Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

HadesIIAccess — иконка
Обложка Hades IIМод для Hades II

HadesIIAccess

от FlatArther

Мод доступности, обеспечивающий аудионавигацию и таргетинг, а также разговорную информацию о различных объектах.

  • Обычный
  • 990 скачиваний
  • Версия 0.6.1
  • Обновлён 5 марта 2026

О моде HadesIIAccess

HadesIIAccess — мод для Hades II (Хадес 2) от автора FlatArther. Мод доступности, обеспечивающий аудионавигацию и таргетинг, а также разговорную информацию о различных объектах.

Его скачали 990 раз: это 114-е место среди модов Hades II в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в течение года, актуальная версия — 0.6.1.

Для работы ему нужны: SJSON, Chalk, ReLoad, ENVY, ModUtil, Hell2Modding, Hades 2 TOLk Compatibility.

Полное описание HadesIIAccess

Текст автора на языке оригинала

Introduction

This mod is designed to assist blind or visually impaired players navigate hades II better, by helping them locate enemies, interactibles, NPCs, breakables, and exits. It includes the following features: -A tracking Beacon: Sound pings that change based on whether a target is in front of or behind you. -Animation Announcements: Realtime report of tracked targets' animations, useful to learn enemy patterns. -Navigation Tools: Optional wall collision sounds, as well as teleportation to targets (Experimental). -Target info announcements: Announces the selected target's distance and status Note that while this mod requires Lirin's Tolk Compatibility mod to function, it does not conflict with any other accessibility mods. This mod is meant to be complementary to Lirin's Accessibility Mod. If you do not have it installed, make sure to download it. (Instructions for installation can be found here)https://forum.audiogames.net/topic/53522/hades-ii-106-full-accessibility-is-out/ .

Usage

Controller

Mod features are accessed via a Mod Layer. You hold down the modifier key to "freeze" your character and use other buttons to scan the room. ###Controls: -Modifier Key: Hold LT to activate the mod layer. -Cycle Category: While holding the modifier, press Attack (X / Square) for previous category, and special attack (Y / Triangle) for next -Cycle Targets: While holding the modifier, press Special interact (LB / L1) or Interact (RB / R1) for previous and next respectively -Track most important or closest: Press Dash (Cross / a) while holding the modifier button. Keep in mind that this behaves differently depending on whether or not sort by score is enabled. See config section for details. -Get Target Info: Press Cast (Circle / b) while holding modifier. Speaks name, health, distance. -Teleport to Target: Press Inventory (Dpad right) (Only works if no enemies are active). -Speak Player Info: Press Codex(Dpad up) while holding modifier. -Place or remove a permanent beacon for the focused object: Hold Cast (Circle / B) for 0.25 seconds (default) while holding down the modifier button. Note: Permanent beacons work based on object type rather than unique objects. If you place a permanent beacon on 'Ashes', all instances of that item will beep without you having to track it. Permanent beacon objects appear in the 'Active beacon objects' category. -Toggle beacon sounds on and off: Hold Special Attack (Triangle / y) for 0.25 seconds (default) while holding the modifier button -Stop Tracking: Double-tap the Modifier button (LT).

Keyboard controls

These do not require you to use the mod layer. In addition, these controls can be changed from the mod's config under [config.AccessModControls.KeyboardControls]. The defaults are: -Prev/Next Target: [ and ] -Prev/Next Category: Shift + [ and Shift + ] -Track Closest | most important: \ depends on if sort by score is enabled -Target Info: ' -Player Info: P -Teleport to Target: O, (Only outside combat) -Place or remove a permanent beacon for the focused object: Shift + \ (Does not require holding). Note: Permanent beacons work based on object type rather than unique objects. If you place a permanent beacon on 'Ashes', all instances of that item will beep without you having to track it. Permanent beacon objects appear in the 'Active beacon objects' category. -Stop tracking: Backspace -Toggle beacon on or off: Shift + Bakspace (Does not require holding)

Configuration (config.cfg)

AccessDisplay (How things are spoken)

