Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Energy Weapons (stable/dev) — иконка
Обложка Space EngineersМод для Space Engineers

Energy Weapons (stable/dev)

от Cython

Реализована специальная механика хитсканирования для лазерных башен (реальные лазеры сейчас!). Описание: Этот мод в настоящее время добавляет два новых башенного оружия для больших кораблей, которые могут быть использованы в качестве оружия

  • Обычный
  • 92 тыс. подписок
  • Обновлён 17 марта 2017
  • Не обновлялся больше года
  • Блоки

О моде Energy Weapons (stable/dev)

Energy Weapons (stable/dev) — мод для Space Engineers (Спейс Инженерс) от автора Cython. Реализована специальная механика хитсканирования для лазерных башен (реальные лазеры сейчас!). Описание: Этот мод в настоящее время добавляет два новых башенного оружия для больших кораблей, которые могут быть использованы в качестве оружия

На него подписались 92 тыс. раз в Мастерской Steam: это 199-е место среди модов Space Engineers в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Energy Weapons (stable/dev)

Текст автора на языке оригинала

News:

Implemented custom hitscanning mechanics for laser turrets (real lasers now!).

Description:

This mod currently adds two new turret weapons for large ships that are completely driven by power and have their own unique mechanics! Their purpose is to be an alternative to vanilla weapons in terms of stregth, while not outclassing them. All turrets can be upgraded with power efficiency upgrades right now, lowering their required input, and several types of upgrades will follow.

Beam Weapons:

Beam weapons need a constant supply of power as long as they are firing and will fire as long as their current heat is below their maximum heat capacity. Then they will stop firing, until they have cooled down entirely.

Small Laser Turret (large ship):

Size: 1l x 1w x 2h Upgrade Slots: 3 Required Power: 8MW Range: 800m Targeting Range: 800m

The Small Laser Turret is your standard beam weapon. Having a high "projectile" speed and considerable burst, they are ideal to reliably inflict damage to fast moving targets, while still packing a punch in the short run. They have limited heat capacity though, so they have to cool down quite quickly.

Pulse Weapons:

In the future, pulse weapons will not require a minimum amount of power, but instead shoot as soon as their internal capacitor is full (right now they also require a minimum power, just like the beam weapons, but the rest is working). Then, they create their projectile and release it onto their target.

Small Plasma Turret (large ship):

Size: 1l x 1w x 2h Upgrade Slots: 3 Required Power: 8MW Range: 800m Targeting Range: 800m

The Small Plasma Turret is a good alround weapon. It features higher projectile speed then missiles, while also inflicting explosion damage on hit. They also have a good firerate compared to missile launchers. Their downside is their total damage output though, as they are not as specialized in any area as the alternatives. If you don't know what type of enemy you will face, equip these ones.

Issues:

The mechanics don't really work in creative, there they will shoot with full speed (which might be OP) and without certain ModAPI changes, there won't be anything I can do about it.

For modders:

You are allowed, and encouraged by me, to use the script part of the mod to incorporate it into your own weapon mods if you like! I made it as simple as possible, you only have to:

  1. Attach the respective gamelogic class (Pulse or Beam weapon) to your weapon
  2. Make a new entry for it in the EnergyWeaponsManager with the desired stats and the ammo magazine name
  3. Add it in the "getBeamWeaponInfo()" or "getPulseWeaponInfo()" respectively.

You can see an example of it within the mod itself, my turrets are using the exact same system.

If you need help don't hesitate to ask me, I will help you as best as I can!

Как установить Energy Weapons (stable/dev)

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Space Engineers
  1. Откройте страницу мода «Energy Weapons (stable/dev)» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/space-engineers/energy-weapons-stable-dev/)
HTML<a href="https://modka.app/space-engineers/energy-weapons-stable-dev/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/space-engineers/energy-weapons-stable-dev/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Energy Weapons (stable/dev)

Как установить Energy Weapons (stable/dev)?

Откройте страницу мода «Energy Weapons (stable/dev)» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Space Engineers: моды подключаются к конкретному миру — при создании мира или в его настройках нажмите «Моды» и добавьте мод в список активных. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Energy Weapons (stable/dev)?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Energy Weapons (stable/dev)?

В сетевой игре Space Engineers набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Energy Weapons (stable/dev) обновлялся последний раз?

17 марта 2017. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

(DX11)Laser Turret — иконка

(DX11)Laser Turret

Появляется, что скрипт не работает из загруженного мода, а работает в локальной копии. Лазерная башня для усиления атакующих возможностей корабля. Башня может..

Редкий169,7 тыс.Блоки

[EEM] Exploration Enhancement Mod — иконка

[EEM] Exploration Enhancement Mod

Огромное расширение для вашего опыта выживания, капитальный ремонт геймплея, который принесет вам опыт космического симулятора. Более 200 новых кораблей, станций, обломков и многое другое! Огромное спасибо..

Легендарный529,5 тыс.Блоки

Energy Shields — иконка

Energy Shields

Все новые модели были представлены Shaostoul! Описание: Этот мод добавляет в игру полностью функциональные генераторы щитов, которые защищают всю сетку от входящего света

Легендарный493,5 тыс.Блоки

(DX11)Armor Thrusters — иконка

(DX11)Armor Thrusters

Описание: Броневые двигатели в основном косметические моды, которые добавляют два двигателя, которые могут быть вставлены в броню корабля, не нарушая его контуры. Больше никаких ужасных пробелов! Кроме того..

Легендарный446,3 тыс.Блоки

Small Ship Mega Mod Pack — иконка

Small Ship Mega Mod Pack

Мега-мод Малый корабль Мега-мод пакет для всего, что вам может понадобиться для всех ваших малых судов. Маленькое судно с вентилируемыми стенами..

Легендарный412,1 тыс.Блоки

(DX11)Titan Engine — иконка

(DX11)Titan Engine

Описание: Двигатель «Титан», предназначенный для тяги столичных кораблей, имеет длину более 20 блоков, ширину и высоту 5 блоков. Двигатель обеспечивает тягу 40 МН и требует 6 больших реакторов для работы в режиме реального времени

Легендарный379,9 тыс.Блоки