Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

KillIndicatorFix — иконка
Обложка GTFOМод для GTFO

KillIndicatorFix

от randomuserhi

A client-side mod that makes kill indicators consistent when you are not host.

  • Легендарный
  • 68,9 тыс. скачиваний
  • Версия 0.2.1
  • Обновлён 28 сентября 2025
  • Не обновлялся больше года
  • Клиентский
  • Удобства

О моде KillIndicatorFix

KillIndicatorFix — мод для GTFO (ГТФО) от автора randomuserhi. A client-side mod that makes kill indicators consistent when you are not host.

Его скачали 68,9 тыс. раз: это 14-е место среди модов GTFO в нашем каталоге, редкость — «легендарный» (топ-5% по скачиваниям). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры, актуальная версия — 0.2.1.

Для работы ему нужны: BepInExPack GTFO, DamageSync.

Полное описание KillIndicatorFix

Текст автора на языке оригинала

Level up your GTFO experience - know your fight, and own the night with the KillIndicatorFix mod ʕ ᵔᴥᵔ ʔ

A client-side mod that makes kill indicators consistent when you are not host.

Recommended! Keep vanilla progress!

Requires Bepinex, but is not dependent on GTFO-API plugin, so you can remove GTFO-API.dll from plugins folder to keep vanilla rundown and progression.

Known Limitations:

  • Sentry's will not show kill indicators as it would for host (client simply won't see their own sentry's kills).
  • Host-only support added since v0.1.0!
  • Delay on kill indicator due to ping when client prediction fails.

============ Config File ============

The way this fix works is by keeping track of enemies you are shooting at:

  • If your shot is predicted to kill on client side, the kill marker is shown.
  • If a onkill event from host is received for an enemy you are shooting at then a kill marker is shown.

To prevent two kill markers from showing, the plugin keeps note of what enemies you are shooting at and what enemies it has already shown the kill marker for:

  • If the kill marker for an enemy has already been shown, it will not show it again when receiving the onkill event from host.
  • It will keep track of kill markers that have been shown in the last 3 seconds (dictated by markerLifeTime in config)

To prevent a kill marker showing on an enemy you shot 30 minutes ago, the plugin keeps track of enemies you have shot at recently within a 1 second period (dictated by tagBufferPeriod in config)

============ API Events ============

using KillIndicatorFix;

[BepInPlugin(Module.GUID, Module.Name, Module.Version)]
[BepInDependency(KillIndicatorFix.BepInEx.Module.GUID, BepInDependency.DependencyFlags.HardDependency)]
public class Plugin : BasePlugin {
    public override void Load() {
        Kill.RegisterAll();
		
        Kill.OnKillIndicator += (Action)OnKillIndicator;
    }
    
    [OnKillIndicator]
    /// 
    /// Is called whenever a kill indicator is shown for a given enemy.
    /// 

    /// Enemy that kill indicator was shown for.  
    /// Item used.  
    /// On client, if the local player made the kill, provides the delay in milliseconds from player shot to recieving death packet from host.  
    private static void OnKillIndicator(EnemyAgent enemy, ItemEquippable item, long delay) {
    }
}

If you have a mod that applies damage and you want KillIndicatorFix to work with it, you can alter the enemies HP value directly for clients and tag the enemy using:

/// 
/// Tag an enemy for Kill Indicator Fix to handle kills.
/// 

/// Enemy to tag.  
/// Item that applied the damage for this tag. If not provided, uses currently equipped weapon.  
/// Where the indicator should appear. Typically this is set to the hit position for bullet hit. If not provided, uses last tag's hit position when available, otherwise uses eye position. NOTE: The position is local to the enemy, not world-space.  
Kill.TagEnemy(EnemyAgent enemy, ItemEquippable? item = null, Vector3? localHitPosition = null);

Example use:

Dam_EnemyDamageLimb limb = ...;
Dam_EnemyDamageBase enemy = ...

enemy.Health -= damage;
Kill.TagEnemy(enemy); // Tag the enemy, so when it dies KIF will show kill indicator as approapriate.
if (enemy.Health <= 0) {
	limb.ShowHitIndicator(...); // Important to trigger local hit marker for KillIndicatorFix (accounts for delay due to ping)
}

============ Compatability Notice for other Plugin Developers ============

This plugin alters the internal hp values stored by the game (when ran as client):

[HarmonyPatch(typeof(Dam_EnemyDamageLimb), nameof(Dam_EnemyDamageLimb.BulletDamage))]
[HarmonyPrefix]
public static void BulletDamage(Dam_EnemyDamageLimb __instance, float dam, ...)
{
    ...
    
