Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

AutogenRundown — иконка
Обложка GTFOМод для GTFO

AutogenRundown

от the_tavern

Мод поколения Rundown для GTFO. Новые сводки генерируются ежедневно, еженедельно, ежемесячно и каждый сезон.

  • Эпический
  • 32,7 тыс. скачиваний
  • Версия 1.1.7
  • Обновлён 27 октября 2026
  • Рандауны

О моде AutogenRundown

AutogenRundown — мод для GTFO (ГТФО) от автора the_tavern. Мод поколения Rundown для GTFO. Новые сводки генерируются ежедневно, еженедельно, ежемесячно и каждый сезон.

Его скачали 32,7 тыс. раз: это 56-е место среди модов GTFO в нашем каталоге, редкость — «эпический» (топ-20% по скачиваниям). Мод обновлялся в последний месяц, актуальная версия — 1.1.7.

Для работы ему нужны: ZaeroGeos, DakGeos, SamGeos, donan3967 geo pack 1, LocalProgression, SamGeosV2, ExtraSurvivalWaveSettings, CollisionGeos, MTFO, FlowGeos, LGTuner, donan3967 geo pack 2, CheeseGeos, KillableSpitters, BepInExPack GTFO, AmorLib, ExcellentObjectiveSetup, BorkenCellGeoFix, AdvancedWardenObjective, EEC H, DogsTilePack, ItemSpawnFix.

Скриншоты

2 шт · нажмите, чтобы открыть

Полное описание AutogenRundown

Текст автора на языке оригинала

Autogen Rundown 🎲

Automatic Rundown generation, using procedural seed based generation. Four active rundowns to choose from: the daily, weekly, monthly, and each season. Play with friends with zero configuration of seeds.

Track your progression in each rundown separately from the base game and other modded rundowns, see if you can clear them "Unaugmented"! (Without boosters)

Levels and rundowns are designed to be similar and in the spirit of vanilla GTFO. The largest difference is in the addition of new tilesets (geomorphs) to add more variety to the existing games set of tiles.

Peer mod support

AutogenRundown supports the following 3rd party peer mods. You can install them along side AutogenRundown and play with modified weapons etc in the random rundowns.

Customizing Autogen Datablocks

You can override any generated datablock or custom JSON file by placing partial files in the GameData-Custom folder in the BepInEx folder for your mod profile. Your changes are merged deeply into the generated datablocks. You only need to specify the properties you want to change. Everything else is preserved.

Custom overrides are applied last, after all rundown generation and copied peer mod configuration files.

Setup

Create the folder:

BepInEx/GameData-Custom/

This folder mirrors the structure of BepInEx/GameData/{revision}/. Place your override files using the same relative paths. For example:

BepInEx/
  GameData-Custom/
    GameData_EnemyBalancingDataBlock_bin.json
    GameData_FogSettingsDataBlock_bin.json
    Custom/
      ExtraEnemyCustomization/
        Property.json

Modifying Datablocks (persistentID matching)

Datablock files (GameData_*DataBlock_bin.json) contain a Blocks array where each block has a persistentID. Your override file only needs the blocks you want to change, with only the properties you want to modify.

Example: Make Strikers have 999 health and add a custom enemy:

// GameData-Custom/GameData_EnemyBalancingDataBlock_bin.json
{
  "Blocks": [
    { "persistentID": 13, "Health": { "HealthMax": 999 } },
    {
      "persistentID": 50000,
      "name": "Custom",
      "internalEnabled": true,
      "Health": { "HealthMax": 100 }
    }
  ]
}
  • Block 13 (Striker): Only HealthMax is changed. All other Striker properties (armor, name, etc.) are preserved.
  • Block 50000: New block, appended to the array since no existing block has this ID.
  • LastPersistentID is automatically recalculated.

Modifying Arrays by Index (\\index)

For JSON files where array elements don't have a persistentID (such as files in Custom/), you can target specific array positions using __index. The __index property is stripped from the final output.

