Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

ModAudio — иконка
Обложка ATLYSSМод для ATLYSS

ModAudio

от Marioalexsan

Замените игровой звук собственным микстейпом.

  • Эпический
  • 113,3 тыс. скачиваний
  • Версия 4.5.0
  • Обновлён 16 апреля 2026
  • Звук
  • Библиотека
  • Инструменты

О моде ModAudio

ModAudio — мод для ATLYSS (Атлисс) от автора Marioalexsan. Замените игровой звук собственным микстейпом.

Его скачали 113,3 тыс. раз: это 11-е место среди модов ATLYSS в нашем каталоге, редкость — «эпический» (топ-20% по скачиваниям). Мод обновлялся в течение года, актуальная версия — 4.5.0.

Для работы ему нужны: BepInExPack, AtlyssLua, EasySettings.

Полное описание ModAudio

Текст автора на языке оригинала

ModAudio

Replace game audio with your own mixtape.

You can use this mod to make audio pack mods, or to just replace audio on a whim.

Currently, .ogg, .mp3 and .wav formats are supported, although .ogg and .mp3 are preferred due to reduced file size.

You can also write custom scripting behaviour with embedded Lua, allowing you to implement dynamic music (currently an experimental feature).

Current version compatibility:

  • Atlyss 102025.a1

How to use

ModAudio loads custom audio and routing information from any custom mods you have in the plugins folder (BepInEx/plugins/YourTeam-YourModName/audio).

It uses a combination of audio files and the __routes.txt configuration file located in the audio folder of a mod.

It also loads custom audio from its own config folder (BepInEx/config/Marioalexsan.ModAudio_UserAudioPack/audio). You can place your custom audio in here if you don't want to make a standalone mod. The folder is normally created when you load the mod for the first time.

For each audio pack loaded, there is also an option to enable or disable that pack in EasySettings's Mods menu, or in the mod's configuration under BepInEx/config/Marioalexsan.ModAudio.cfg.

Where is this audio folder located???

When using r2modman, you can find BepInEx in your profile folder for ATLYSS ("Settings" button, "Browse profile folder"). For example: C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\r2modmanPlus-local\ATLYSS\profiles\Default.

If you've installed BepInEx manually, then go to Steam's ATLYSS install path. For example: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ATLYSS.

From the r2modman profile or the Steam install, navigate to your downloaded audio pack's BepInEx/plugins/AUDIOPACKNAME/audio folder.

For custom user packs, you can use the BepInEx/config/Marioalexsan.ModAudio_UserAudioPack/audio folder.

Audio mod example

Note: There are already plenty of audio mods created that use ModAudio on Thunderstore. If something in here is confusing, you can do "Manual download" for those audio mods to take a look at how they package their assets.

You can also use the following templates as examples:

Basic audio pack format (v1.1.0)

Here's an example of a simple audio pack that replaces in-game audio using the basic format:

mod folder structure under BepInEx/plugins

ModFolder
|- audio
   |- __routes.txt
   |- _mu_flyby.mp3
   |- darkest_dungeon_combat.mp3
   |- risk_of_rain_2_boss.wav
   |- team_fortress_2_loadout.ogg
   |- cod_hitsound_01.mp3
   |- cod_hitsound_02.mp3
   |- cod_hitsound_03.mp3

__routes.txt file contents

# Anything after a hashtag is a comment, and will be ignored
# Also, you can end a line with a backslash (`\`) to continue your route definition on the next line

# Musicss
_mu_wonton5 = darkest_dungeon_combat
_mu_ekca = risk_of_rain_2_boss
_mu_selee = team_fortress_2_loadout

# Hit sounds
weaponHit_Normal(average) = cod_hitsound_01
weaponHit_Normal(average) = cod_hitsound_02 / 0.5
weaponHit_Normal(average) = cod_hitsound_03 / 0.5
weaponHit_Normal(average) = ___default___ / 2

This audio mod will do the following:

