapons обновлялся последний раз?

29 апреля 2023. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

[EEM] Exploration Enhancement Mod — иконка

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Огромное расширение для вашего опыта выживания, капитальный ремонт геймплея, который принесет вам опыт космического симулятора. Более 200 новых кораблей, станций, обломков и многое другое! Огромное спасибо..

Легендарный529,5 тыс.Блоки

Energy Shields — иконка

Energy Shields

Все новые модели были представлены Shaostoul! Описание: Этот мод добавляет в игру полностью функциональные генераторы щитов, которые защищают всю сетку от входящего света

Легендарный493,5 тыс.Блоки

(DX11)Armor Thrusters — иконка

(DX11)Armor Thrusters

Описание: Броневые двигатели в основном косметические моды, которые добавляют два двигателя, которые могут быть вставлены в броню корабля, не нарушая его контуры. Больше никаких ужасных пробелов! Кроме того..

Легендарный446,3 тыс.Блоки

Small Ship Mega Mod Pack — иконка

Small Ship Mega Mod Pack

Мега-мод Малый корабль Мега-мод пакет для всего, что вам может понадобиться для всех ваших малых судов. Маленькое судно с вентилируемыми стенами..

Легендарный412,1 тыс.Блоки

(DX11)Titan Engine — иконка

(DX11)Titan Engine

Описание: Двигатель «Титан», предназначенный для тяги столичных кораблей, имеет длину более 20 блоков, ширину и высоту 5 блоков. Двигатель обеспечивает тягу 40 МН и требует 6 больших реакторов для работы в режиме реального времени

Легендарный379,9 тыс.Блоки

Nanobot Build and Repair System — иконка

Nanobot Build and Repair System

Система строительства и ремонта нанороботов для малых и больших судов/станций (система автоматической сварки/гриндига/очистки) Эта система может ремонтировать поврежденные, строить проектируемые и..

Легендарный337,9 тыс.Блоки