Don't Drop Everything
Если вам это нравится, поднимите большие пальцы! Подсказка: Когда игрок умирает, у игрока должны быть амулеты, A упадет. Игроки в состоянии души после смерти, не бросают все предметы.

от Serp
Этот мод автоматически регулирует здоровье толпы в зависимости от количества активных игроков, каждый раз, когда игрок присоединяется или уходит. Дефолт - это значения DS для 1 игрока, а значения DST - для других игроков
Automatic Health Adjust — мод для Don't Starve Together (Донт Старв Тугезер) от автора Serp. Этот мод автоматически регулирует здоровье толпы в зависимости от количества активных игроков, каждый раз, когда игрок присоединяется или уходит. Дефолт - это значения DS для 1 игрока, а значения DST - для других игроков
На него подписались 202,9 тыс. раз в Мастерской Steam: это 270-е место среди модов Don't Starve Together в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод обновлялся в последний месяц.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Автоматический перевод текста автора
Этот мод автоматически регулирует здоровье толпы в зависимости от количества активных игроков, каждый раз, когда игрок присоединяется или уходит.
По умолчанию значения DS для 1 игрока и значения DST для 6 игроков. (для 2,3,4,5 игроков здоровье будет между этими значениями, конечно) И если по какой-то причине у вас более 6 игроков, это будет выше значений DST!
Установил значение min/max для числа игроков, которое мод должен вычислить: Так что если вы играете с 4+ игроками, но хотите максимальные значения здоровья для 3, то вы можете установить максимальные значения для 3. Или если вы играете с 2+ игроками, но хотите, по крайней мере, здоровья для 4 игроков, вы можете установить мин до 4. Или установите его как на 6, если вы всегда хотите играть со значениями для 6 игроков. По умолчанию он отключен.
Пещера и Overworld разделены. Таким образом, если один игрок находится в пещере, а другой в Overworld, оба мира будут иметь значение здоровья для 1 игрока.
Больше кастомизации: в Customsettings.lua можно определить собственную функцию здоровья!
Специальный случай крабинга (когтей): Если игрок присоединяется или уходит во время боя с крабовым королем, его здоровье не изменится. Если вы хотите обновить его здоровье в соответствии с новым количеством игроков, вы должны уйти и активировать его снова.
Также взгляните на другие моды, которые я сделал, посмотрите мою мастерскую
You can change the values to anything you like, but by default they are: (1 and 6 players values) {AncGuardian={2500, 10000}, Ancient_Sentrypede={600, 1200}, Ancient_Guard_Tower={2000, 6000}, Antlion={3000, 6000}, Bearger={3000, 6000}, Bearger_Armored={4000, 8000}, Beefalo={500, 1000}, Beeguard={100, 180}, Beequeen={3000, 22500}, Blighted_Great_Depths_Worm={2000, 6000}, Blighted_Hound_Batilisk={1000, 3000}, Blighted_Rock_Master={1650, 5000}, Brightshade={500, 1000}, Brightshade_Vine={100, 200}, Bunnyman={200, 400}, Buzzard={125, 250}, Celestial_Champion1={2000, 10000}, Celestial_Champion2={2600, 13000}, Celestial_Champion3={2800, 14000}, Celestial_Revenant={2000,8000}, Celestial_Scion={3500,16000}, Clockworks={300, 900}, Crabking={3000, 12000}, Crabking_Claw={100, 500}, Deer={350, 700}, DeerGem={750, 1500}, Deerclops={2000, 4000}, Deerclops_Crystal={3000,6000}, Dragonfly={3500, 27500}, Eye_of_Terror={2000,5000}, Eye_of_Terror_Mini={150,200}, Eye_of_Terror_Twin1={4000,10000}, Eye_of_Terror_Twin2={4000,10000}, Ewecus={400, 800}, Fused_Shadeling={625, 1250}, Frostjaw={4000, 8000}, Gnarwail={500, 1000}, Grassgator={500, 1000}, Hound_Batilisk={500, 1500}, Icker={300, 600}, InkBlight_Jitters={500, 1000}, InkBlight_Rasp={600, 1200}, InkBlight_Rictus={400, 800}, InkBlight_Shriek={400, 800}, Klaus1={2000, 10000}, Klaus2={5440, 27440}, Koalefant={500, 1000}, Krampus={200, 300}, Lavae={250, 500}, Lord_Fruit_Flies={900, 1500}, Lurking_Nightmare={400, 850}, Malbatross={1500, 5000}, Marotter={175, 350}, Merm={250, 500}, Moose={3000, 6000}, Mosling={350, 525}, Mush_Gnome={300, 600}, Nightmare_Werepig={2000,10000}, Ornery_Chest={400,950}, Pig_Guard={300, 600}, Pig={250, 500}, Poisonedtree={12, 18}, Powder_Monkey={100, 200}, Prime_Mate={200, 350}, Rabbitking={800, 2000}, Royal_Rabbit_Enforcer={150, 