  • play _mu_flyby.mp3 instead of _mu_flyby (main menu music) - implicitly because the file name matches the clip
  • play darkest_dungeon_combat.mp3 instead of _mu_wonton5 (Grove combat)
  • play risk_of_rain_2_boss.wav instead of _mu_ekca (Grove boss music)
  • play team_fortress_2_loadout.ogg instead of _mu_selee (Character selection music)
  • play one of cod_hitsound_01.mp3, cod_hitsound_02.mp3 or cod_hitsound_03.mp3 for Normal type average weapon hits
  • the total weight for this is 1 (implicit) + 0.5 + 0.5 + 2 = 4
  • cod_hitsound_01.mp3 will play with a 1 / 4 * 100% = 25% chance
  • cod_hitsound_02.mp3 will play with a 0.5 / 5 * 100% = 12.5% chance
  • cod_hitsound_03.mp3 will play with a 0.5 / 5 * 100% = 12.5% chance
  • the original, unmodified sound clip will play with a 2 / 4 * 100% = 50% chance

Advanced audio pack format (v2.0.0)

The new format for __routes.txt in 2.0.0 uses a different syntax that gives you access to new features, such as overlays, effects, and other stuff.

You can check out the ModAudioTemplate example audio pack for reference.

The format is documented in greater detail within the __routes.txt file from it.

Packaging your audio mods for Thunderstore / r2modman

When packaging your mods for Thunderstore / r2modman, you need to put your audio folder that contains your audio and __routes.txt under the plugins folder in the zip.

This is to make sure that r2modman won't flatten all of your files into the root directory, which will cause issues.

Here's an example of how your ZIP package should look like:

yourmod.zip

|- manifest.json
|- README.md
|- CHANGELOG.md
|- icon.png
|- plugins
   |- audio
      |- __routes.txt
      |- _mu_flyby.mp3
      |- someaudio.ogg
      |- someotheraudio.wav

r2modman will take all of your content from the ZIP's plugins and put it as-is in the mod folder, thus preserving the folder structure that ModAudio wants.

Also, your manifest.json should have ModAudio listed as a dependency, with the latest version being preferable:

manifest.json

{
  "name": "YourModName",
  "description": "Cool sounds and stuff",
  "version_number": "1.0.0",
  "dependencies": [
    "BepInEx-BepInExPack-5.4.2100",
 

Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Моды, которым нужен ModAudio

1 в каталоге

EverythingBrewery — иконка

EverythingBrewery

Связывает большинство пакетов Homebrewery с SFW как зависимости. Не стесняйтесь включать в свои пакеты!

Эпический70,3 тыс.Наборы

Как установить ModAudio

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для ATLYSS
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру ATLYSS.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «ModAudio» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/atlyss/marioalexsan-modaudio/)
HTML<a href="https://modka.app/atlyss/marioalexsan-modaudio/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/atlyss/marioalexsan-modaudio/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о ModAudio

Как установить ModAudio?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру ATLYSS. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «ModAudio» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли ModAudio?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил Marioalexsan. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить ModAudio?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы ModAudio?

Установите вместе с ним: BepInExPack, AtlyssLua, EasySettings. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда ModAudio обновлялся последний раз?

16 апреля 2026, актуальная версия — 4.5.0. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на ATLYSS
GaleModManager — иконка

GaleModManager

Современный и легкий альтернативный менеджер модов для Thunderstore.

Легендарный595,7 тыс.Инструменты

Tanuki Atlyss FluffUtilities — иконка

Tanuki Atlyss FluffUtilities

Многофункциональный плагин для Atlyss. Измените внешний вид персонажа слайдерами, автопикапом, бесплатной камерой, без клипа, горячими клавишами, кучей вспомогательных команд и многим другим.

Эпический45,9 тыс.Инструменты

Hyrule And Twilight — иконка

Hyrule And Twilight

Карта, сделанная из «Сумеречной принцессы», имеет: Hyrule Castle + Castle Town, Geruedo Desert, East + North Hyrule Fields, Ordon + Kakariko Village и Mirror Chamber + Twilight Realm, Вы можете встретиться со мной лично на сервере Aethra Exodus RP 18+

Эпический44 тыс.Звук

Starlight Magistics Academy — иконка

Starlight Magistics Academy

Откройте для себя новый мир за пределами вашего.

Редкий42 тыс.Карты

Kits Bits — иконка

Kits Bits

Общий мод для вещей, которые я делаю, обычно это контент, запрашиваемый моими друзьями или вещи, которые я чувствую себя обязанным сделать. (Также Присоединяйтесь!)

Редкий38,7 тыс.Звук

Azerothian Equipment — иконка

Azerothian Equipment

Добавлены различные доспехи и снаряжение от World of Warcraft

Редкий34,9 тыс.Ассеты