    // Apply damage modifiers (head, occiput etc...)
    float num = __instance.ApplyWeakspotAndArmorModifiers(dam, precisionMulti);
    num = __instance.ApplyDamageFromBehindBonus(num, position, direction);
    __instance.m_base.Health -= num; // Alter the internal health value

    ...
}

The decision to do so was done out of laziness and to avoid overcomplicating the system. As a result, if your plugin relies on these values (either through modification or by reading it) then the plugin will be incompatible with this one.

If you wish to use the health values whilst still maintaining compatability, you will need to store and manage your own health values seperately. This can be done using a dictionary of InstanceIDs to corresponding health values and manually subtracting health from damage sources:

// Dictionary storing hp values for enemies
// make sure to clear this dictionary OnRundownStart() or something to prevent leaks.
private static Dictionary hpTracker = new Dictionary();

[HarmonyPatch(typeof(Dam_EnemyDamageLimb), nameof(Dam_EnemyDamageLimb.BulletDamage))]
[HarmonyPrefix]
public static void BulletDamage(Dam_EnemyDamageLimb __instance, float dam, ...)
{
    ...
    
    Dam_EnemyDamageBase m_base = __instance.m_base;
    EnemyAgent owner = m_base.Owner;
    int instanceID = owner.GetInstanceID();
    
    // Apply damage modifiers (head, occiput etc...)
    float num = __instance.ApplyWeakspotAndArmorModifiers(dam, precisionMulti);
    num = __instance.ApplyDamageFromBehindBonus(num, position, direction);
    
    // Manage your own health tracker - maybe remove trackers when their hp falls below 0
    if (hpTracker.ContainsKey(instanceID))
    {
        hpTracker[instanceID] = hpTracker[instanceID] - nu

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Моды, которым нужен KillIndicatorFix

19 в каталоге · показаны самые популярные

ProjectEternal — иконка

ProjectEternal

OBJECTIVE STACK REITERATION UNKNOWN - PROBE DEEPER UNTIL ://ERROR

Легендарный123,7 тыс.Рандауны

Zoersel — иконка

Zoersel

This is an extremely difficult outline.

Эпический63,2 тыс.Рандауны

Fatal Experiment 2 — иконка

Fatal Experiment 2

The ''Deep End'' of GTFO Modded, are you ready? 25 Expeditions. Custom Guns. 150+ Enemy Variants. Team of 4 recommended.

Эпический58,6 тыс.Рандауны

Turkey Hunt — иконка

Turkey Hunt

Turkey Themed Mod, 8 Levels of Slaying Turkeys.

Эпический34,3 тыс.Рандауны

Survival — иконка

Survival

://Survival: The Warden’s new order has come down—we fight as one, carve through the darkness, and escape this damnation with our lives intact! Together, we survive!

Редкий30,4 тыс.Рандауны

Duo Trials — иконка

Duo Trials

11 Expeditions available. Balanced for duo play. 5 Vanilla-enemy levels, 6 Modded-enemy levels.

Редкий22,1 тыс.Рандауны

Как установить KillIndicatorFix

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для GTFO
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «KillIndicatorFix» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/gtfo/randomuserhi-killindicatorfix/)
HTML<a href="https://modka.app/gtfo/randomuserhi-killindicatorfix/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/gtfo/randomuserhi-killindicatorfix/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о KillIndicatorFix

Как установить KillIndicatorFix?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «KillIndicatorFix» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли KillIndicatorFix?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил randomuserhi. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить KillIndicatorFix?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы KillIndicatorFix?

Установите вместе с ним: BepInExPack GTFO, DamageSync. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда KillIndicatorFix обновлялся последний раз?

28 сентября 2025, актуальная версия — 0.2.1. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

Похожие моды

Все моды на GTFO
PerfectBoosters — иконка

PerfectBoosters

Change the effect value of boosters to optimal value, and they will never be consumed.

Эпический57,5 тыс.Клиентский

PreciseUI — иконка

PreciseUI

Displays more detailed stamina, infection, health, bioscan progress, and more in the UI/HUD.

Редкий18,2 тыс.Клиентский

Zombified Initiative — иконка

Zombified Initiative

Control over bot resource pickups and usage, also ability to send bots to kill sleeping enemies

Редкий16,5 тыс.Клиентский

NoBotFriendlyFire — иконка

NoBotFriendlyFire

bots magically miss you and each other, and scan extractions with you

Редкий14,4 тыс.Клиентский

DropResource — иконка

DropResource

Allow dropping resources back into containers. Currently has some bugs.

Обычный13 тыс.Клиентский

AllVanity — иконка

AllVanity

Unlocks all Vanity items locally.

Обычный12,1 тыс.Клиентский