Real Traffic Density ATS
Добро пожаловать на официальную страницу моего мода плотности реального трафика Почему мод плотности трафика необходим? Все знают, что трафик по умолчанию очень простой с очень низкой плотностью

от un.nahbar
Я играю в игру American Truck Simulator (ранее 18 Wheels of Steel) уже много-много лет, что, безусловно, показывает, что я доволен ею. Я нахожу это..
More realistic traffic — мод для American Truck Simulator (Американ Трак Симулятор) от автора un.nahbar. Я играю в игру American Truck Simulator (ранее 18 Wheels of Steel) уже много-много лет, что, безусловно, показывает, что я доволен ею. Я нахожу это..
На него подписались 143,7 тыс. раз в Мастерской Steam: это 65-е место среди модов American Truck Simulator в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по подпискам). Мод обновлялся в последний месяц.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Автоматический перевод текста автора
Я играю в «Американский симулятор грузовиков» (ранее «18 колес стали») уже много-много лет, что, безусловно, показывает, что я доволен этим. Замечательно, что SCS удалось интегрировать в компьютерную игру что-то такое простое и повседневное, как вождение грузовика. Игра без борьбы, без стрельбы, без убийств, без войны, без завоеваний, без поражений, без побед. Просто езда на грузовике - отлично!
В поисках большей реальности в виртуальном трафике я начал создавать свой собственный мод трафика, в котором реализовывал свои собственные идеи. Но я также включил идеи других пользователей ATS. Ведь у них уже были свои мысли на эту тему. В этом отношении мой мод - просто еще один мод среди многих других модов. Но мне нравится делиться.
Я также рад получить конструктивную критику по этой теме. Может быть, я смотрю на некоторые вещи в корне неправильно или не продумал их полностью или что опечатка просто проникла куда-то. Никто не совершенен...
Заявленная цель мода «Больше реалистичного трафика» состоит в том, чтобы сделать внешний вид виртуального трафика в ATS немного более «естественным», чтобы улучшить опыт моделирования. Однако цель состоит не в том, чтобы быть таким же реалистичным, как реальность. Делается попытка соответствующим образом настроить заданные механизмы игры для достижения цели большего реализма. В то же время была предпринята попытка не подталкивать возможности водителей ИИ к их пределам или даже за их пределами — они не очень гибкие.
Моделирование плотности трафика было слишком неточным для меня с первоначальными настройками. Поэтому я создал более точные модели для всех правил появления. Они предназначены для лучшего описания плотности трафика в течение дня, в зависимости от сельских или городских районов, небольших городов, крупных городов и т. Д. Моделирование происходит каждый час и более четко показывает основной трафик, вторичный трафик и световой трафик.
В то время как вы можете ездить по совершенно пустым дорогам ночью, вы также можете застрять в пробке между 6 и 9 утра. Во второй половине дня, между 4 и 7 часами вечера, все возвращаются домой, и там также много трафика. В то время как в сельской местности ночью никого нет, город никогда не спит. Там всегда что-то происходит.
Школьные автобусы ходят в школу утром и возвращаются днем. Сбор мусора имеет тенденцию чаще бегать по утрам. Уличные уборщики работают в непиковые часы, чтобы избежать ненужных нарушений дорожного движения. Туристы также не выходят и находятся в любое время дня и ночи. Скорее всего, полиция будет патрулировать город, чем на проселочных дорогах или шоссе. И так далее...
Сценарии разнообразны. Слишком много, чтобы перечислить и описать их все здесь.
Фундаментальная проблема очень малого встречного движения на длинных, прямых, хорошо видимых проселочных дорогах, автомагистралях и автострадах не могла быть решена путем параметризации модели движения САР без того, чтобы она выглядела плохо. Это связано с механизмом появления. Инерция механизма появления при переключении между автострадами также не могла быть успешно изменена.
Кроме того, на всей карте игры есть только одно стандартное время (MDT), которое не различает различные часовые пояса. Это приводит к смене времени в трафике. В результате, движение в час пик в восточных штатах примерно на час раньше, а в западных штатах - на час позже. Для этого пока нет решения.
