ScrollOfSuperiorSelfImmolation
Заклинание, которое позволяет тебе взрываться и вести себя так, будто ты никого не знаешь.

от J_axon
Полный VR для Mage Arena через OpenVR - требуется SteamVR. Отслеживание в масштабе комнаты, IK всего тела, управление движением и синхронизация поз, чтобы игроки VR и плоского экрана видели движение друг друга.
MAVR — мод для Mage Arena (Маг Арена) от автора J_axon. Полный VR для Mage Arena через OpenVR - требуется SteamVR. Отслеживание в масштабе комнаты, IK всего тела, управление движением и синхронизация поз, чтобы игроки VR и плоского экрана видели движение друг друга.
Его скачали 199 раз: это 87-е место среди модов Mage Arena в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последние полгода, актуальная версия — 1.0.0.
Для работы ему нужны: BepInExPack.
Текст автора на языке оригинала
Version 1.0.0 — Beta Made by J_axon
Full virtual reality support for Mage Arena. Room-scale head and hand tracking, a real body you can look down at, motion controls, look-based aiming, and networking that lets VR and flatscreen players see each other move properly.
Client-side only. Your friends do not need it, and a lobby with one VR player and five flatscreen players works fine.
Runs on OpenVR — SteamVR must be running before you launch the game. Not OpenXR. See Why OpenVR and not OpenXR if you want the reasoning. Any headset SteamVR supports will work.
Install through your mod manager. The BepInEx dependency is handled for you, and the OpenVR runtime is put in place automatically the first time you launch. Nothing else to do.
If you are not using a mod manager:
BepInEx folder from this package into your Mage Arena folder, merging with the one already there. You should end up with:Mage Arena/
└─ BepInEx/
├─ plugins/MageArenaVR/MageArenaVR.dll
└─ patchers/MageArenaVR/
├─ MageArenaVR.Preload.dll
└─ openvr_api.dll
You do not need to place openvr_api.dll anywhere yourself. It ships next to the patcher, and the patcher installs it into the game's native plugin folder at startup — before anything tries to use it. If it cannot write there (a Program Files install without permission, for example) it loads the file straight from the mod folder instead, so either way it works.
Short version: Mage Arena is not built with VR support, and OpenVR is the only runtime that can be added to a game like that from the outside without fighting the engine.
OpenXR is the newer standard and would normally be the right choice. But in Unity it is not just a library you call — it is an XR plugin, and Unity wires those in at engine startup, before any mod code runs. Adding one to a shipped non-VR game means:
UnitySubsystemsManifest.json into the game's data folder,UnityOpenXR.dll and openxr_loader.dll beside the engine's own natives,This mod did work that way early on, and it was fragile in exactly the way you would expect from injecting files into someone else's engine startup. When the display subsystem did initialise, it took over the render loop on its own terms; when it did not, the failure came from inside the engine with nothing useful to report.
OpenVR needs none of that. openvr_api.dll is an ordinary native library. The mod calls it from a normal plugin, renders each eye itself into a render texture, and hands the result to the SteamVR compositor with Submit(). No manifest, no loader DLLs, no engine XR registration — nothing touches Unity's startup path at all. Everything the mod does to the game is done from managed code, at runtime, where it can be inspected and undone.
That control is what makes the rest of this mod possible: rendering each eye by hand is what lets it fix per-eye lighting, give each eye its own camera, and hand every override back to the game when you leave a match.
The trade is the one stated above — SteamVR has to be running. Given SteamVR drives essentially every PC headset, including Quest through Link, Steam Link or Virtual Desktop, that costs almost nothing in practice.
If you are curious what this looks like in the log, the mod reports the runtime it loaded on startup:
[MageArenaVR.Preload] OpenVR runtime loaded from '...\MageArena_Data\Plugins\x86_64\openvr_api.dll'.
Old OpenXR files from pre-1.0 installs are deleted automatically, so a leftover UnityOpenXR.dll cannot register a display the mod does not use.
When the game starts, a Windows dialog asks how you want to play:
The dialog appe
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Mage ArenaВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/mage-arena/j-axon-mavr/)<a href="https://modka.app/mage-arena/j-axon-mavr/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/mage-arena/j-axon-mavr/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Mage Arena. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «MAVR» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил J_axon. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.
Установите вместе с ним: BepInExPack. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
24 июля 2026, актуальная версия — 1.0.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Заклинание, которое позволяет тебе взрываться и вести себя так, будто ты никого не знаешь.
Простой мод, который позволяет изменять размер лобби. Все должны быть установлены в холле!
Все заклинания могут быть отлиты независимо от того, какая страница выбрана в вашей книге заклинаний.
С помощью этого мода вы можете импортировать изображения в виде флагов и добавлять 10 предустановок для сохранения и загрузки.
Добавляет культовые заклинания Gojo, такие как Red & Hollow Purple.
За Варудо! Остановить время и заморозить всех вокруг силой Мира.