Steel and Thunder: Unique Units
Обновлено для нового Frontier Pass и Final Patch (Португалия, Вьетнам, Вавилон, Византия, Галлия, Эфиопия, Майя, Гран-Колумбия) Сталь и гром: уникальные единицы

от TC
Резюме Этот мод улучшения геймплея позволяет фортам претендовать на окружающие прилегающие плитки. Зачем мне это? Наличие фортов, претендующих на территорию, обеспечивает много геймплея
Strategic Forts — мод для Civilization VI (Цивилизацию 6) от автора TC. Резюме Этот мод улучшения геймплея позволяет фортам претендовать на окружающие прилегающие плитки. Зачем мне это? Наличие фортов, претендующих на территорию, обеспечивает много геймплея
На него подписались 82,6 тыс. раз в Мастерской Steam: это 255-е место среди модов Civilization VI в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Summary This gameplay enhancement mod enables forts to claim the surrounding adjacent tiles.
Why would I want this?
Having forts claim territory provides many gameplay possibilities, including the following:
Highlights
Land Claim
Forts now claim land in a 1 tile radius. The claimed tiles will change dynamically throughout the game with pillage and city events. Full details below.
Expansionist Unit
This mod contains a new unit called the Expansionist, which has 1 build charge to build a fort.
Only human players may produce the Expansionist, to limit mindless AI fort spam.
This unit is available at Early Empire and is an expensive unit that scales based on number of previously build Expansionists.
Having this unit available early gives you the option of trading critical early production for territory control.
Defensive Enhancements
Forts, Roman Forts, Great Wall, and Alcazars now grant 5 bonus healing, 1 bonus sight, and the ability to see hidden units. (Credit thecrazyscotsman)
Forts and Roman Forts now increase defense by 6, up from 4.
Forts and Roman Forts can now be placed on top of resources, forest, and jungle. If placed on a resource, that resource will be removed from the map.
Full list of relevant actions and their corrosponding effects
CASE: FORT BUILT
CASE: FORT REMOVED
CASE: FORT PILLAGED
CASE: COMBAT UNIT ENTERS PILLAGED FORT
CASE: CITY CAPTURED
CASE: CITY CAPTURED PLAYER ELIMINATED
CASE: CITY LIBERATED
CASE: CITY TRADED
CASE: CITY RAZED
Notes
Forts may now be built on forest, jungle, and all resources. If built upon a resource, that resource will be removed from the map. Marsh and floodplains can not be built upon.
Roman forts do not claim territory, for gameplay balance purposes. Rome can still use regular forts to claim territory through expansionists or military engineers.
Check out my other mods here:
Unit Limit Enforcement (NEW 2020) Expanded Initial Vision (Verified 2020) Removable Districts (Updated 2020) Removable Resources and Features (Updated 2020) City State Introductions Reworked (Updated 2020)
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Civilization VIВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/civilization-6/strategic-forts/)<a href="https://modka.app/civilization-6/strategic-forts/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/civilization-6/strategic-forts/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Strategic Forts» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Civilization VI, откройте «Дополнительный контент» → «Моды» и включите мод в списке. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Civilization VI набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
22 марта 2020. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Обновлено для нового Frontier Pass и Final Patch (Португалия, Вьетнам, Вавилон, Византия, Галлия, Эфиопия, Майя, Гран-Колумбия) Сталь и гром: уникальные единицы
Обновлено для нового Frontier Pass и Final Patch Этот мод добавляет 8 новых глобальных единиц в Civilization 6 (5 с Gathering Storm). Новые подразделения: Gatling Gun, Mortar, Self Propelled..
GoldenAge - Brave New World Top и самый полный геймплейный мод в Civilization VI! Добавляет несколько новых режимов игры, капитальный ремонт и исправляет большинство иррациональностей в игре
GoldenAge - Infinity Pinnacle Top и самый полный геймплейный мод в Civilization VI! Добавляет несколько новых режимов игры, капитальный ремонт и исправляет большинство иррациональностей в игре
Civilizations Expanded - это всеобъемлющий мод, который меняет и буферизирует способности каждой цивилизации в игре. Каждый лидер, каждая цивилизация..
Mychenik выпустил новый мод, который исправляет ошибку ограничения активов. Использование этого должно остановить сбои и другие графические искажения. 18 марта 2021 г. Обновление >>>>