Yet (not) Another Maps Pack
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЗНАЧАНИЯ карт > ENORMOUS = ПОСЛЕДНИЕ ИГРЫ С ПАТЧОМ ГОСУДАРСТВА • Начиная с патча Gathering Storm, игра не работает с размерами карт больше, чем «Огромный». • Вы получите..

от EvilVictor
Испытано и работает 16 февраля 2024 года Любые другие моды, которые мешают генерации карт, могут конфликтовать с этим. Любые моды, которые корректируют стартовые позиции игрока (и города), могут конфликтовать
Detailed Worlds 2.12 — мод для Civilization VI (Цивилизацию 6) от автора EvilVictor. Испытано и работает 16 февраля 2024 года Любые другие моды, которые мешают генерации карт, могут конфликтовать с этим. Любые моды, которые корректируют стартовые позиции игрока (и города), могут конфликтовать
На него подписались 88,4 тыс. раз в Мастерской Steam: это 235-е место среди модов Civilization VI в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
Tested and working Feb. 16 2024 Any other mods that mess with the map generation may conflict with this. Any mods that adjust player (and city state) start positions may conflict with this one as well. With no other mods running it will function on all map types using a steam install on a PC.
Not tested with "Barbarian Clans" mode activated. It may or may not work, if that game mode relies on city state start positions it probably won't work. I'll test that and update sometime in the future.
Not designed to be compatible with Yet not Another Maps Pack (YnAMP)
See my CivFanatics Discussion Thread for more images and the full update history. I am "Seven05" on CivFanatics.
Detailed worlds is my personal adjustments to several world generation utility functions and customized map scripts with added detail. The primary objective of this mod is to make the world more interesting, particularly with the detailed versions of the included map scripts. I believe that an interesting world is essential to having an interesting game, especially in a game like Civilization.
The following features will work on all random maps generated while this mod is activated:
*** Larger deserts without more desert tiles per map. While the deserts will be approximately the same portion of the world they will often be more cohesive resulting in a few larger desert areas rather than many scattered desert tiles. Grassland will also be less frequent, although still possible, on tiles adjacent to deserts. Deserts on "hot" maps will be more dispersed.
*** Reduced polar ice to help with circumnavigation (not really, most base maps are still horrible about putting land right up against the map edge).
*** Fixed rain forest/jungle placement. No more ugly band of rain forest tiles at the equator! Rain Forest/Jungle placement is now more dependent on the underlying map and will be more frequent in certain areas. Rivers and coastal areas can have large Rain Forest regions. The total number of Rain Forest tiles is the same as the default scripts (and affected by the rainfall option).
*** Adjusted marsh placement so marshes favor land near water (coast, lakes and rivers). The favoring is cumulative so a coastal riverside tile is much more likely to allow a marsh than an inland grassland tile but inland tiles are not prevented from having marshes.
*** Better volcano placement. Volcanoes will be more spread out and not be surrounded by mountains (3 adjacent mountains max).
*** Flood plains on every desert flat land tiles adjacent to a river. These flood plains will not be flooded by natural disasters, but they look identical to the new Gather Storm flood plains in-game. Be careful!
In addition to all of the basic features listed above, the new detailed map scripts also have the following special features:
*** Reduced polar land. Increased chance of being able to circumnavigate the world by boat. (Low sea level maps will often still result in blocked passages)
*** Added coastal detail. More coves, bays, islands to make each landmass more interesting to explore, settle and conquer.
*** New river generation. Rivers are now affected by the rainfall option in advanced setups (only when using a "Detailed" map script).
Continents - Detailed The vanilla Continents map with all of the features of the Detailed Maps outlined above.
Pangaea - Detailed The vanilla Pangaea map with all of the features of the Detailed Maps outlined above.
Small Continents - Detailed My new "Small Continents" map that works much like the Continents map with more, and smaller, landmasses. There is no "ocean rift" created to force continental separation and there is a rule to ensure that the largest continent is less than 33% of the total land. Bigger than islands, smaller than normal continents! Good for games with more naval activity and landmasses that can fit multiple cities.
Fractal - Detailed Fractal maps a generated using the same fractal code as the Continents, Pangaea and Small Continents maps with the restrictions removed. This will create random worlds with landmasses that may be huge or small. It will not generate the ocean rift used in continents nor will it limit the landmass size (max or min). It tends to create larger landmasses in testing, however it is entirely based on the random seed so you may encounter a streak of nothing but small continents and islands. I can't emphasize enough how purely random this map is.
Archipelago - Detailed Unlike the default "Island Plates" map this will not simply generate a ton of islands. It tends to create a few "snakey" continents surrounded by many smaller continents with islands scattered around the map. To compensate for the small landmass sizes the sea level percents are reduced compared to the continental map types.
Mixed Continents - Detailed A combination of small continents and standard continents maps, this allows larger landmasses than small continents maps and uses the code from continents maps to try to create more oceanic divides. If you think small continents are too small and regualr contitnents are too predictable this is your map.
Island Regions - Detailed A comination of continents and archipelago maps. This map will generate 2-3 large landmasses and multiple islands with varied open ocean space. Landmasses will prefer "blobs" but snakey continents are possible with at least one continent containing 1/3 to 1/2 of the total land.
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Civilization VIВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/civilization-6/detailed-worlds-2-12/)<a href="https://modka.app/civilization-6/detailed-worlds-2-12/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/civilization-6/detailed-worlds-2-12/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Detailed Worlds 2.12» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Civilization VI, откройте «Дополнительный контент» → «Моды» и включите мод в списке. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Civilization VI набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
18 марта 2019. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ЗНАЧАНИЯ карт > ENORMOUS = ПОСЛЕДНИЕ ИГРЫ С ПАТЧОМ ГОСУДАРСТВА • Начиная с патча Gathering Storm, игра не работает с размерами карт больше, чем «Огромный». • Вы получите..
Этот мод добавляет Храм Неба как новое чудо. Разблокировано гражданским божественным правом. +3 Вера, +1 Культура. +1 Большая инженерная точка. +1 Жилье и +1 Удобство для всех городов. +1 Питание..
Wonder Tweaks — Rise & Fall & Gathering Storm Этот мод добавляет более приемлемую местность для создания чудес, а также добавляет отличные рабочие места для большинства чудес для реликвий
Это карта Земли с 180*108 плитками. *Нет* Он все еще находится в разработке, вы можете увидеть проблемы при использовании этого мода. 6G Memory или выше рекомендуется при использовании этого мода. Правильно
Огромная Земля (150x94) (пока не обновлена) Для этого будет выпущено новое обновление 150x100. Больше информации скоро
Версия 2.0.0 Обновление совместимости для текущей версии Civilization VI. Мод был сломан с момента патча игры в апреле 2021 года; этот просроченный релиз делает основу для игры