Improved Space Battles [Balance]
Improved Space Battles - expand your mid / late game with 5 new super-capital class ships, over 50 new technologies and 11 doomsday weapons - including planet destroying, star…

от OldEnt
Aggressive Crisis Engine (ACE, ACEMOD) is a collaborative Stellaris mod with new crisis AI and a great amount of crisis improvements. --- Save compatible. --- I am stepping back…
Aggressive Crisis Engine — мод для Stellaris (Стелларис) от автора OldEnt. Aggressive Crisis Engine (ACE, ACEMOD) is a collaborative Stellaris mod with new crisis AI and a great amount of crisis improvements. --- Save compatible. --- I am stepping back…
На него подписались 81,8 тыс. раз в Мастерской Steam: это 293-е место среди модов Stellaris в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Aggressive Crisis Engine (ACE, ACEMOD) is a collaborative Stellaris mod with new crisis AI and a great amount of crisis improvements.
a.k.a. crisis is fixed
Save compatible.
I am stepping back from modding. If anyone wishes to take it over I highly encourage them to join Stellaris Modding Den. Please speak with Rodahtnov#2593.
I expect this mod to function properly without updates for a long while.
Comparison of Vanilla and ACE AI under the same conditions (2.8.1, x10, Commodore). Video courtesy of General Pol.
Vanilla AI is off for main crises and all fleet movements are mod scripted, this includes military fleets, constructors, army transports, swarm infestors and colossi.
Dimensional Anchors are visible on galactic map.
List of features is subject to change.
The mod is load order independent as it uses LIOS/FIOS overwrite methods where needed, but preferably at the bottom. Aggressive Crisis Engine overwrites very little but what is does is crucial for it to work.
ACEMOD configuration menu opens on game start. In order to access menu after start of the game you can use one or more of the following mods:
You can also fire mod menu with an event acemod_menu.1 console command.
English (native) Deutsch - German (native) Polski - Polish (native) 汉语 - Chinese (native - also see Chinese translation project for mods) Русский - Russian (native) Español - Spanish (native) 日本語 - Japanese (external mod) 한국어 - Korean (external mod)
We invite you to contribute translations into your own language on ACE Crowdin translation project. If your language is not on the list feel free to drop a note and it will be added.
ACEMOD is flexible and modular. Users are able to switch individual components on and off on game start.
Modders can use ACEMOD AI for their own custom country_types and exclude individual fleets from ACEMOD AI for their own events. Current list of effects for modders to use is inside acemod_fleet_events.txt. See AI framework documentation (modders) for details.
This mod is highly compatible but requires disabling vanilla crisis AI. For this reason make sure ACEMOD overwrites any mods which change crises (this includes Starnet AI and Glavius AI).
See AI framework documentation (modders) if you want to get technical.
Overnight test run of ACEMOD AI crisis on Stellaris 2.7.2. Default settings but technology cost on x0.25. All empires were on repeatables. Crisis on x1 strength was squashed, this is a x5 Scourge.
End result. End result save link (no mods required). Pre-crisis trigger save (vanilla compatible).
A 37-year timelapse of the Contingency invading the galaxy (compressed into 5 minutes).
Similar video but with Unbidden.
Prethoryn Scourge video.
When merging mods for personal use by Irony Mod Manager, WinMerge or some other way, please make sure ai = { } block has enabled = no. Otherwise ACEMOD AI will be overwritten by vanilla AI and won't work properly. For list of overwrites see AI framework documentation (modders).
Fiiral, OldEnt and Rodahtnov hope you will enjoy this mod.
Thank you to 150 players who decided to try the mod in beta stage.
Please post bug reports in the [dedicated comme
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для StellarisВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/stellaris/aggressive-crisis-engine/)<a href="https://modka.app/stellaris/aggressive-crisis-engine/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/stellaris/aggressive-crisis-engine/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Aggressive Crisis Engine» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите игру: в лаунчере Paradox откройте «Плейсеты» (Playsets), добавьте мод в набор и включите его, затем нажмите «Играть». Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Stellaris набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
12 мая 2024. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Improved Space Battles - expand your mid / late game with 5 new super-capital class ships, over 50 new technologies and 11 doomsday weapons - including planet destroying, star…
3.0.4 Compatible Star Wars: Fallen Republic is a total conversion mod designed to bring the Star Wars experience to Stellaris complete with ancient secrets, epic space battles…
Small announcement Heavily recommend trying another AI mod, Startech. It's more science-oriented and, I believe, will provide more fun experience for most players. Description…
Simple: You can encounter multiple crises in one game. One specific crisis can't happen multiple times. Multiple crises can't happen at the same time. The mod doesn't force all…
Click here for the updated version of Star Wars: New Dawn. Unsub from this version of the mod if you wish to play the 4.x version 3.14.* Compatible Only. This version of the mod…
This mod is not Iron Man compatible! It is recommended to use the Irony Mod Manager: Big thanks goes to the Gigastructures Mod for their GUI elements and code provided! Praise the…