SoulPvEServerClientModPack1
Все клиентские моды для сервера Soul PvE.

от SomeName
Добавлена NVIDIA DLSS (включая модели DLSS 4.5) и AMD FSR с расширенным и сглаживающим режимом, с разделом внутриигровых опций. DLSS нужна карта RTX; FSR работает на любой карте.
VRisingDLSS — мод для V Rising (Ви Райзинг) от автора SomeName. Добавлена NVIDIA DLSS (включая модели DLSS 4.5) и AMD FSR с расширенным и сглаживающим режимом, с разделом внутриигровых опций. DLSS нужна карта RTX; FSR работает на любой карте.
Его скачали 358 раз: это 223-е место среди модов V Rising в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последние полгода, актуальная версия — 0.2.0.
Для работы ему нужны: BepInExPack V Rising.
Автор отметил совместимость с обновлениями игры: Gloomrot, Oakveil, 1.0.
Текст автора на языке оригинала
Adds NVIDIA DLSS (including the DLSS 4.5 models) and AMD FSR upscaling and anti-aliasing to V Rising.
V Rising ships with HDRP's DLSS render path compiled in but without an upscaler behind it. This mod switches that path on and connects it to DLSS or FSR through a small native bridge, so the upscaler runs where the engine intended it to: with the game's own depth, motion vectors and camera jitter.
This is an unofficial mod. It is not affiliated with or endorsed by NVIDIA, AMD or Stunlock Studios.
The mod is client-side only.
Mod manager: install through r2modman or the Thunderstore app; the BepInEx dependency is pulled in automatically.
Manual:
.dll files from this package into BepInEx/plugins/VRisingDLSS/.Open Options -> Graphics and scroll to the DLSS / FSR (mod) section:
Option — What it does
DLSS / FSR — Turns the mod's upscaling on or off. While it is on, the game's Anti-Aliasing and FSR options have no effect.
Upscaler — Auto, DLSS or FSR. Auto uses DLSS on NVIDIA RTX cards and FSR on everything else.
Upscaling Mode — DLAA / Native AA, Quality, Balanced, Performance or Ultra Performance.
DLSS Model — Auto, Default, J, K, L or M. Only applies to DLSS.
Upscaling Overlay — Shows the diagnostic overlay.
Hotkeys (all rebindable in the config file):
Key — Action
F10 — Toggle upscaling
F9 — Next mode
F8 — Toggle overlay
Insert — Next upscaler (overlay visible)
F5 — Next DLSS model (overlay visible)
F6 — Next injection point (overlay visible)
Measured upscaler GPU time at 3440x1440 output on an RTX 5080:
Mode — DLSS K — DLSS M — DLSS L — FSR 3.1
DLAA / Native AA — 1.3 ms — 2.9 ms — 3.9 ms — 1.1 ms
Quality — 1.2 ms — 2.1 ms — - — 0.8 ms
Performance — 1.2 ms — 1.4 ms — - — 0.7 ms
Ultra Performance — - — - — 1.1 ms — 0.6 ms
The DLSS model Auto setting uses K for DLAA, M for Quality / Balanced / Performance and L for Ultra Performance, because the DLSS 4.5 models (L, M) are much heavier at native resolution.
V Rising is a light game, so on a fast card upscaling mainly improves image quality rather than frame rate. The overlay shows the upscaler GPU time for your own setup.
The game renders with Direct3D 11, while AMD's FSR SDK only runs on Direct3D 12. The mod therefore runs FSR on a second, helper Direct3D 12 device and passes the images across. This needs no setup, but it is the reason FSR requires Direct3D 12 support even though the game itself does not.
Which FSR version runs is decided by AMD's SDK and shown on the overlay (for example FSR 3.1.5).
Settings live in BepInEx/config/kpajak.vrising.dlss.cfg. Besides the options above:
AfterDepthOfField is recommended. BeforePost causes rectangular dark patches in the upscaling modes.Upscaler = Auto, a card without working DLSS is switched to FSR automatically. Check BepInEx/LogOutput.log and BepInEx/VRisingDLSS.native.log; an outdated GPU driver is the usual cause.Tested with V Rising 1.1.13 on an RTX 5080 at 3440x1440 (DLSS and FSR 3.1). FSR has not been tested on AMD or Intel cards yet - reports are welcome. Frame Generation is not supported.
nvngx_dlss.dll is NVIDIA software, distributed under the NVIDIA RTX SDKs License (see NVIDIA-RTX-SDKs-LICENSE.txt).amd_fidelityfx_loader_dx12.dll and amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll are AMD software, distributed under AMD's license (see AMD-FSR-SDK-LICENSE.md).В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для V RisingВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/v-rising/somename-vrisingdlss/)<a href="https://modka.app/v-rising/somename-vrisingdlss/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/v-rising/somename-vrisingdlss/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру V Rising. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «VRisingDLSS» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил SomeName. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Установите вместе с ним: BepInExPack V Rising. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
8 октября 2026, актуальная версия — 0.2.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Все клиентские моды для сервера Soul PvE.
Все клиентские модификации для сервера Soul PvE Bloodcraft.
Мод, который ускоряет время, пока вы спите в гробу.
Мод, который уведомляет, когда пользователь подключается или отключается от сервера, новый пользователь подключается от сервера, когда игрок убивает босса VBlood, систему сообщений дня и систему автоматического объявления, которая работает через каждый определенный интервал.
Мод на стороне сервера, который позволяет игрокам пополнять свой пул крови различными способами.
Мод на стороне сервера для V Rising, который порождает случайный NPC рядом со случайным онлайн-игроком через случайные промежутки времени, и игрок выигрывает случайное вознаграждение за элемент, если NPC убит в течение заданного срока.