FiveNightsAtInscryption
Гигантское расширение для Акта 1, которое добавляет Полный Акт тема после Пяти Ночей в Фреддисе (Fnaf)!

от GeckVolantMarin
Добавляет новый узел (событие карты) для рыболовов, если вы рыба. (Совместим с Джоном)
AnglerFishingNode — мод для Inscryption (Инскрипшн) от автора GeckVolantMarin. Добавляет новый узел (событие карты) для рыболовов, если вы рыба. (Совместим с Джоном)
Его скачали 2,4 тыс. раз: это 235-е место среди модов Inscryption в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры, актуальная версия — 2.0.0.
Для работы ему нужны: API, LuckBasedRNG.
Текст автора на языке оригинала
This mod adds a new node with a new mechanic: Fishing!
On this new node, you will be asked by the angler to choose one of your cards to use as bait. He will then proceed to fish with it, will you risk your bait?
The mod currently only implements vanilla cards in the loot tables for fishing, but it's easy to add cards to the poll. With this new version (2.0), it is now possible to add it with JSON as well, through custom properties!
Through code, you can add custom properties with the following function: [any card info].SetExtendedProperty(GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.[Any properties], [A string respecting the properties structure]) Exemple, adding the baits properties of the talking stoat.
CardLoader.GetCardByName("Stoat_Talking")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitAboutToDiveExamineDialogue, "This one uh?")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitKeepDialogueMessage, "Keep bait.")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatch0Loot0Rescue0DialogueMessage, "No fish...")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitLossProbability, "0.4")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitLossDialogueMessage, "Lost bait...")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchFishProbability, "0.6")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchBonusFishProbabilities, "[0.2]")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchFishGlobalLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchTinyFishProbabilityWeight, "0.2")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchTinyFishLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchSmallFishProbabilityWeight, "0.8")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchSmallFishLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchMediumFishProbabilityWeight, "3.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchMediumFishLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchBigFishProbabilityWeight, "3.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchBigFishLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchHugeFishProbabilityWeight, "0.4")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchHugeFishLuck, "0.0")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatch1DialogueMessage, "Got fish!")
.SetExtendedProperty(NewProperties.baitCatchMoreThen1DialogueMessage, "Fish have feast on your Stoat...")
For .JDR2 (JSON users), here's the same exemple for the talking stoat.
{ "name": "Stoat_Talking", "extensionProperties": { "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitAboutToDiveExamineDialogue": "This one uh?", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitKeepDialogueMessage": "Keep bait.", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatch0Loot0Rescue0DialogueMessage": "No fish....", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitLossProbability": "0.4", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitLossDialogueMessage": "Lost bait...",
"GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchFishProbability": "0.6", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchBonusFishProbabilities": "[0.2]", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchFishGlobalLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchTinyFishProbabilityWeight": "0.2", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchTinyFishLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchSmallFishProbabilityWeight": "0.8", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchSmallFishLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchMediumFishProbabilityWeight": "3.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchMediumFishLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchBigFishProbabilityWeight": "3.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchBigFishLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchHugeFishProbabilityWeight": "0.4", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchHugeFishLuck": "0.0", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatch1DialogueMessage": "Got fish!", "GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.baitCatchMoreThen1DialogueMessage": "Fish have feast on your Stoat..." } }
If you want a card to be obtainable when fishing, you can add fish properties to the card so that it can take the bait. There are multiple sizes to choose from, allowing a better repartition (big bait, big fish).
Here's a list of all custom properties and their usage for fishes:
"GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.fishCatchedExamineDialogue"
Property id of a card that should be assigned a string representing the message shown when the card is examine after behing catched. (Exemple: a value of "Good Fish." would show this exact text when the card is examined after behing catched.)
`"GeckVolantMarin.AnglerFishingNode.NewProperties.tinyFishCatchProbabilityW
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для InscryptionВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/inscryption/geckvolantmarin-anglerfishingnode/)<a href="https://modka.app/inscryption/geckvolantmarin-anglerfishingnode/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/inscryption/geckvolantmarin-anglerfishingnode/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Inscryption. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «AnglerFishingNode» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил GeckVolantMarin. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Установите вместе с ним: API, LuckBasedRNG. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
16 декабря 2024, актуальная версия — 2.0.0. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Гигантское расширение для Акта 1, которое добавляет Полный Акт тема после Пяти Ночей в Фреддисе (Fnaf)!
Мод с целью добавления большего количества карт (регионов) в мод Кейси.
Добавляет новый регион и босса для вас, чтобы случайно столкнуться с диалогом и множеством интересных вещей.
Into the Twilight — новый босс, изменения баланса и исправления ошибок. ! Мод контента для Inscryption, который добавляет карты и способности на основе аномалий из игры Lobotomy Corporation.
[Последнее обновление] Добавляет в игру новый акт на основе magnificus dungeon crawler.
Плагин BepInEx, который позволяет создавать пользовательские карты в игре. Нажмите на ручку задней двери, чтобы войти в режим создателя карты. Карты и произведения искусства экспортируются в папку плагинов / IGCCExports.