Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

Population Rebalance — иконка
Обложка Cities: Skylines IIМод для Cities: Skylines II

Population Rebalance

от Infixo

Слабый жизненный цикл цимса для более сбалансированного населения и образовательных потребностей.

  • Легендарный
  • 73,8 тыс. скачиваний
  • Версия 0.9.0
  • Обновлён 25 марта 2024
  • Не обновлялся больше года

О моде Population Rebalance

Population Rebalance — мод для Cities: Skylines II (Ситис Скайлайнс 2) от автора Infixo. Слабый жизненный цикл цимса для более сбалансированного населения и образовательных потребностей.

Его скачали 73,8 тыс. раз: это 9-е место среди модов Cities: Skylines II в нашем каталоге, редкость — «легендарный» (топ-5% по скачиваниям). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры, актуальная версия — 0.9.0.

Для работы ему нужны: BepInExPack.

Скриншоты

3 шт · нажмите, чтобы открыть

Полное описание Population Rebalance

Автоматический перевод текста автора

Ребаланс населения и образования

Цель этого мода - сбалансировать структуру населения и потребности в образовании, чтобы быть более реалистичными. Это позволит сократить число детей и увеличить число подростков, тем самым уравновешивая потребности в начальных и средних школах.

Мод доступен на платформе PDXMods. Эта версия будет обесценена через 2 недели.

Особенности

Корректировка жизненного цикла

  • Пороговые значения по умолчанию для стадий циклов изменяются с 21/36/84 до 12/20/75. В результате структура населения должна быть более реалистичной: 15% детей, 10% подростков, 60% взрослых и 15% пожилых людей. Это приблизительные цифры, которые могут отличаться в ваших городах.
  • Пороги могут быть индивидуально установлены в файле конфигурации.
  • В конце концов, вы должны увидеть изменения в структуре населения.

Логика выпуска

  • Процесс выпуска более ограничительный. Чимы, следующие типичному пути образования, будут проводить больше времени в средней школе, колледже и университете. В ванильной игре они обычно заканчивали обучение через 1-2 дня, реже больше. С этим модом они будут проводить минимальное количество дней, которое определено в файле конфигурации.
  • По умолчанию: 3 дня / года в средней школе, 4 дня / года в колледже и 5 дней / лет в университете.
  • Вероятность окончания также настраивается. Тем не менее, это не сильно влияет на время, проведенное в школах (дайте или возьмите 1-2 дня / года для некоторых несчастных студентов).

Образование нуждается в

  • В результате вышеперечисленных изменений нужно меньше начальных школ, прим. 1 на 10000 граждан и чуть больше средних школ, прим. 1 на 30000. Потребности колледжей и университетов не сильно изменились: 1 колледж на 35000 и 1 университет на 50-60 тысяч симов.
  • Кроме того, цимс будет дольше оставаться в школах. Обратите внимание, что «среднее время для выпуска» теперь покажет правильное значение в годах, однако год здесь такой же, как день или месяц. Так что не пугайтесь, например, когда увидите 4 года. Это означает, что цимс в среднем проведет в этой школе 4 дня или месяца.

Исправления для логики ApplyToSchool

  • Подростки больше не пойдут в университет.
  • Колледж нельзя пропустить. Игра Vanilla позволяет совершить прямой прыжок из средней школы в университет даже для подростков.
  • В конце вы должны увидеть изменения в соотношении образовательных групп.

Новые домохозяйства (v0.5)

  • Семейная пара, имеющая только 1 взрослого. Эта ошибка является основной причиной, по которой так много одиноких людей переезжают в город. Мод делает CoupleHousehold 2 взрослыми.
  • Поскольку типичной семьи 2+1 не существует, мод изменяет семью 2+5 на семью 2+1. Это также повышает шансы 2+2 семей. Это еще больше улучшает структуру входящих семей.
  • Исправляет ошибку, когда дети и подростки, все появляются с возрастом 0.
  • Исправляет ошибку, когда все члены семьи являются одинокими взрослыми в возрасте 36 лет.
  • Позволяет взрослым быть на любом уровне образования. Это можно включить/выключить в файле конфигурации, опция NewAdultsAnyEducation.
  • (v0.8) До тех пор, пока не будет построен первый колледж, цимс будет иметь образование, адаптированное к открытым рабочим местам. После этого не придут хорошо и высокообразованные симы - нужно воспитывать своих граждан!
  • Позволяет подросткам рождаться в качестве студенческого дома. Они готовы к колледжу. Это можно включить/выключить в файле конфигурации, опция AllowTeenStudents.

