Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Renewable Energy Complexity — иконка
Обложка Civilization VIМод для Civilization VI

Renewable Energy Complexity

от JNR

Комплексность возобновляемых источников энергии делает все, что касается возобновляемых источников энергии в последние эпохи, более привлекательным и полезным. Получите больше зеленого электричества с умным размещением..

  • Редкий
  • 180,2 тыс. подписок
  • Обновлён 2 мая 2024
  • Не обновлялся больше года
  • Геймплей
  • Здания
  • Климат
  • Технологии

О моде Renewable Energy Complexity

Renewable Energy Complexity — мод для Civilization VI (Цивилизацию 6) от автора JNR. Комплексность возобновляемых источников энергии делает все, что касается возобновляемых источников энергии в последние эпохи, более привлекательным и полезным. Получите больше зеленого электричества с умным размещением..

На него подписались 180,2 тыс. раз в Мастерской Steam: это 142-е место среди модов Civilization VI в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Renewable Energy Complexity

Текст автора на языке оригинала

Renewable Energy Complexity makes everything about renewable energy in the late eras more engaging and rewarding. Receive more green electricity with smart placement of improvements and transfer that green electricity to other cities (or even other civilizations).

Update: As of Juli 2020, this mod has received an overhaul and bonuses from improvements have been streamlined. Some things have been renamed. The Battery Power Station now has an actual 3D model on the map!

The building model was made by Firaxis and has simply been cut content but part of the game files so far, all credit goes to their artists for it!

Introduction

Gathering Storm is all about interacting with the environment. The final stage of this is switching over to renewable energies. Yet, there is very little environment interaction about them. Solar on flat, wind on hills, and a single improvement does not even provide enough power for a single building.

This mod makes these improvements more interesting. Each improvement starts out weak but is unlocked earlier and can generate more power than before with new technologies and the right placement. Two new battery storage buildings allow you to transfer "Renewable Battery Charges" gained from these tech upgrades and placement bonuses.

Features

New Buildings: a Substation to "collect" local renewable energy (built in the city center) and a Power Station, a power plant which distributes the energy to all cities within six tiles and provides production, science, and culture to those cities a well. The Power Station has to be built in the Industrial Zone and is mutually exclusive with other power plants. If you already have another power plant built, you can convert it with a project the same way the traditional power plants can be converted into each other,.

To compensate for increased power available from renewable energy improvements, Reina the Financier now only provides +1 extra Power to these improvements in the city she is stationed in (only with the respective promotion, of course). She also provides 1 extra Renewable Battery Charge from each of these improvements and buildings.

Here are the changes to improvements and buildings in detail. They all provide +1 Science, +1 Production, and +1 Gold by default now.

GEOTHERMAL POWER Default Power: 2

Unlocks with: Synthetic Materials +1 Power with: Offworld Mission New placement options: can also be built on Volcanic Soil* Extra Bonus from good placement: +1 Power, +1 Production, and +2 Gold if built on Geothermal Fissure

WIND FARM Default Power: 2 Unlocks with: Synthetic Materials +1 Power with: Composites Extra Bonus from good placement: +1 Power and +2 Gold if built next to coast

OFFSHORE WIND FARM Default Power: 2 Unlocks with: Composites +1 Power with: Predictive Systems New placement options: can also be built on Ocean (requires Seasteads technology) Extra Bonus from good placement: +1 Power and +2 Gold if built on Ocean Seasteads receive +1 Gold for every adjacent Offshore Wind Farm

SOLAR FARM Default Power: 1 Unlocks with: Satellites +1 Power with: Predictive Systems New placement options: can also be built on Snow (Tundra and Snow placement require Advanced Power Cells technology) Extra Bonus from good placement: +1 Power and +1 Gold if built on Grasslands or Plains; +2 Power and Gold if built on Desert

HYDROELECTRIC DAM Default Power: 4 Unlocks with: Electricity +3 Power with: Computers Yield changes: +3 Production; Maintenance increased to 2 Gold

*Unfortunately, "next to volcano" was not possible, so I chose Volcanic Soil as the next best option.

Recommendations:

I recommend supplementing this mod with more tweaks to climate change so that switching to renewable energy later in the game actually becomes a necessity of survival. Climate Balance is a collection of mods (also available as a bundle) which offers everything around climate change, from more flooding and disasters to slower climate change as such. If you're interested in more Complexity mods, look here.

JNR's Mod Series

Как установить Renewable Energy Complexity

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Civilization VI
  1. Откройте страницу мода «Renewable Energy Complexity» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Civilization VI, откройте «Дополнительный контент» → «Моды» и включите мод в списке.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/civilization-6/renewable-energy-complexity/)
HTML<a href="https://modka.app/civilization-6/renewable-energy-complexity/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/civilization-6/renewable-energy-complexity/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Renewable Energy Complexity

Как установить Renewable Energy Complexity?

Откройте страницу мода «Renewable Energy Complexity» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Civilization VI, откройте «Дополнительный контент» → «Моды» и включите мод в списке. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли Renewable Energy Complexity?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить Renewable Energy Complexity?

В сетевой игре Civilization VI набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда Renewable Energy Complexity обновлялся последний раз?

2 мая 2024. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

GoldenAge - Brave New World — иконка

GoldenAge - Brave New World

GoldenAge - Brave New World Top и самый полный геймплейный мод в Civilization VI! Добавляет несколько новых режимов игры, капитальный ремонт и исправляет большинство иррациональностей в игре

Редкий310,4 тыс.ИИ

Golden Age-Infinity Pinnacle — иконка

Golden Age-Infinity Pinnacle

GoldenAge - Infinity Pinnacle Top и самый полный геймплейный мод в Civilization VI! Добавляет несколько новых режимов игры, капитальный ремонт и исправляет большинство иррациональностей в игре

Редкий253,2 тыс.ИИ

Progressive Power Consumption — иконка

Progressive Power Consumption

Прогрессивное потребление энергии меняет все вокруг власти. Обеспечение электроэнергией ваших городов будет намного важнее, но вознаграждение будет больше, чем у других

Обычный111,8 тыс.Геймплей

Civ6 Plus: Harmony in Diversity v2.2 — иконка

Civ6 Plus: Harmony in Diversity v2.2

Harmony in Diversity (HD) - это масштабный мод, который сделал систематические улучшения по сравнению с Civilization VI: Gathering Storm. Вы увидите новую игру, в которой..

Эпический433,8 тыс.ИИ

National Projects: Satellites — иконка

National Projects: Satellites

Ваша цивилизация может отправиться в космос, но ничего интересного нет? Запуск спутников, которые не просто способствуют научной победе! Этот мод добавляет восемь новых проектов в..

Обычный159,2 тыс.Геймплей

Better Balanced Game 4.8.3 (BBG) — иконка

Better Balanced Game 4.8.3 (BBG)

Общая цель BBG Mod состоит в том, чтобы сделать игру более сбалансированной и сделать менее используемые части игры более играбельными. Все это достигается за счет нервного..

Обычный120,2 тыс.Геймплей