Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Custom Effects — иконка
Обложка OutwardМод для Outward

Custom Effects

от Wrango

Инструмент моддера: добавляет библиотеку пользовательских эффектов SideLoader и расширений для модов XML.

  • Обычный
  • 2,3 тыс. скачиваний
  • Версия 1.5.0
  • Обновлён 4 ноября 2026
  • Библиотека

О моде Custom Effects

Custom Effects — мод для Outward (Аутворд) от автора Wrango. Инструмент моддера: добавляет библиотеку пользовательских эффектов SideLoader и расширений для модов XML.

Его скачали 2,3 тыс. раз: это 249-е место среди модов Outward в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последний месяц, актуальная версия — 1.5.0.

Для работы ему нужны: BepInExPack Outward, SideLoader.

Полное описание Custom Effects

Текст автора на языке оригинала

Overview

No code, more effects. Custom Effects is a library for mod authors: twelve new SL_Effect types and one SL_ItemExtension, each one usable straight from your XML.

Effects and extensions

Name — What it does

SL_UseSkill — Casts a skill for a character, as if from their quickslot

SL_LearnSkillHidden — Teaches a skill that never shows in the skill menu

SL_Banish — Takes a character out of the fight for a set time

SL_PlayVFXOnWeapon — Plays a weapon VFX on bows and off-hand weapons too

SL_PlayVFXOnChar — Anchors a VFX to the character it affects

SL_PlayVFXPulsed — Makes a VFX flicker at chosen moments

SL_PlayTimedSound — Plays a sound that ends on your schedule

SL_ReliableVisuals — Plays a status's VFX and sounds on every client in co-op

SL_RemoveStatusParentOwner — Removes a status from whoever fired or swung, not the one hit

SL_Blind — Makes a character's next blow miss entirely

SL_Stumble — Gives each step a chance to make a character stagger

SL_Fear — Makes enemies run from their target, can make players cower or flee

SL_ItemVFX — Gives any item a vanilla weapon's particles

SLUseSkill

Makes a character cast a skill they already know, either the one who triggered the effect or the one it hit, waiting until they are free to act.


  0
  OwnerSync
  None
  8100102
  Owner
  3

Field — Meaning

SkillID — Item ID of the skill. The target must already know it

Target — Owner (the caster) or AffectedCharacter

MaxWait — Seconds to wait for the character to be free before giving up

It goes through Item.TryQuickSlotUse — the same path as pressing a quickslot key — so the game handles requirements, cooldown, costs, animation and networking.

On a projectile or blast, SL_UseSkill fails part of the time in co-op. To make another player cast a skill from one, have the hit give them a short hidden status that carries it.

SLLearnSkillHidden

Teaches a skill permanently without it appearing in the skill menu, for skills your mod triggers itself rather than ones the player casts.


  0
  OwnerSync
  None
  -88002

The skill is genuinely learned, castable and networked — it simply never shows in the menu. It survives saves and reloads.

Why you need this

SL_UseSkill cannot cast a skill the character has not learned — Item.TryQuickSlotUse refuses one outright. Without a way to teach invisibly, a mod that fires its own skill must either put it in the player's menu or not work at all.

The learning is vanilla's TryUnlockSkill. Only the display lists are patched; the authoritative knowledge is left alone. Skill-limit mods count those same display lists, so they do not see it either.

The hiding is not saved: the display lists are rebuilt from scratch every session, which is why uninstalling this library just makes the skill visible again rather than corrupting a save.

SLBanish

Sends a character beyond the veil (inert, untouchable, untargetable and unseen) for a duration, then returns it exactly as it was.


  0
  MasterSync
  None
  10

Use MasterSync on enemies. If the character dies while banished, the banish ends early and it returns as a lootable corpse.

A banished character is silent and cannot start an attack while it is away. An attack it had already begun is not cancelled — it is held exactly as it was and resolves normally when the banish ends.

Damage already under way still lands: DoTs applied before the banish keep ticking, and a banished creature can die from them. What it cannot take is a fresh hit — its hitboxes are gone.

Loading a save mid-banish releases the creature immediately rather than starting the duration over, and in co-op a client that joins while a banish is running follows the host's banish rather than running a clock of its own.

Why you need this

Nothing in stock XML does this. SL_Stun is cancelled by almost any state change, and SL_Petrify makes the target count as dead and revivable. Neither gives you a timed removal from the fight that returns the character untouched.

There are no toggles: Duration is the only field.

SLPlayVFXOnWeapon

SL_PlayVFX, but able to land on weapons the vanilla hook silently refuses.


  0
  OwnerSync
  None
  VFXRunicBlade
  false
  This
  false
  true
  Keep

Field — Meaning

VFXPrefab — Same list as SL_PlayVFX

AllowSkinnedMesh — Lets it work on skinned weapons such as bows. Default true

Slot — Keep (the prefab's own value), MainHand or OffHand

Everything else behaves exactly as SL_PlayVFX.

Why you need this

A weapon VFX such as VFXRunicBlade has no position of its own. Its particle systems each carry a VFXParticlesOnWeapon, which does not follow the hand — it takes the weapon's mesh and makes it the particle emission shape.

Two things make it give up, silently: it skips skinned weapons such as bows, and reads only the hand the prefab was made for. When it gives u

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Моды, которым нужен Custom Effects

1 в каталоге

Aetherial Endeavors — иконка

Aetherial Endeavors

Массивный модпак Outward Definitive Edition, созданный с учетом баланса. Больше классов, квестов, магии, снаряжения и крафта, графический капитальный ремонт, качество жизни и кооперативные функции. Включает исправления. Прочитайте статью для важной информации и известных вопросов.

Обычный11 тыс.Библиотека

Как установить Custom Effects

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Outward
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Outward.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «Custom Effects» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/outward/wrango-custom-effects/)
HTML<a href="https://modka.app/outward/wrango-custom-effects/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/outward/wrango-custom-effects/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Custom Effects

Как установить Custom Effects?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Outward. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «Custom Effects» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли Custom Effects?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил Wrango. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить Custom Effects?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы Custom Effects?

Установите вместе с ним: BepInExPack Outward, SideLoader. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда Custom Effects обновлялся последний раз?

4 ноября 2026, актуальная версия — 1.5.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на Outward
UnityExplorer — иконка

UnityExplorer

Внутриигровой интерфейс для изучения, отладки и модификации игр Unity.

Легендарный590,9 тыс.

BetterInventory — иконка

BetterInventory

Улучшения меню инвентаря: «Salvage», «Send to Stash», «Send to Host’s Stash», «Send to Other Player» в меню элементов. Покажи цену товара в инвентаре. Больше информации в Readme.

Эпический93,5 тыс.Интерфейс

Shared Stashes — иконка

Shared Stashes

Объединяет все запасы Stash, поэтому все ваши предметы доступны из любого Stash.

Эпический85,8 тыс.Предметы

Meditation — иконка

Meditation

Довольно прямолинейный мод. Когда ваш персонаж сидит, он медленно восстанавливает сожженную и активную статистику.

Эпический65,8 тыс.

Transmorphic — иконка

Transmorphic

Трансмогрифицируйте и очаровывайте свое оборудование встроенными в крафтовые меню. Transmog Weapons, Armor, Backpacks, Lanterns and Lexicons. Очаровательная передача через крафтовое меню. Больше не возиться со столбами.

Эпический52,7 тыс.Интерфейс

Item Price Helper — иконка

Item Price Helper

Display Sell Price and Silver/Lb. in inventory.

Эпический47,2 тыс.Утилиты