RTLC Russian Translation
Перевод текста игры на русский язык

от DooDesch
Профилировщик производительности - измеряйте стоимость + состояние NPC, мусора, квестов и ваших собственных модов, с наложением внутриигровых гоночных стендов, живой веб-панелью инструментов и пультом дистанционного управления телефоном (сканируйте QR для его управления).
Snitch — мод для Schedule I (Шедул 1) от автора DooDesch. Профилировщик производительности - измеряйте стоимость + состояние NPC, мусора, квестов и ваших собственных модов, с наложением внутриигровых гоночных стендов, живой веб-панелью инструментов и пультом дистанционного управления телефоном (сканируйте QR для его управления).
Его скачали 2,8 тыс. раз: это 239-е место среди модов Schedule I в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последний месяц, актуальная версия — 2.0.0.
Для работы ему нужны: MelonLoader, S1API Forked, Sideload.
3 шт · нажмите, чтобы открыть
Текст автора на языке оригинала
A performance profiler for Schedule I - find out what's actually slow.
🛟 Need help or found a bug? Get support at support.doodesch.de/snitch.
📖 API documentation: docs.doodesch.de/mods/snitch/api/
Snitch measures the cost and state of NPCs, trash, quests, and - through a tiny no-op API - any other mod's systems. Its in-game overlay is a race-standings table (compact, expandable to each mod's panel), alongside a combined log timeline and a live web dashboard so you can see frame times, section costs, and entity-state distributions in real time, and make your mod (or vanilla gameplay) faster.
Live dashboard · Documentation · Modder example · Support
NPCMovement.Update).(unattributed) row for the part of a frame that ran inside no section at all, and how much of your worst frames it cannot explain.snitch patches on times every other mod's prefixes, postfixes and finalizers under the mod that owns them.Requirement — Notes
MelonLoader — 0.7.x (IL2CPP)
S1API — ifBars-S1API_Forked
Sideload 1.36.1+ — Draws the in-game overlay (auto-installed as a dependency).
Press F6 (preference OverlayKey) to step the overlay through hidden, compact standings and expanded. Expanded is a set of windows - Standings, States and one per mod - that you drag by the title bar, resize from the bottom-right grip and close or reopen from the Windows strip; the layout is remembered and snitch layout reset restores it. Hold Alt and drag the header to move the compact card. Then snitch start (or the Start button). Or open the web dashboard at snitch.doodesch.de - it auto-connects and shows everything live. Console verbs: layout reset, start, stop, status, frame, top, sections, states, counters, unattributed, patches on|off|list, panels, act, toggle, log, vanilla on|off, ablate , levers, report. Reports go to Mods/Snitch/runs/.
Your mod's OnUpdate etc. are auto-timed with zero code (.OnUpdate). For more, drop in Snitch.cs (or reference Snitch.Api.dll) - a no-op when Snitch isn't installed:
using Snitch.Api; // Profiler, Panel, StateSnapshot
Panel p = Profiler.RegisterPanel("MyMod", "My Mod"); // your own panel in the overlay + dashboard
p.Counter("Queue", () => _q.Count, "items"); // a gauge
p.Action("Flush", () => Flush()); // a button (replaces a debug hotkey)
p.Toggle("Verbose", () => _v, x => _v = x); // an on/off control
using (Profiler.Sample("MyMod.Work")) { ... } // hand-time a sub-section
Or just name a class SnitchProbe with a static Register() - Snitch discovers and calls it automatically. Full example: ScheduleOne-SnitchExample.
ProfilerRecorder engine counters are inert in Schedule I's IL2CPP build, so Snitch relies on frame-time + GC and self-measured section timing. Profiling is local and safe in multiplayer; state-mutating features run host-only. Everything is idle until you snitch start.
Built by DooDesch on S1API.
DooDesch API License - build on the API, do not copy the code. See LICENSE.md.
This mod is written with help from generative AI tools (Anthropic Claude, OpenAI Codex).
If you have fun with it, a like on the [Thund
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Schedule IВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/schedule-i/doodesch-snitch/)<a href="https://modka.app/schedule-i/doodesch-snitch/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/schedule-i/doodesch-snitch/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Schedule I. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «Snitch» во вкладке Online и нажмите Download — MelonLoader и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил DooDesch. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Установите вместе с ним: MelonLoader, S1API Forked, Sideload. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
2 ноября 2026, актуальная версия — 2.0.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Перевод текста игры на русский язык
До 20 игроков вместо 4
Управляйте сотрудниками удаленно, используя телефонный NPC. Назначьте общие кровати, установите пользовательские точки ожидания с F4, наберите персонал, заплатите заработную плату и получите доступ к портфелю из любого места. Стабильный, устойчивый и построенный для более плавного управления экипажем.
Управляйте настройками модов - со своего телефона!
Банковское приложение с пользовательским интерфейсом, которое копирует функции банкомата в любом месте. Вывод и депозит на ходу - никаких физических банкоматов не требуется!
Добавление новых пушек в игру