Еще один важный момент моих корректировок касается окраски трафика ИИ. Для этого я использовал статистическое цветовое распределение автомобилей на автомобильном рынке США в 2023 году, чтобы обеспечить конкретные цветовые схемы транспортных средств и интегрировать их в игру. Таким образом, вид виртуального дорожного движения должен быть ближе к реальному дорожному движению.
Цвета белый (25%), серый (21%), черный (20%), серебристый (11%), синий (10%) и красный (8%) появляются с более высокой частотой, чем цвета зеленый (1,8%), коричневый (1,3%), оранжевый (0,6%), желтый (0,2%), золото (0,2%), фиолетовый (0,1%) и другие (0,8%). Такое распределение цветов должно быть отражено в игре.
Для достижения этой цели было составлено более 4900 различных цветов транспортных средств в различных цветовых схемах.
Я включил все цвета, предлагаемые автопроизводителями, представленными в American Truck Simulator, в цветовые схемы. Даже некоторые, которые я абсолютно не могу представить, чтобы кто-то покупал такую машину — и есть какие-то действительно уродливые цвета. Это отражает тот факт, что вы иногда видите яркие всплески цвета в реальном трафике.
Частота движения исторических автомобилей на дорогах снизилась. Всегда приятно видеть классику на дороге, но давайте посмотрим правде в глаза: очень немногие люди путешествуют от А до В на автомобиле 50, 60, 70 или 80 лет.
Железнодорожное движение также несколько скорректировано. Во-первых, трамваи и метро ходят чаще в час пик, чем, например, поздно ночью.
Кроме того, были изменены поезда. Пассажирские поезда ходят чаще днем, чем ночью, так как это больше соответствует ритму дня и ночи. Грузовые поезда разделяют железнодорожную сеть с пассажирскими поездами и поэтому ходят чаще ночью.
Конфигурация грузовых поездов также была изменена для достижения реалистичной длины поездов. Оригинальная обстановка с несколькими вагонами была слишком нереалистичной для меня. В конце концов, в Америке мы знаем этот идеализированный образ многокилометровых грузовых поездов, извивающихся через красивые пейзажи.
Мод был в последний раз отредактирован и настроен с
Обслуживание и дальнейшее развитие осуществляется практически исключительно для текущей версии САР. Я не могу сделать никаких окончательных заявлений о том, к какой версии ATS относится совместимость.
** Переменная "g traff
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для American Truck SimulatorВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/american-truck-simulator/more-realistic-traffic/)<a href="https://modka.app/american-truck-simulator/more-realistic-traffic/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/american-truck-simulator/more-realistic-traffic/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «More realistic traffic» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите игру, выберите профиль и нажмите «Менеджер модов» внизу экрана профиля. Включите мод, расставьте порядок и подтвердите изменения. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
3 ноября 2026. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Добро пожаловать на официальную страницу моего мода плотности реального трафика Почему мод плотности трафика необходим? Все знают, что трафик по умолчанию очень простой с очень низкой плотностью
это мод-пакет, который заменяет дефолтные грузовики реальными кредитами на грузовики U-haul, UPS и Fed-Ex: CarlitosBahia, Emanuel B, Lolsokje
Real Ai Traffic Engine Sounds Mod - самый амбициозный звуковой проект, ориентированный на трафик Ai, который представил персонализированные звуки двигателя почти для всех автомобилей, внедорожников, грузовиков
Привет всем, этот мод стремится добавить в игру некоторые скины трейлеров от реальных брендов: он не заменяет существующие скины, он просто добавляет новые в трафик ИИ. Не быть..
Автономные транспортные средства от ETS2. Все эти автомобили были проданы в США, но не попали в трафик по умолчанию ATS по неизвестной причине. В комплекте: BMW 5 E60 BMW 5 G30 BMW X1..
>>> НЕ ДОЛГОЕ ПОДДЕРЖАНИЕ - ПОЖАЛУЙСТА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДАННОГО ПОДПИСАНИЯ <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Этот мод не только увеличивает плотность трафика, но и..