NSC3
Проблемы с НСК? Нажмите здесь для устранения неполадок. 6 октября 2026 - 1 сезон - Обновление 28 (модверсия 1.0.28) Новая игра Сохранить не требуется Новые и Обновленные функции

от starchitec
Динамические исследования Вы когда-нибудь чувствовали, что технологии по всей галактике слишком равны? Никто не поднимается на вершину в определенном поле, но отстает в других? Вы скучаете по учреждениям..
Technology Ascendant — мод для Stellaris (Стелларис) от автора starchitec. Динамические исследования Вы когда-нибудь чувствовали, что технологии по всей галактике слишком равны? Никто не поднимается на вершину в определенном поле, но отстает в других? Вы скучаете по учреждениям..
На него подписались 148 тыс. раз в Мастерской Steam: это 135-е место среди модов Stellaris в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Dynamic Research
Have you ever felt technology across the galaxy was too equal? No one rising to the top in a certain field, but lagging behind in others? Do you miss institutions from EU4? I know I do.
This adds thirteen breakthrough technologies, one for each specialization (particles, materials, biology, etc) that dramatically increase research speed in that field, along with other unique empire bonuses. They are incredibly rare, likely to originally spawn in a single empire across the course of the game.
This mod predates the short lived breakthrough system from the 3.11 Technology Open beta- it is considerably different both in intent and implementation.
Breakthroughs have a unique spread system, and depending on your relationship with your neighbors you are more or less likely to learn their secrets over time. The goal is that different parts of the galaxy may end up specializing in entirely different fields, with one empire far ahead in biology and society while in an opposite corner another empire is on the cutting edge in physics.
Each breakthrough is more likely to spawn under different ethics and traditions, with bonuses for specific ascension perks, and scientist skills, making it nearly impossible to spawn all of the breakthroughs yourself, and hopefully spreading different technology boosts across the galaxy. However, having a research pact with a neighbor who has a breakthrough will do far more for you than stacking all the perfect modifiers to spawn the technology yourself. Once a breakthrough appears, it will begin to spread. All neighboring empires will have dramatically increased chances of drawing that tech and friendly empires will get double the spread bonus. The Enigmatic Engineering perk however will block breakthrough spread.
Over time, your empire will specialize depending on the technologies you choose. This happens because every breakthrough that you take in Engineering will slightly decrease your chances of drawing a breakthrough in the other fields Society and Physics, or visa versa. Hive and Machine empires ignore this specialization rule to balance out the fact that they do not have any ethics that can boost spawn chance of a specific breakthrough, and that they are less likely to have friendly neighbors to share tech with. Hives and Machines will generally have a slightly lower chance of spawning breakthroughs at the start of the game, but should catch up as other empires begin to acquire specialization maluses.
Breakthroughs do not appear in the tech pool as regular techs, instead they are added by an event that rolls your breakthrough chances when you complete any technology. A pop up with flavor text will appear when a breakthrough may be researched, giving you a chance to accept or decline that breakthrough. You can only have one breakthrough available at a time. When other empires discover breakthroughs, you will be notified and have a situation log entry that explains what the breakthrough does, what your chances of getting it are, and what you can do to improve them. There is also mapmode added that shows the number of breakthroughs each empire has.
Espionage can aid in acquiring breakthroughs known by your rivals. Having a scientist asset from a foreign empire with a breakthrough will multiply your chances of discovering it yourself.
Since the mod works by boosting research speed, you will complete the tech tree faster than in a usual game. To balance this, I usually play with the game start slider for tech/tradition cost at 1.25x or 1.5x.
New Research Philosophy Policy. Steer your planetary research labs towards a particular field, hoping to get the breakthrough you want sooner, or perhaps, balancing out your research once you've made a few. Research policy is also a stand alone mod.
Technology Repeated has been fully spun off into a separate mod. It is not required.
Few vanilla files were harmed in the making of this mod, so it is in theory compatible with nearly everything.
Compatibility Patch for Stellaris Evolved.
Since spread modifiers are tied heavily to ethics, leader traits, traditions, and ascension perks, any other mod that adds those may change the balance of this mod. It will still work seamlessly, but breakthrough spread will likely be slower since empires and scientists will have modded traits that do not boost tech spread.
Minor tweak to the game rule "can_species_be_assebmled" to block assembly of psionic robots with Deus Ex Machina breakthrough
The mod can be installed mid-save.
If you miss tiles terribly here is a Legacy 2.1.* Version
If you would like to help translate let me know and I will link and credit you below. Italian Translation by Rahl81 Russian translation by knon20 Chinese translation by 兽耳娘是好文明 Chinese translation by 卡尔文迪斯梅特 Japanese translation by Rio_Mizuhoshi
Big thanks to OldEnt for getting this updated to 3.1.2!
Images adapted from:
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для StellarisВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/stellaris/technology-ascendant/)<a href="https://modka.app/stellaris/technology-ascendant/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/stellaris/technology-ascendant/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Technology Ascendant» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите игру: в лаунчере Paradox откройте «Плейсеты» (Playsets), добавьте мод в набор и включите его, затем нажмите «Играть». Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Stellaris набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
5 мая 2025. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Проблемы с НСК? Нажмите здесь для устранения неполадок. 6 октября 2026 - 1 сезон - Обновление 28 (модверсия 1.0.28) Новая игра Сохранить не требуется Новые и Обновленные функции
Добро пожаловать в Plentiful Traditions, не всегда было легко реализовать все, что Birdy сделал для 1.9 в 2.0 и далее. Теперь для 4.x Пожалуйста, сообщите об ошибках! : Работа с: • Дополнительные..
Теперь у ACOT есть вики! Древний тайник технологии исследует истории древних загадочных предшественников, в том числе кураторов, Падших империй и тех, кто..
Stellaris 4.5* //// Введение Этот мод добавляет в игру 45 новых бонусов. Определите свои планеты как Кузнечные Миры или Садовые Миры, найдите новые отложения и откройте специальные редкие планеты
Starwars:UnknownWorld Shipgirls Story为是以星球大战为背景,讲述星舰舰娘们在遭遇天灾之后,重新在其他银河系重建文明的故事 本MOD立绘由画师:Vectorek提供(Pixiv ID: 9964731) 如果您喜欢这个MOD,请务必为我收藏和点赞,以及我们的QQ群:637596124 Mod特色…
欢迎大家加入QQ群讨论MOD及汇报BUG,或提出建议~ 建了个本MOD的QQ群~166037843 可能与以下MOD不兼容:(可报告以进行兼容性修改) 1. 修改替换过失落帝国部分建筑的MOD;(不兼容性:极高) 2. 修改过顶级行星首府的MOD;(不兼容性:较低) 3. 修改过diplomatic文件 (不兼容性:低) 4.…