Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

MarkerMod — иконка
Обложка MIMESISМод для MIMESIS

MarkerMod

от DooDesch

Используйте пейнтболы в качестве маркеров в подземельях. Пейнтболы создают лужи и оставляют следы, когда вы проходите через них. Без этого мода эти эффекты бесполезны, поскольку они исчезают слишком быстро. MarkerMod превращает их в практические маркеры, которые можно использовать в подземельях

  • Эпический
  • 18,1 тыс. скачиваний
  • Версия 1.6.1
  • Обновлён 2 ноября 2026

О моде MarkerMod

MarkerMod — мод для MIMESIS (Мимесис) от автора DooDesch. Используйте пейнтболы в качестве маркеров в подземельях. Пейнтболы создают лужи и оставляют следы, когда вы проходите через них. Без этого мода эти эффекты бесполезны, поскольку они исчезают слишком быстро. MarkerMod превращает их в практические маркеры, которые можно использовать в подземельях

Его скачали 18,1 тыс. раз: это 13-е место среди модов MIMESIS в нашем каталоге, редкость — «эпический» (топ-20% по скачиваниям). Мод обновлялся в последний месяц, актуальная версия — 1.6.1.

Для работы ему нужны: MelonLoader, MimicAPI.

Скриншоты

3 шт · нажмите, чтобы открыть

Полное описание MarkerMod

Текст автора на языке оригинала

MIMESIS - MarkerMod

🛟 Need help or found a bug? Get support at support.doodesch.de/markermod.

Turn paintballs into permanent dungeon markers. Puddles and the footprints you leave normally vanish almost instantly - MarkerMod makes them persist so you can mark rooms, paths and dead ends, with optional color cycling and infinite paintballs.

Features

  • Keep footprints - the paint footprints you leave after walking through a puddle persist instead of fading away (on by default).
  • Keep puddles - the spawned paint puddles themselves also stay instead of drying up (off by default).
  • Configurable lifetime - a single setting controls how long persistent paint stays visible, in seconds (default 86400 = 24 hours, minimum 1 second).
  • Paintball color cycling - while holding a paintball, right-click to cycle its color through Red, Yellow, Green, Blue, Orange, Purple, White, Black and back to default. The color applies locally to the held item and paint effects (on by default).
  • Infinite paintballs - paintballs are not consumed when thrown, so you never run out of markers (off by default). The inventory shows an infinity symbol while the host enables this option.

Screenshots

A real paint trail created by movement through paint.

Enable infinite paintballs on the host to replace the charge count with the native infinity symbol.

Requirements

Component — Version

MIMESIS — 0.4.0

MelonLoader — 0.7.3+

MimicAPI — Required - recommended maintenance fork: MimicAPI 0.4.3, Nexus download, install separately

For Nexus, install MimicAPI 0.4.3 separately. Keep one Mods/MimicAPI.dll; the mod archive does not include it. Thunderstore resolves its existing MimicAPI dependency through the mod manager.

Installation

  • Recommended: install through a Thunderstore mod manager (r2modman / Gale). MimicAPI is pulled in automatically as a dependency.
  • Manual: download MarkerMod.dll, make sure MimicAPI.dll is also installed, and drop both into MIMESIS/Mods/. Launch the game once to generate the config file at UserData/MelonPreferences.cfg.

Configuration

Stored in UserData/MelonPreferences.cfg under [MarkerMod].

Gameplay settings follow the lobby host without overwriting saved client preferences. Without the mod on the host, clients use vanilla behavior. Live settings apply after the host changes them through a MelonPreferences UI or reloads the preferences; editing the file alone does not reload it. Use the same current mod version on host and clients for the new options and live updates. Older versions retain their initial legacy snapshot. Invalid new values use the registered default with a warning.

The host controls paint rules, persistence and the palette. Enabled, keepFootprints, keepPuddles, permanentLifetimeSeconds and PaintballColors apply to the next lobby. Existing timed paint keeps the lifetime assigned when it spawned. Consumption, self-hit protection, color permission and long-throw settings are live. The color-cycle mouse button stays local.

