ProjectEternal
ЦЕЛЬНЫЙ НАСТОЯЩИЙ РЕИТЕРАЦИЯ НЕЗНАННЫЙ - ПРОБЛЕЖИТЬ ДЕПЕРЬ ПОЛУЧШЕ ://ERROR

от STMT
Latest Update: EXTRACT:CX added. 4 rundowns. EXITPLAN, EXAMS, EXTRACT, SONAR. Under construction.
EXTRACT — мод для GTFO (ГТФО) от автора STMT. Latest Update: EXTRACT:CX added. 4 rundowns. EXITPLAN, EXAMS, EXTRACT, SONAR. Under construction.
Его скачали 9,5 тыс. раз: это 188-е место среди модов GTFO в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры, актуальная версия — 1.3.6.
Для работы ему нужны: BepInExPack GTFO, MTFO, LocalProgression.
3 шт · нажмите, чтобы открыть
Текст автора на языке оригинала
Base concept (conditions that are always followed): Always provide more than one way to clear a level. Limit "mandatory load-outs" to one level. Focus on time management required in the division of labor, rather than always sticking to a four-person team. Maximize the impact of resource management on play by controlling resource allocation. Design for communication between players to be effective against threats.
Rundown Concept (Rundown Specific): Level design according to the basic design of the GTFO system. Design and configuration in around 1 hour. A short, simple level consisting of a single independent idea that is followed from Alpha to Rundown1. Variety of play experiences created by the combination of components.
Degraded Alarm: Alarms without team scan. Provides new ways to divide labor, such as activating multiple doors at the same time.
Reactor Level: Explicitly states the number of steps as a level. The level is indicated on the lockdown door, and the player is notified in advance which door will be opened at which step.
EmergencyCall: All locked-down doors are opened or unlocked by EmergencyCall (EMC). Bulkhead doors and apex doors are unlocked only.
EMC_AIR_VENT: Fog is lowered as an emergency measure. However, it only attenuates the current status by 50%. Therefore, it makes sense to do this multiple times in a row. The fog will rise again. It can only be used once for each terminal.
EMC_OVERRIDE_LOCKDOWN_Z??? : Attempt to open the specified zone door. When the door is forced open, the fog temporarily decreases and then begins to rise again. similar to EMC_AIR_VENT. if the doors are opened too quickly in a row, the method of lowering the fog is lost.
EMC_SEQ_Z??? -Z???? : Starts the forced opening sequence of the doors, which open every minute in the order of the zone number. In combination with trapdoors, this creates a situation that requires an understanding of the map and the enemy's wave. Mine deployers, in particular, must be set up quickly.
Firewall: If a security door is protected by a firewall, an attempt to open that door with an EMC will trigger an alarm scan from the terminal. Normally, a Firewall door can be opened manually with only one small alarm scan. If the door is locked down, it may be necessary to split the labor between the two locations: in front of the door and at the terminal. If the Firewall door is opened by a sequence, a wave is spawned.
Receding Alarm: An alarm scan in which the team scan appears last instead of first. Unlike Degraded, it requires a team, thus weakening solo play that ignores allies. In addition, all team members must keep track of the progress of the scan during the division of labor or communicate with each other.
Broadcasted alarm: Just an error alarm that causes a big charger to spring up. As far as I remember, for some reason it was only done on R5B1 in vanilla. It is a threat that needs to be dealt with regularly, and can add a sense of urgency to even the most mundane map configurations. Also, the loadout is greatly altered by this.
