Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Dynamic Diplomacy — иконка
Обложка RimWorldМод для RimWorld

Dynamic Diplomacy

от NilchEi

Этот мод позволяет фракции NPC взаимодействовать друг с другом без участия игрока. Эти события работают на независимом таймере и не влияют на частоту других событий. Это также..

  • Обычный
  • 301,6 тыс. подписок
  • Обновлён 23 октября 2023
  • Не обновлялся больше года

О моде Dynamic Diplomacy

Dynamic Diplomacy — мод для RimWorld (Римворлд) от автора NilchEi. Этот мод позволяет фракции NPC взаимодействовать друг с другом без участия игрока. Эти события работают на независимом таймере и не влияют на частоту других событий. Это также..

На него подписались 301,6 тыс. раз в Мастерской Steam: это 484-е место среди модов RimWorld в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание Dynamic Diplomacy

Текст автора на языке оригинала

This mod allows NPC faction to interact with each other without any player input. These events operate on independent timer and do not affect frequency of other events. It is also possible to enable/disable any event added by this mod to better fit player's preference.

Events added by this mod

  • NPC faction can become hostile or neutral to another NPC faction. Once per 20 days in average.
  • Permanently hostile factions are also allowed to form 'peace' with other NPCs, which can be turned off at the mod settings.
  • Those who want reliable reinforcement should disable this event, as non-hostile factions will not break their peace for the player's sake.
  • NPC factions sharing same ideology will not declare war against each other if they have non-hostile relationship, except when forming alliance against predominant faction. Can be disabled on settings.
  • NPC settlements can be captured or razed by another hostile NPC faction. Conquest target is determined randomly by default. Once per 15 days in average, with razing disabled by default.
  • Can also enable distance-based conquest at the mod settings to allow for more logical conquest pattern, but this will cause significant lag when the event triggers.
  • Optional setting to make conquest result be determined by actual battle between NPCs. Enabling this option will create new map with two opposing NPC fighters. Can be observed by clicking on upper bar.
  • Default option does not cause any lag.
  • NPC faction can choose to construct new settlement in nearby empty tile. Vanilla starting site selection algorithm is used, meaning this event takes biome into account. Once per 40 days in average. Disabled by default.
  • NPC factions can adopt ideology from non-hostile factions that share at least one meme of impact 2+ from their original belief, or can also create completely new ideology which still respects the limitation set by the faction's creator. Enabled by default.
  • NPC factions can force inferior settlements to surrender and adopt their ideology. Disabled by default.

Events exclusive to distance-based conquest

Distance-based conquest algorithm heavily favours factions with greater settlement count, so these two exclusive events help to prevent dominant faction from conquering the entire world.

  • NPC factions form worldwide alliance in response to a faction with more than 10 settlements that controls 40~60% of the planet. 80% chance for each faction to join alliance, and has cool down of 10 conquest events.
  • NPC faction with 0 settlement can rebel against one of dominant factions, having 40% chance to overthrow each of oppressor's settlement.

New Scenario Setting

  • Enable 'History Generation' as permanent game condition on scenario setting to start the game on world where major wars have already happened, instead of default one where every faction have even distribution. Length adjustable at mod settings. Since the event causes significant lag, it is recommended to wait for this to finish on 'World' screen before playing.

Important Facts (Check here before questions!)

  • This mod is event-based; it can be safely added or removed from existing save files as long as there is no ongoing history generation. Removing the mod will trigger short error but it is harmless.
  • Only way to adjust event frequency is to do it manually: open Steam/steamapps/common/workshop/content/294100/1875168898/Patches/Storytellers_Patch.xml with any text editor, and edit either onDays and/or numIncidentsRange value. Number randomly chosen between numIncidentsRange value trigger within onDays . So if the former is 2~3 and the latter is 60, that means 2 or 3 of that event will trigger in 1 year (60 days).
  • Assume this mod is compatible with ALL other mods unless listed below:
  • Relations Tab: reported to make diplomacy change event from this mod non-functional.
  • Rim War: compatible but, as its mod description says, "many similar features, unnecessary to run both mods". My mod just tries to do NPC relationships as background thing with restricted gameplay impact, while RimWar makes them major gameplay component. Recommended to choose whichever you prefer.
  • Faction Resources: new rebel factions created by Dynamic Diplomacy optional event does not have resources, need to disable/enable Faction Resources again to give rebel factions resources.
  • Non-vanilla storytellers will not trigger my events if they do not use vanilla BaseStoryteller settings as parent. To check for compatibility, go to storyteller.xml and see if custom storyteller has BaseStoryteller as ParentName.
  • Report any other incompatibilities if discovered.

Как установить Dynamic Diplomacy

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для RimWorld
  1. Откройте страницу мода «Dynamic Diplomacy» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите RimWorld, откройте «Моды» в главном меню, включите мод и расставьте порядок загрузки (библиотеки вроде Harmony — выше остальных). Игра перезапустится с новым набором.
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/rimworld/dynamic-diplomacy/)
HTML<a href="https://modka.app/rimworld/dynamic-diplomacy/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/rimworld/dynamic-diplomacy/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Dynamic Diplomacy

Как установить Dynamic Diplomacy?

Откройте страницу мода «Dynamic Diplomacy» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите RimWorld, откройте «Моды» в главном меню, включите мод и расставьте порядок загрузки (библиотеки вроде Harmony — выше остальных). Игра перезапустится с новым набором. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.

Безопасен ли Dynamic Diplomacy?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Когда Dynamic Diplomacy обновлялся последний раз?

23 октября 2023. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

Похожие моды

Все моды на RimWorld
EdB Prepare Carefully — иконка

EdB Prepare Carefully

Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки

Легендарный2,8 млн

Pick Up And Haul — иконка

Pick Up And Haul

«Величайший мод на перевозку» - Колонисты куриного плукера собирают вещи в свой инвентарь, а затем перевозят все это в запас. Этот способ перевозки значительно увеличит перевозку..

Легендарный2,6 млн

RimHUD — иконка

RimHUD

RimHUD - это мод пользовательского интерфейса, который отображает подробную информацию о выбранном персонаже или существе. Дисплей HUD интегрирован в панель проверки, которая может быть изменена в соответствии с ..

Легендарный2,3 млн

Allow Tool — иконка

Allow Tool

Набор инструментов, чтобы сделать вашу жизнь на Rim немного проще. Легко запретить и незапретить предметы, выбрать похожие вещи, срочно перевезти вещи и повлиять на всю карту

Легендарный2,2 млн

Replace Stuff — иконка

Replace Stuff

Размещайте здания в любом месте, поверх существующих вещей, и игра справится с этим. Не умер за 1,6! Мои заметки на 1.6, но TL;DR: 1.6 только добавляет чертежи над стенами - не делает..

Легендарный2,1 млн

Humanoid Alien Races — иконка

Humanoid Alien Races

Рамки для создания новых инопланетных рас в Rimworld Если вы когда-нибудь думали, что расовое разнообразие в риммире... не так многообразно, и вы хотите изменить это, вы пришли

Легендарный1,9 млн