  • AnnounceAnimations: Speak animation names of tracked targets when they update.
  • AnnounceAnimationsDuringDialog: Animations are automatically sspoken for all participents during dialog. You can choose to turn this off here
  • AnnounceObstacles: Speak the name of objects you collide with.
  • DescribeStatusEffects: Gives a short description of what an effect does when it's announced in player or target info
  • ShortenHealthStrings: Set to true for "50 of 100" instead of "50 of 100 health."
  • InfoArray: The order of data spoken during a target check (e.g., Name, Health, Dist). Set any entry to "None" or any invalid string to prevent it from appearing.
  • LongInfoArray: The order of data spoken during a manual target or player info check, functions similarly to InfoArray but usually contains more information. Set any entry to "None" or any invalid string to prevent it from appearing.
  • CategoriesArray: Determines which groups are available when cycling categories, as well as their order. Note that a category has to also be configured down in the CategoryTables, otherwise it would just appear as "Unconfigured".

AccessModNavigation (Collisions)

  • PlayWallCollisionSounds: Plays a sound when walking into walls.
  • PlayObstacleCollisionSounds: Plays a sound when running in to objects, (useless for now).
  • WallCollisionSound: The audio GUID used for the collision ping, if you wanted to use your own audioBank for some reason.

AccessModControls

DOUBLE_TAP_THRESHOLD: How fast you must press the modifier to stop tracking (default 0.25 seconds).

  • controlHoldTimer: For actions that require you to hold a specific control, this determines the amount of time (in seconds) you have to hold it for. Defaults to 0.25

Keyboard controls

Allows you to change the default keyboard controls and customize them however you wish. Sintax for control names is "Modifier Key", or "None Key", should you wish to not use any modifiers. For a list of every possible key, refer to this map ####Examples of default controls, so that you have an idea:

  • PreviousCategory = Shift OemOpenBrackets
  • NextCategory = Shift OemCloseBrackets
  • PreviousTarget = None OemOpenBrackets
  • NextTarget = None OemCloseBrackets
  • TargetFirst = None OemPipe
  • SpeakTargetInfo = None OemQuotes
  • SpeakPlayerInfo = None P
  • Telepo

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Как установить HadesIIAccess

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Hades II
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Hades II.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «HadesIIAccess» во вкладке Online и нажмите Download — Hell2Modding и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/hades-ii/flatarther-hadesiiaccess/)
HTML<a href="https://modka.app/hades-ii/flatarther-hadesiiaccess/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/hades-ii/flatarther-hadesiiaccess/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о HadesIIAccess

Как установить HadesIIAccess?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Hades II. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «HadesIIAccess» во вкладке Online и нажмите Download — Hell2Modding и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.

Безопасен ли HadesIIAccess?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил FlatArther. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Что нужно для работы HadesIIAccess?

Установите вместе с ним: SJSON, Chalk, ReLoad, ENVY, ModUtil, Hell2Modding, Hades 2 TOLk Compatibility. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда HadesIIAccess обновлялся последний раз?

5 марта 2026, актуальная версия — 0.6.1. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на Hades II
ENVY — иконка

ENVY

Плагин, позволяющий плагинам ReturnOfModding лучше контролировать свою среду.

Легендарный98,1 тыс.Библиотека

ENVY — иконка

ENVY

Плагин, позволяющий плагинам ReturnOfModding лучше контролировать свою среду.

Легендарный69,1 тыс.Библиотека

Chalk — иконка

Chalk

Система обработки конфигурационных файлов в ReturnOfModding

Легендарный67,9 тыс.Библиотека

DemonDaemon — иконка

DemonDaemon

Адаптер позволяет модам быть разработанными для ReturnOfModding и ModImporter

Легендарный67,8 тыс.Библиотека

ReLoad — иконка

ReLoad

Предоставляет помощников для управления горячей перегрузкой и ожидания подходящего времени для загрузки

Эпический66,7 тыс.Библиотека

PonyMenu — иконка

PonyMenu

Преемник Меню Кодекса. Позволяет использовать различные команды для тестирования или обмана.

Эпический49,7 тыс.Читы