Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

[wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager — иконка
Обложка Garry's ModМод для Garry's Mod

[wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager

от King David™

Красота формы ValveBiped на кончиках пальцев Это неделя wiltOS «Назад в 2022 год» Пункт: www.wiltostech.com/wosweek/2022/1 Описание DynaBase является анимационной базой

  • Редкий
  • 2 млн подписок
  • Обновлён 5 января 2024
  • Не обновлялся больше года
  • Модели
  • Развлечения
  • Ролевая игра

О моде [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager

[wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager — мод для Garry's Mod (Гаррис Мод) от автора King David™. Красота формы ValveBiped на кончиках пальцев Это неделя wiltOS «Назад в 2022 год» Пункт: www.wiltostech.com/wosweek/2022/1 Описание DynaBase является анимационной базой

На него подписались 2 млн раз в Мастерской Steam: это 143-е место среди модов Garry's Mod в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.

Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.

Полное описание [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager

Автоматический перевод текста автора

Красота формы ValveBiped на кончиках пальцев

Это неделя wiltOS «Назад в 2022» Пункт:

www.wiltostech.com/wosweek/2022/1

Описание

DynaBase - это анимационная база, которая дает полный контроль анимации игроку, серверу и разработчикам сообщества. Измените, какие анимации включены, какой порядок или даже решите установить свои собственные анимации через меню. Лучше всего, что все это будет обновляться немедленно, чтобы вы могли вносить изменения и продолжать дальше.

Подсказки

Это уже поддерживает каждое расширение анимации wiltOS. Пожалуйста, подпишитесь на устаревший аддон в необходимом контенте, чтобы добавить быструю поддержку xDR. Это просто, чтобы вы могли использовать их в меню и настроить его.

ВЫ ДОЛЖНЫ НЕ ПОДОЗРЕВАТЬ ВСЕ ДРУГИЕ ОСНОВЫ АНИМАЦИИ, ВКЛЮЧАЯ ВОЛЬТОВУЮ АНИМАЦИОННУЮ БАЗУ (ПОЛНУЮ) И XDREANIMATION БАЗУ, ЧТОБЫ ЭТО РАБОТАЛО!

ЭТОМУ АДДОНУ ПРИПИСЫВАЮТ ПРОВЕРКУ БУГОВ ИЛИ КРЭШЕЙ НЕМЕДЛЕННО

Почему это так важно?

Короткий ответ: Вы никогда не сможете динамически загружать анимацию на модели. Разработчики теперь могут использовать IncludeModel (MODEL PATH) в луа, чтобы добавить все, что они хотят, включая анимацию из существующих моделей, таких как NPC, непосредственно на плеер. Обновление в игре — это просто бонус.

Длинный ответ: Предыдущие итерации анимационных баз для Garry's Mod, черт возьми, исходного движка, зависели от невозможности динамически изменять модель и данные анимации, что означало, что вы застряли с тем, что вам дали с точки зрения слотов. Кроме того, вам придется постоянно перезагружаться и надеяться, что у вас будет точно такой же контент, иначе вы увидите проблемы. Разработчики даже не могли использовать систему ACTIVITY, что-то встроенное в анимацию, надежно, потому что ПРИКАЗ анимационных дополнений может разрушить все. Как и в случае с WiltOS Animation Base и xdReanimation Неспособность объединить сервер и клиент, чтобы они могли работать вместе, становится все более очевидной. Так что теперь, используя много вещей мы, вероятно, не должны быть в состоянии, вы можете сделать это.

Как это делается?

Я обнаружил, что есть забавная причуда исходного движка, которая позволяет монтировать любые файлы в модель включения, независимо от того, где она находится, включая файлы данных. Он просто должен пройти проверку действительного указателя модели. Чтобы сделать это, требуется некоторая компиляция пользовательских моделей, но как только это будет сделано, это сработает. Однако вы не можете использовать m/f/z anm.mdl, поскольку они считаются защищенными данными. Однако, если вы включаете модель, вы можете обновить THAT, и файлы данных не защищены. Поэтому, если вы запустите r flushlod, он снова соберет все. Объединив все концепции, мы в основном делаем поддельные шаблоны в папке данных с тем, что разработчики дают нам, которые указывают на реальные модели, в самом удивительном двойном голландце, который вы когда-либо видели.

Единственная оставшаяся проблема - r flushlod - обычно нестабильная функция, которая приводит к сбоям клиентов. Несмотря на то, что в последние годы он стал немного более надежным, он все еще нуждается в некоторой работе. Предотвращая доступ к данным во время обновления, это значительно снижает вероятность сбоя даже при повторном использовании.

