CreativeMode
This mod lets you place or remove anything, anytime

от GymMed
A mod that captures GameObject hierarchy and component state to text files. Useful for Debugging with AI.
Unity Explorer Tree Snapshooter — мод для Timberborn (Тимберборн) от автора GymMed. A mod that captures GameObject hierarchy and component state to text files. Useful for Debugging with AI.
Его скачали 2,1 тыс. раз: это 46-е место среди модов Timberborn в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последние полгода, актуальная версия — 0.1.0.
Для работы ему нужны: UnityExplorer.
2 шт · нажмите, чтобы открыть
Текст автора на языке оригинала
UnityExplorer Tree Snapshooter
A mod that captures GameObject hierarchy and component state to text files. Useful for Debugging with AI.
Preview
This mod requires:
InspectorPanel.ConstructPanelContent to add a "Snapshot" button in UnityExplorer's Inspector title barSnapShooterPanel with:Game/BepInEx/plugins/The snapshot output includes:
=== PARENT HIERARCHY ===
Root (InstanceID: 100)
Level1 (InstanceID: 200)
Player (InstanceID: 300)
=== CHILDREN HIERARCHY ===
[0] Player (InstanceID: 300)
[1] Child1 (InstanceID: 301)
[1] Child2 (InstanceID: 302)
=== COMPONENTS ===
Transform (InstanceID: 456)
Rigidbody (InstanceID: 789)
=== GAME OBJECT REFLECTION (ALL CHILDREN) ---
--- Player (InstanceID: 300) [SELECTED] ---
Transform (InstanceID: 456):
property m_LocalPosition: (0, 0, 0)
property m_LocalRotation: (0, 0, 0, 1)
Rigidbody (InstanceID: 789):
property mass: 1
--- Child1 (InstanceID: 301) ---
Transform (InstanceID: 1001):
property m_LocalPosition: (1, 2, 3)
When a field references a GameObject outside the selection, it's marked:
field m_Parent: [OUTSIDE_REFERENCE: InstanceID=999, Type=Transform] ParentName
By default, snapshots are saved to:
{Mod Location}/Snapshots/TreeSnapShooter_{GameObjectName}_{yyyy-MM-dd_HH-mm-ss}.txt
Example:
Game/BepInEx/plugins/UnityExplorerTreeSnapShooter/Snapshots/TreeSnapShooter_Player_2026-03-27_10-30-00.txt
Users can override the save path by entering a custom directory or file path in the input field.
To manually set up, do the following
Game\BepInEx\plugins\UnityExplorerTreeSnapShooter\.BepInEx\plugins\UnityExplorerTreeSnapShooter\ directory you created.Game\BepInEx\plugins\UnityExplorerTreeSnapShooter\UnityExplorerTreeSnapShooter.dllLaunch the game.
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для TimberbornВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/timberborn/gymmed-unity-explorer-tree-snapshooter/)<a href="https://modka.app/timberborn/gymmed-unity-explorer-tree-snapshooter/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/timberborn/gymmed-unity-explorer-tree-snapshooter/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Timberborn. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «Unity Explorer Tree Snapshooter» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил GymMed. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Установите вместе с ним: UnityExplorer. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
15 июля 2026, актуальная версия — 0.1.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
This mod lets you place or remove anything, anytime
Allows for customizing district sizes and pathfinding range.
Play with any faction building
Assign priority to workplaces and immediately employ workers.
Mod pack of Confirmed working mods for Experimental
Each well being tier gives more %, and they have higher carrying capacity, you can set the % in the plugin folder in the specification files