Example: Increase Mega-Mother children spawns to 50 max and 20 min in ExtraEnemyCustomization:

// GameData-Custom/Custom/ExtraEnemyCustomization/Ability.json
{
  "BirthingCustom": [
    { "__index": 0, "ChildrenPerBirthMin": 20, "ChildrenMax": 50 }
  ]
}

This merges into the object at position 0 of the BirthingCustom array, changing ChildrenPerBirthMin and ChildrenMax while preserving all other properties at that index.

Appending to Arrays (\\existing)

To add items to an array while keeping the original contents, use the "__existing" string marker. It expands to the full original array at that position. Items before it are prepended, items after are appended.

Example: Append a new enemy to an existing list:

{
  "enemies": ["__existing", { "name": "CustomBoss", "hp": 500 }]
}

Example: Prepend and append:

{
  "enemies": [{ "name": "First" }, "__existing", { "name": "Last" }]
}

If "__existing" is omitted, the array is replaced entirely (see below).

Replacing Arrays

If your override array contains elements without persistentID, __index, or __existing, the entire target array is replaced.

{
  "tags": ["new_tag_a", "new_tag_b"]
}

Non-JSON Files

Non-JSON files (images, icons, etc.) are copied directly into the target directory, overwriting any existing file. New files with no matching target are also copied as-is.

Merge Rules Summary

Scenario — Behavior

Object property exists in both — Deep-merged recursively

Object property only in override — Added

Object property only in generated — Preserved

Array elements have persistentID — Matched by ID, deep-merged; new IDs appended

Array elements have __index — Merged at specified position; __index stripped

Array contains __existing marker — Original items placed at marker; new items around

Array elements have neither — Entire array replaced

Scalar values — Override replaces generated

JSON file with no existing target — Copied as new file

| Non-JSON file | Copied with overwrite

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Как установить AutogenRundown

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для GTFO
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «AutogenRundown» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/gtfo/the-tavern-autogenrundown/)
HTML<a href="https://modka.app/gtfo/the-tavern-autogenrundown/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/gtfo/the-tavern-autogenrundown/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о AutogenRundown

Как установить AutogenRundown?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «AutogenRundown» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли AutogenRundown?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил the_tavern. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить AutogenRundown?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы AutogenRundown?

Установите вместе с ним: ZaeroGeos, DakGeos, SamGeos, donan3967 geo pack 1, LocalProgression, SamGeosV2, ExtraSurvivalWaveSettings, CollisionGeos, MTFO, FlowGeos, LGTuner, donan3967 geo pack 2, CheeseGeos, KillableSpitters, BepInExPack GTFO, AmorLib, ExcellentObjectiveSetup, BorkenCellGeoFix, AdvancedWardenObjective, EEC H, DogsTilePack, ItemSpawnFix. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда AutogenRundown обновлялся последний раз?

27 октября 2026, актуальная версия — 1.1.7. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на GTFO
ProjectEternal — иконка

ProjectEternal

ЦЕЛЬНЫЙ НАСТОЯЩИЙ РЕИТЕРАЦИЯ НЕЗНАННЫЙ - ПРОБЛЕЖИТЬ ДЕПЕРЬ ПОЛУЧШЕ ://ERROR

Легендарный123,7 тыс.Рандауны

Zoersel — иконка

Zoersel

Это чрезвычайно сложный контур.

Эпический63,2 тыс.Рандауны

Fatal Experiment 2 — иконка

Fatal Experiment 2

Глубокий конец GTFO Modded, вы готовы? 25 экспедиций. Обычные пистолеты. 150+ Вражеские варианты. Команда из 4 человек рекомендована.

Эпический58,6 тыс.Рандауны

Legacy — иконка

Legacy

Наследие: доступ к сверхсредним секторам отказано, найти способ отключить блокировку и получить все ресурсы.

Эпический58,3 тыс.Рандауны

Turkey Hunt — иконка

Turkey Hunt

Тематический мод Турции, 8 уровней убийства турок.

Эпический34,3 тыс.Рандауны

Chrysalis — иконка

Chrysalis

У начальника новые рабочие приказы. Заключенные проснулись из Гидростаза, чтобы выполнить новые задачи.

Эпический31,8 тыс.Рандауны