Option — Default — Range and effect

Enabled — true — Master switch, next lobby.

keepFootprints — true — Keep footprints, next lobby.

keepPuddles — false — Keep puddles and their host contact effect, next lobby.

permanentLifetimeSeconds — 86400 — Persistent paint lifetime, minimum 1 second, next lobby.

infinitePaintballs — false — Prevent charge consumption and show the native infinity symbol.

enablePaintballColorChange — true — Permit cycling the held paintball's color. Disabling restores its default material.

preventPaintballSelfDamage — true — Prevent projectile and paint-field self-hits. Projectile protection also covers other projectiles.

allowLongPaintballThrows — false — Experimental host navmesh search adjustment for physics projectiles.

LongThrowSnapRadius — 25 — Positive navmesh search radius used by the experimental option.

PaintballColors — Native eight colors — Comma-separated HTML colors, 1-32 entries, next lobby. Default: #FF0000,#FFFF00,#00FF00,#0000FF,#FF8000,#8000FF,#FFFFFF,#000000.

ColorMouseButton — 1 — Local input: 0 left, 1 right, 2 middle, -1 disables cycling.

Usage

  1. Hold a paintball and throw it to create a puddle.
  2. Walk through wet paint to leave footprints.
  3. With keepFootprints / keepPuddles enabled, the marks persist for the configured lifetime so you can navigate complex dungeons.
  4. Right-click while holding a paintball to cycle its local color (Red, Yellow, Green, Blue, Orange, Purple, White, Black, then back to default).
  5. With the host's infinitePaintballs enabled, paintballs are not consumed when thrown.

Compatibility

Built for Mimesis 0.4.0 / MelonLoader 0.7.3. Requires MimicAPI.

Credits / License

Author: DooDesch. Released under the MIT License (Copyright (c) 2025 DooDesch). Source: github.com/DooDesch-Mods/Mimesis-MarkerMod.

Images

Screenshots and the pack

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Как установить MarkerMod

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для MIMESIS
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру MIMESIS.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «MarkerMod» во вкладке Online и нажмите Download — MelonLoader и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/mimesis/doodesch-markermod/)
HTML<a href="https://modka.app/mimesis/doodesch-markermod/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/mimesis/doodesch-markermod/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о MarkerMod

Как установить MarkerMod?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру MIMESIS. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «MarkerMod» во вкладке Online и нажмите Download — MelonLoader и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли MarkerMod?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил DooDesch. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить MarkerMod?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы MarkerMod?

Установите вместе с ним: MelonLoader, MimicAPI. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда MarkerMod обновлялся последний раз?

2 ноября 2026, актуальная версия — 1.6.1. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на MIMESIS
MorePlayers — иконка

MorePlayers

Удалите лимит 4-х игроков в многопользовательских сеансах MIMESIS.

Эпический163,4 тыс.

Minimap — иконка

Minimap

Мод для MIMESIS, который предоставляет мини-карту.

Эпический44,8 тыс.

InventoryExpansion — иконка

InventoryExpansion

Расширьте свой инвентарь дополнительными слотами для рюкзаков. Переключитесь между стандартным инвентарем и рюкзаком с настраиваемым ключом. Особенности анимированного пользовательского интерфейса, визуальные подсказки и автоматическая очистка при выходе из игры.

Эпический40 тыс.

BetterJump — иконка

BetterJump

Это делает прыжки в игре действительно полезными. Скачки по умолчанию в Mimesis практически бесполезны. Этот мод улучшает механику прыжков, чтобы вы могли эффективно перемещаться по картам.

Эпический37 тыс.

MimicVoiceFix — иконка

MimicVoiceFix

Удалите фильтры голосового эффекта из микрофона, чтобы он звучал как реальный человек

Эпический35,7 тыс.Звук

EnemyDropLoot — иконка

EnemyDropLoot

Заставляет врагов подземелья сбрасывать добычу, которая соответствует нерестилищу текущей карты.

Эпический34,5 тыс.