Процесс рождения (v0.5)

  • Взрослые не могут иметь детей, если они не смогут их воспитывать до того, как станут пожилыми. Это должно предотвратить наличие семей, таких как 1 старший с 2 детьми, которые обычно вызывают предупреждение о высокой аренде. Это можно включить/выключить в файле конфигурации, опция NoChildrenWhenTooOld.
  • Вводит настраиваемые парамы для контроля процесса рождения, BirthChanceSingle, BirthChanceFamily и NextBirthChance. Вы можете определить базовый шанс иметь ребенка для матери-одиночки, семьи и уменьшить шанс с каждым последующим ребенком.
  • Вероятность рождения ребенка уменьшается вдвое, когда отец является студентом.
  • На рисунке ниже показаны Vanilla и измененное распределение семей в игре. Кривая ванили довольно плоская и симметричная, производит в среднем 3,8 ребенка в семье и позволяет создавать огромные семьи, такие как 6+ детей. Измененная кривая наклонена к меньшему количеству детей, и шансы на увеличение семьи падают с каждым новым ребенком. В среднем на семью приходится 2,3 ребенка.
  • Обратите внимание, что в результате всех вышеперечисленных изменений рождаемость будет ниже, чем в ванильной игре, примерно на 2/3.

Ограничитель новых домохозяйств (v0,6)

  • Ограничивает появление новых домохозяйств, когда количество пустующих объектов недвижимости падает ниже настраиваемого порога (по умолчанию 1,5%). Это позволяет подросткам стать новыми Взрослыми, чтобы действительно найти собственность. В ванильной игре новые дома появляются так быстро, что они занимают все доступные здания, а новые взрослые вынуждены покинуть город.
  • В результате он значительно уменьшает количество цимов, перемещающихся в сторону.
  • Функцию можно отключить, установив опцию FreeRatioTreshold на -1.
  • (v0.8) Ограничитель динамичен, чем больше пустующих домов, тем быстрее появятся новые цимс. По умолчанию при 6,0% они будут появляться на полной скорости (устанавливаются с помощью конфигурационного параметра FreeRatioFullSpeed).

Обновленный процесс смерти (v0.7)

  • У Кимов будет шанс умереть от старости, как только они станут Старшими. В ванильной игре они начинают умирать через 108 дней.
  • Вероятность смерти увеличивается с возрастом, по фактору, установленному в файле конфигурации (параметр DeathChanceIncrise). В ванильной игре все они умирают в течение 12 дней.
  • Вы можете отключить этот новый процесс и использовать ванильную логику, установив DeathChanceIncrise до 0.
  • Предупреждение! Будет гораздо больше смертей, чем в ванильной игре

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Моды, которым нужен Population Rebalance

1 в каталоге

Konsi Essentials — иконка

Konsi Essentials

Modpack с модами, необходимыми для моего игрового процесса. В настоящее время RealisticDensity и EconomyRebalance несовместимы, что заставило меня выбрать RealisticDensity.

Обычный1,5 тыс.Сборки

Как установить Population Rebalance

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для Cities: Skylines II
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Cities: Skylines II.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «Population Rebalance» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/cities-skylines-ii/infixo-population-rebalance/)
HTML<a href="https://modka.app/cities-skylines-ii/infixo-population-rebalance/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/cities-skylines-ii/infixo-population-rebalance/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о Population Rebalance

Как установить Population Rebalance?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Cities: Skylines II. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «Population Rebalance» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Чтобы сыграть без модов, запустите игру как обычно из Steam — r2modman не трогает чистую версию игры.

Безопасен ли Population Rebalance?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил Infixo. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Что нужно для работы Population Rebalance?

Установите вместе с ним: BepInExPack. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда Population Rebalance обновлялся последний раз?

25 марта 2024, актуальная версия — 0.9.0. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.

Anarchy — иконка

Anarchy

Больше не поддерживается. Доступно в модах PDX.

Легендарный206,1 тыс.

Extended Road Upgrades — иконка

Extended Road Upgrades

Мод, который позволяет несколько вариантов обновления для ваших дорог.

Легендарный107,7 тыс.

Tree Controller — иконка

Tree Controller

Больше не поддерживается. Пожалуйста, найдите мод на модах PDX.

Легендарный99 тыс.

MapInstaller — иконка

MapInstaller

Автоматическая установка карт.

Легендарный64,5 тыс.Инструменты

Cities2Mods ServiceVehicleAI — иконка

Cities2Mods ServiceVehicleAI

Автомобили будут совершенствоваться с более естественным механизмом.

Эпический59,1 тыс.