EdB Prepare Carefully
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки

от Torann
**Rim War по-прежнему является BETA, и он, вероятно, столкнется с ошибками или несовместимостью; если вы ищете хороший баланс и отшлифованное прохождение, то рекомендуется подождать
Rim War — мод для RimWorld (Римворлд) от автора Torann. **Rim War по-прежнему является BETA, и он, вероятно, столкнется с ошибками или несовместимостью; если вы ищете хороший баланс и отшлифованное прохождение, то рекомендуется подождать
На него подписались 378,2 тыс. раз в Мастерской Steam: это 379-е место среди модов RimWorld в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод обновлялся в течение года.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Rim War is still it BETA and it's likely to encounter bugs or incompatibilities; if you're looking for a well balance and polished playthrough then it's recommended to wait for the 1.0 release. However, if you're interested in the concept and want to contribute to it's development then read on.
Older versions can be downloaded here: https://www.moddb.com/games/rimworld/downloads/rimwar-v0-9-7-2
Rim War introduces global conquest where factions vie to become the dominant power across RimWorld.
Gone are the days of random bands of raider seeking only plunder and wanton destruction; factions are now in a race to exert their influence across the RimWorld through mobile armies, trade caravans, base settlement, and diplomacy. Arise from the ashes of your unfortunate circumstances and use all the assets at your disposal to become a powerful influence across the globe.
Armies (warbands and scouting parties), settlers, and caravans for all factions can now be seen on the world map and will have practical purposes, destinations, and associated events. Existing events such as raids, trader caravans and more are all generated by AI action and represented as an icon on the map. The more combat power a settlement has, the more difficult raids or wealthy caravans a faction settlement can generate.
Rim War introduces a new winning condition to defeat a rival faction
Overall faction power is a composed of settlements, warbands, scouting parties, and settlers and the amount of faction power determines the size and strength of armies, caravans, and settlers that AI faction can generate. Defeating an enemy army, gifting, or trading with other factions directly affects their faction power. Faction interaction matters - form alliances, subjugate the weak, and destroy dangerous enemies across the world to create winning conditions.
Factions will interact with each other to form alliances or declare war. Take advantage of warring factions and strike while they are weak; or declare an alliance with a friendly factions to fight your wars for you.
Features:
Road map: Refine AI behavior and balance Empire mod compatibility and interaction Various performance Improvements and "Fog of War" Strategic map locations - outposts, roadblocks, resource mines, air bases, etc More and better diplomacy actions - espionage, faction requests, vassal states, AI collaboration Rim War related quests - alliance quest, faction relation building, war assistance
Translations:
French: Xitrine
Mod compatibility:
Empire - compatible:
Faction Resources - replaced by features in this mod. Rim War uses a unique resource/point system assignment for every map object, and every faction has a power rating based on the cumulative power of all map objects in their factions. Events are driven by the combat power associated with each map object (eg a Warband with 1000 combat power generates a much larger raid than a Warband with 100 combat power)
Preemptive Strike - incompatible and unnecessary to run both mods simultaneously. All Raids and Caravans are associated with map objects, so you can always see raids or caravans coming (and even raids or caravans between AI factions).
Dynamic Diplomacy - many similar features, unnecessary to run both mods. Faction interaction in Rim War occurs as a result of actions performed by objects on the map (eg an AI faction capturing the settlement of another AI faction would only occur after a Warband or Scout party was dispatched, traveled to, and defeated the other faction's settlement).
Faction Interaction - no known incompatibilities at this time; both mods should run together without issues
My Little Planet - compatible! Faction Control - compatible, but will "stack" settlements on top of each other when faction count is high and a small planet coverage.
[KV]Faction Control: no known issues
Admin notes: This mod is still a "Beta" version since the quantity of metrics needed to fine tune the AI behavior and power requires more testing than I can do myself. To this end, I've added several discussion threads to provide feedback on balance, bugs, and new features. Please make use of them and I look forward to y
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для RimWorldВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/rimworld/rim-war/)<a href="https://modka.app/rimworld/rim-war/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/rimworld/rim-war/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Rim War» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите RimWorld, откройте «Моды» в главном меню, включите мод и расставьте порядок загрузки (библиотеки вроде Harmony — выше остальных). Игра перезапустится с новым набором. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
29 марта 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки
«Величайший мод на перевозку» - Колонисты куриного плукера собирают вещи в свой инвентарь, а затем перевозят все это в запас. Этот способ перевозки значительно увеличит перевозку..
RimHUD - это мод пользовательского интерфейса, который отображает подробную информацию о выбранном персонаже или существе. Дисплей HUD интегрирован в панель проверки, которая может быть изменена в соответствии с ..
Набор инструментов, чтобы сделать вашу жизнь на Rim немного проще. Легко запретить и незапретить предметы, выбрать похожие вещи, срочно перевезти вещи и повлиять на всю карту
Размещайте здания в любом месте, поверх существующих вещей, и игра справится с этим. Не умер за 1,6! Мои заметки на 1.6, но TL;DR: 1.6 только добавляет чертежи над стенами - не делает..
Рамки для создания новых инопланетных рас в Rimworld Если вы когда-нибудь думали, что расовое разнообразие в риммире... не так многообразно, и вы хотите изменить это, вы пришли