400}, RLobster={1500, 3000}, Rock_Master={1400, 4000}, Rockjaw={500, 1000}, Saladmander={450, 900}, Sea_Weed={250, 500}, Shadow_Bishop1={250, 800}, Shadow_Bishop2={800, 2500}, Shadow_Bishop3={2500, 7500}, Shadow_Knight1={300, 900}, Shadow_Knight2={900, 2700}, Shadow_Knight3={2700, 8100}, Shadow_Rook1={350, 1000}, Shadow_Rook2={1000, 4000}, Shadow_Rook3={4000, 10000}, Shootius={1500, 3000}, Shrouded_Queen={3700, 18500}, Skeleton_A={6000, 16000}, Skeleton={2000, 4000}, Slurtle={600, 1200}, Spider_dropper={200, 400}, Spider_healer={200, 400}, Spider_hider={150, 225}, Spider_spitter={175, 350}, Spider_warrior={200, 400}, Spiderqueen={1250, 2500}, Tallbird={400, 800}, Teenbird={300, 600}, Tentacle_pillar={500, 750}, Terramite={140, 280}, Toadstool={7500, 52500}, ToadstoolMisery={11111, 99999}, Treeguard={2000, 3000}, Umbral_Abomination={3500, 16000}, Voaltgoat={350, 700}, Walrus={150, 300}, ['W.A.R.B.O.T.']={4500, 22500}, Warg={600, 1800}, Warg_Possessed={1500, 3000}, Werepig={350, 525}, Worm={450, 900}, Great_Depths_Worm={1500, 5000},}
FAQ: 1) Изменяет ли этот мод и другие формы поведения толпы, такие как ярость? Нет, это только меняет здоровье, ничего больше. Большинство специальных навыков толпы зависят от процента здоровья, поэтому они все равно будут хорошо работать. Если вы все еще хотите мод, который регулирует все специальные навыки всех толп, в зависимости от количества игроков, то, пожалуйста, напишите такой мод, и мы могли бы сделать его зависимым от моего мода, чтобы ваш изменил навыки и мое здоровье. Я не буду писать такой мод сам, потому что это ALOT работы и я не знаю все сепциальные навыки достаточно хорошо для этого. 2) Внимание: При отключении этого мода в существующем мире, максимальное здоровье не изменится к нормальному при первой загрузке! Закройте мир и загрузите его во второй раз без мода, чтобы исправить максимальное здоровье, но текущее здоровье может застрять на прежнем максимальном здоровье. Я не знаю решения для этого, потому что нет способа «исправить» это, с отключенным модом, и, насколько я знаю, нет «разгрузочного кода мода», чтобы решить это.
Если однажды я не обновлю этот мод (например, в течение 2 месяцев и не отвечу на какие-либо комментарии), я позволю всем взять мой код и загрузить обновленную версию. Конечно, с титрами, привязывая меня и ссылаясь на оригинал. Это верно для всех моих модов!
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Don't Starve TogetherВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/dont-starve-together/automatic-health-adjust/)<a href="https://modka.app/dont-starve-together/automatic-health-adjust/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/dont-starve-together/automatic-health-adjust/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Automatic Health Adjust» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Don't Starve Together и откройте «Моды» в главном меню: клиентские моды включаются там, а серверные — на вкладке «Моды» при создании мира. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Don't Starve Together набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
23 октября 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Если вам это нравится, поднимите большие пальцы! Подсказка: Когда игрок умирает, у игрока должны быть амулеты, A упадет. Игроки в состоянии души после смерти, не бросают все предметы.
Мод удаляет анимацию урожая травы, саженцев, ягод и других вещей, что делает их подобранными как морковь. Это заставляет почти все быстро выбирать. Changelog — ..
Как и Клей, это был последний предмет, который ты когда-либо хотел сломать. Только на стороне сервера.
Простой мод, который делает палатки бесконечно долговечными (он же устанавливает количество применений для неоправданно большого числа). Настройте, сколько использует ваши палатки, если хотите, по умолчанию
Серверный режим (только). Метка: "Майнируемые драгоценные камни" Конфигурируемый. Дает валунам шанс бросить драгоценные камни. Используйте правильный стиль API. Новые обновления игры не повлияют на мод (99,999%)
Если вам это нравится, поднимите большие пальцы! • Больше камней • Сделать мины более продолжительными, больше мин для игроков. Пусть валуны выбирают дольше. • Избегайте истощения валунов.