EdB Prepare Carefully
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки

от Vindar
Версия 1.0.2059 — Пожалуйста, если вам нравится этот мод — Medieval Times работает как расширение игры, заполняя контент ранней игры / Племенной эры в качестве предметов средневековой эпохи
Medieval Times — мод для RimWorld (Римворлд) от автора Vindar. Версия 1.0.2059 — Пожалуйста, если вам нравится этот мод — Medieval Times работает как расширение игры, заполняя контент ранней игры / Племенной эры в качестве предметов средневековой эпохи
На него подписались 309,5 тыс. раз в Мастерской Steam: это 472-е место среди модов RimWorld в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Version 1.0.2059 -- Please (Rate Up) if you like this mod -- Medieval Times operates as a game expansion, filling out early game / Tribal era content as Medieval era items, weapons, armour and buildings. This mod also adds 2 new types of Medieval factions to the game. In addition to Medieval content, some bonus items / additions were added for fun & to flesh out other additions made by "Medieval Times".
My Youtube Channel: https://www.youtube.com/channel/UCfNjNE-srAtDnygKokzqZSQ (It's a work in progress)
----- Remember to enable the mod under mods in-game for it to work --------
------- New mod means new save, or at least backup your old one ---------
----======== Medieval Times =========----
New maps created will possess at least 3 new settlements; 2 medieval societies and 1 medieval warband. societies are similar to outlander towns, warbands are similar to raiders in terms of functionality.
Mod is focused primarily on medieval era items, buildings and equipment, some other additions where added for context/fun such as the "Charge-10 MG" made famous by Robo-Wilis.
Mod was heavily inspired by the works of; "IshOfTheWoods", "Shinzy" and various other modders.
This mod started as a personal mod combining "Ish's Medieval" and Shinzy's "Norbals", however it's current incantation does not use any of the assets or coding from either, all the coding should be using core files as a base for it's coding. if you notice anything creeped in let me know.
Dev Notes: ------------------------------------------------------
~> Legacy versions of the mod are available at the nexus, simply download and install the old version and you can still play the last alpha of this mod. Keep in mind though, legacy versions will be missing many of the cool new features and items newer versions have.
---------------- Nexus Link: http://www.nexusmods.com/rimworld/mods/124/? ------------------------
-Winter Cloaks and cloaked items meant to act as medieval style replacement for parka's, Yes they look cool, but their primarily meant as winter wear so warbands dont freeze to death while raiding your ice-castle. As such wearing Winter Cloaks in hot enviroments will always lead to heat stroke.
-- On the Topic of Overhaul / Removing guns / factions / Creating alternative versions / Compatability Patches / Piecemealed Items -------
I'm considering an overhaul. However, you have to realize that doing that means cutting a whole swath of content from the game, if your going to do that you need to replace it with something else.
While this mod does have alot, i dont think it has enough(at least not yet) to justify a full overhaul. If i do one eventually, it will be after I've made more content for this mod, enough to justify an overhaul and it would have to be a seperate mod/download.
Maintaining two mods would require more time and mean that i'd have less time to update / finish this one. With the game in early-access their is still alot of work to be done in terms of future updates. Every update means that every mod i have out needs to be individually updated for the new alpha. (which w/ tynan can occur monthly in some cases)
so my thought process is make one mod, make it good, keep it up to date, than once the game is stable / "finished" and once my mod is stable / "finished" i can look at all the things like peicemealed items, compatability patches, extra mods, overhaul versions, ect.
this mod itself isnt finished or polished or fully balenced, It has a long way to go on getting it right and that should be done before I consider other projects.
alotta mods and projects get started great, but than never get finished, or they never make it to the end line in terms of early-access mods. I figure if i stay commited to the cause of one, the chances of making the end-line are simply better.
Once this mod is "done" first re-iteration will probably be the Overhaul, after which id consider other iterations and compatability patches.
In summary, Its a whole lotta work, maybe in the future, but definitly not right now.
Mod Conflicts: -------------------
Mod should play nice with other mods
If their are any big/important mods that this is incompatible with (as in non-functioning) let me know and i can prolly make a compatibility patch for em at a later date (after this mod is finished (Combat realism is noted and on the list))
Link to Combat Extended and MT compatability patch by the excellent Tamias: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=975316762&searchtext=
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для RimWorldВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/rimworld/medieval-times/)<a href="https://modka.app/rimworld/medieval-times/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/rimworld/medieval-times/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Medieval Times» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите RimWorld, откройте «Моды» в главном меню, включите мод и расставьте порядок загрузки (библиотеки вроде Harmony — выше остальных). Игра перезапустится с новым набором. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
22 октября 2018. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки
«Величайший мод на перевозку» - Колонисты куриного плукера собирают вещи в свой инвентарь, а затем перевозят все это в запас. Этот способ перевозки значительно увеличит перевозку..
RimHUD - это мод пользовательского интерфейса, который отображает подробную информацию о выбранном персонаже или существе. Дисплей HUD интегрирован в панель проверки, которая может быть изменена в соответствии с ..
Набор инструментов, чтобы сделать вашу жизнь на Rim немного проще. Легко запретить и незапретить предметы, выбрать похожие вещи, срочно перевезти вещи и повлиять на всю карту
Размещайте здания в любом месте, поверх существующих вещей, и игра справится с этим. Не умер за 1,6! Мои заметки на 1.6, но TL;DR: 1.6 только добавляет чертежи над стенами - не делает..
Рамки для создания новых инопланетных рас в Rimworld Если вы когда-нибудь думали, что расовое разнообразие в риммире... не так многообразно, и вы хотите изменить это, вы пришли