ベースコンセプト(常に踏襲されている条件): 必ず2つ以上のクリアの方法を用意する。1レベルに対する"必須となるロードアウト"の抑制。常に4人で固まるのではなく、分業の中で必要となるタイムマネージメントへの注力。リソース配置のコントロールによりリソースマネージメントがプレイに与える影響を最大化する。プレイヤー間の連絡が脅威に対して有効に働くための設計。
ランダウンコンセプト(ランダウンスペシフィック): GTFOシステムの基礎的な設計に沿ったレベルデザイン。1時間前後で設計と構成。AlphaからRundown1までは踏襲されている、独立した単一のアイデアからなる短くシンプルなレベル。構成要素の組み合わせによって造成されるプレイエクスペリエンスの多様性。
Degraded Alarm: チームスキャンのないアラーム。複数のドアを同時に起動するなど新しい分業の方法を提供する。
Reactor Level: レベルとしてステップ数を明示。ロックダウンドアにレベルが表記され、どのステップでどのドアが開放されるかを予めプレイヤーに告知する。
EmergencyCall: ロックダウンされたドアはすべてEmergencyCall(EMC)によって開放または解錠される。バルクヘッドドア及びエイペックスドアは解錠のみ。
EMC_AIR_VENT: 緊急措置として霧を下降させる。ただし、現状を50%減衰するのみ。よって複数回連続で行う事にも意味がある。霧は再び上昇する。使用できるのは各ターミナルで1回のみ。
EMC_OVERRIDE_LOCKDOWN_Z???: 指定されたゾーンドアの開放を試みる。ドアが強制開放されると、霧が一時的に減衰し、再び上昇し始める。EMC_AIR_VENTと同様。doorsを連続で早く開け過ぎると霧を下げる方法を失う。
EMC_SEQ_Z???-Z???: ドアの強制開放シークエンスを始動。1分毎にゾーンナンバーの順に開いていく。トラップドアとの組み合わせによって、マップへの理解と敵のウェーブの把握が必要な状況を生む。特にマインデプロイヤーは素早く設置にいかなければならない。
Firewall: セキュリティドアがFirewallで守られている場合、そのドアをEMCで開放しようとするとアラームスキャンがターミナルから始まる。通常、Firewallドアは手動で開けると小アラームスキャン一つで済む。ドアがロックダウン状態の場合、ドア前とターミナル2つの場所において分業しなければならない事もある。シークエンスによってFirewallドアが開放される場合は、ウェーブがスポーンされる。
Receding Alarm: チームスキャンが最初ではなく最後に出現するアラームスキャン。Degradedと違い、チームを必要とするため味方を無視したソロプレイが弱体化する。さらにチーム全員が分業中もスキャンの進行状況を把握しているか、または味方同士連絡し合う必要がある。
Broadcasted alarm: ただのビッグチャージャーが湧くエラーアラーム。記憶している限り、何故かバニラではR5B1でしか行われていなかった。定期的に対処しなくてはならない脅威のため、平凡なマップ構成にも緊張感を与えられる。また、ロードアウトがこれにより大きく変化する。
Rundown:SONAR is a procedural rundown that is almost 100% in line with GTFO's productivity concept.
GTFO's primary content is fortunately in gameplay, primarily new levels, and there is significantly more demand for new levels than for skins, achievements, stories, etc.
GTFO's core system is essentially designed to create new levels one after the other with little effort. Parts of the current system are marred by deterioration and prevent effective data resource recycling, but once those parts are circumvented, any number of non-conceptual levels can be created.
All 30 levels were created at random from a prepared data set. Periodic reconfigurations will always satisfy the need to "play a level somewhere for the first time at random".
On the downside, relevance can be hard to find from the map. Occasionally, chance will only produce it. It is
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для GTFOВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/gtfo/stmt-extract/)<a href="https://modka.app/gtfo/stmt-extract/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/gtfo/stmt-extract/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «EXTRACT» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил STMT. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.
Установите вместе с ним: BepInExPack GTFO, MTFO, LocalProgression. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
7 мая 2024, актуальная версия — 1.3.6. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
ЦЕЛЬНЫЙ НАСТОЯЩИЙ РЕИТЕРАЦИЯ НЕЗНАННЫЙ - ПРОБЛЕЖИТЬ ДЕПЕРЬ ПОЛУЧШЕ ://ERROR
Это чрезвычайно сложный контур.
Глубокий конец GTFO Modded, вы готовы? 25 экспедиций. Обычные пистолеты. 150+ Вражеские варианты. Команда из 4 человек рекомендована.
Наследие: доступ к сверхсредним секторам отказано, найти способ отключить блокировку и получить все ресурсы.
Тематический мод Турции, 8 уровней убийства турок.
Мод поколения Rundown для GTFO. Новые сводки генерируются ежедневно, еженедельно, ежемесячно и каждый сезон.