ПЛОДЫ

Власть для игрока

  • Возможность управлять собственной анимацией или устанавливать собственные локальные модели в игре с помощью системы установки пользователя
  • Анимации будут работать на любом сервере, даже на тех, у которых нет анимационной базы, если они не заставят вас загрузить конфликтную базу
  • Измените, как ваши анимации ведут себя на сервере, используя собственную систему белого списка сервера или свою собственную

Власть для сервера

  • Синхронизация анимации между сервером и клиентом
  • Возможность устанавливать разрешения на контент, например, какие расширения анимации или повторные анимации разрешены, и в том порядке, в котором вы хотите, чтобы они были
  • Возможность ограничения разрешений на установку клиентов. Должны ли они быть в состоянии установить анимацию? Реанимация? Ни того, ни другого?
  • Возможность отключить установку пользователя, чтобы у всех был одинаковый опыт

Власть для разработчиков

  • Нет ограничений на то, что вы можете или не можете включить. Не спрашивайте об анимационных слотах, не беспокойтесь о правильном названии модели. Просто включите это, и вы закончили
  • Включите модель, теперь подверженную воздействию lua, и крючки для динамической вставки в модели
  • Регистрация моделей для простой внутриигровой настройки и проверки совместимости
  • Уровень Одна коррекция анимации, поэтому столкновений ACT нет. Это означает, что вы можете устанавливать модели NPC без каких-либо проблем

Забавные вещи (WIP)

  • Автоматически исправляет себя, если установлена другая анимационная база, без необходимости делать один перезапуск!

Документация

Вся документация на этой анимационной базе будет на нашем сообществе вики, о котором я буду публиковать здесь, когда обновлю его: https://wiki.wiltostech.com/3/DYNABASE

Вы заполняете инструкции по установке здесь: https://wiki.wiltostech.com/3/DYNABASE/Installation

Поскольку это первый раз, когда люди, вероятно, слышат об этом, это бесплатная вики-версия для всех, а не только для меня. Если вы хотите прочитать больше, вы можете сделать это здесь: https://knockout.chat/thread/43942

Заключительные замечания

Сейчас это начало долгого путешествия. Я экспериментировал со многими идеями в течение нескольких лет, но есть только один человек, который может проверить в одиночку. Я надеюсь, что люди помогут поймать проблемы и острые случаи, которые могут существовать с тем, как этот аддон сделан, чтобы мы могли продвинуть технологию вперед. Только с этой идеей можно будет с некоторыми дополнительными работами монтировать файлы SMD непосредственно в модели, ретаргетинг внутриигровой анимации до включения или позволить каждому игроку иметь уникальную модель игрока с его собственными пользовательскими анимациями. Я знаю, потому что это те же самые идеи, с которыми я играл некоторое время назад. Но прежде чем мы доберемся туда, мы должны убедиться, что фундамент правильный. Независимо от того, сработает это или нет, это будет опыт обучения для всех.

Нужна помощь в использовании аддона? Хотите быть в курсе технологий wiltOS? Присоединяйтесь к нашему сообществу! (our Community Discord!)

Как установить [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager

Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Garry's Mod
  1. Откройте страницу мода «[wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять.
  2. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает.
  3. Запустите Garry's Mod: аддоны, на которые вы подписаны, подключаются сами. Отключить лишние можно в главном меню в разделе «Дополнения» (Addons).
  4. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру.
  5. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/garrys-mod/wos-dynabase-dynamic-animation-manager/)
HTML<a href="https://modka.app/garrys-mod/wos-dynabase-dynamic-animation-manager/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/garrys-mod/wos-dynabase-dynamic-animation-manager/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager

Как установить [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager?

Откройте страницу мода «[wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Garry's Mod: аддоны, на которые вы подписаны, подключаются сами. Отключить лишние можно в главном меню в разделе «Дополнения» (Addons). Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.

Безопасен ли [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager?

Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.

Нужно ли друзьям ставить [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager?

В сетевой игре Garry's Mod набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.

Когда [wOS] DynaBase - Dynamic Animation Manager обновлялся последний раз?

5 января 2024. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

Похожие моды

Все моды на Garry's Mod
Iron Man [Playermodel/NPC] — иконка

Iron Man [Playermodel/NPC]

Броня Железного человека Mark 7, используемая в качестве основного костюма в «Мстителях». Броня Железного Патриота, как показано в «Железном человеке 3». Что в ней: - Два NPC для каждого комплекта брони, хорошее и плохое..

Эпический2,4 млнNPC

[wOS] DynaBase Legacy Extensions — иконка

[wOS] DynaBase Legacy Extensions

Это дополнение требует работы DynaBase! Описание Это добавляет поддержку существующих анимационных дополнений на семинаре, которые не добавили интегрированную поддержку DynaBase

Редкий1,8 млнМодели

Kermit The Frog Player Model & NPC — иконка

Kermit The Frog Player Model & NPC

Играйте за лягушку Кермита (или отца Джоэла, для вас, фанатов Винсоуса) Это также моя первая модель игрока. Оригинальное название: Lemurboy12 Everything Else: Me Model

Редкий1,6 млнМодели

GTA 5 Playermodels — иконка

GTA 5 Playermodels

Особенности: Тревор - дерьмо, без пальчиков, и у него красочная рубашка. У Майкла 9 групп кожи для его костюма и красочная рубашка. Франклин, пожалуй, самый..

Редкий1,5 млнМодели

Drivable Jetski Kawasaki — иконка

Drivable Jetski Kawasaki

Подписывайтесь на мой канал YouTube, чтобы показать мне свою любовь Kawasaki SX-R 800 Эта модель существует уже давно, но теперь вы можете управлять ею. Его красят, используют..

Редкий1,5 млнТранспорт

DeathStroke PlayerModel — иконка

DeathStroke PlayerModel

Из видеоигры «Batman Origins» я привожу вам Deathstroke (также известный как Slade) в зависимости от вашего мнения, кто он или нет, в этом дополнении он известен как deathstroke. Если вы..

Обычный1,4 млнNPC