EdB Prepare Carefully
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки

от vin
This mod is an independent port of Primitive Storage by Hydromancerx and velcroboy333 from the LWM's Deep Storage to the Adaptive Storage Framework using the Primitive Storage…
Adaptive Primitive Storage — мод для RimWorld (Римворлд) от автора vin. This mod is an independent port of Primitive Storage by Hydromancerx and velcroboy333 from the LWM's Deep Storage to the Adaptive Storage Framework using the Primitive Storage…
На него подписались 419,8 тыс. раз в Мастерской Steam: это 334-е место среди модов RimWorld в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
This mod is an independent port of Primitive Storage by Hydromancerx and velcroboy333 from the LWM's Deep Storage to the Adaptive Storage Framework using the Primitive Storage Retexture and restyle made by Phaneron. This mod fully implements cellars that cool perishable food, updating textures, and fixes to Phaneron's textures. Enjoy the performance increase. This was a requested mod, feel free to ask me to take a look at other mods to port. The next mod in my sights is porting Doors Expanded to the vanilla door system.
Check out my other mod Adaptive [JDS] Simple Storage!
LWM's Deep Storage has a passive overhead and is generally less optimized than ASF. LWM was a great mod when it was released because it allowed you to store items in objects using its own integrated system prior to support. However, now this is out of date because this feature is supported natively. ASF's thingdefs use the vanilla maxItemsInCell field while LWM's runs alongside vanilla creating passive overhead along side retaining various limitations regarding stack numbers causing a drain on your TPS and FPS. Beyond just using the vanilla system ASF also introduces some seriously cool features like graphics that update as you store items and allows you to hide the rendering of items that are stored away. This mod is a backend rewrite of Primitive Storage to utilize this new framework so we can enjoy Phaneron's awesome art and reap the performance benefits of ASF and implements a performance friendly version of the cellars made by alt4s using code developed in Simple Utilities: Fridge by our beloved wizard Owlchemist
I'd greatly recommend you check out a great performance mod made by the talented creator of ASF bbradson on GitHub! Performance Fish
Is this mod compatible with LWM Deep Storage? Yes. ASF and this mod are perfectly compatible with LWM's Deep Storage. ASF even allows you to choose systems between the two. However, if you continue to use mods dependent on LWM's Deep Storage then I would recommend you look into LWM's Shallow Storage an updated fork that switches port to the vanilla storage fields improving performance.
Is this mod compatible with the X storage mod? This mod should be compatible with all other storage mods including LWM's Adaptive Storage. If one isn't let me know as it's probably a simple fix regarding the defnames that I have been lazy to update to make sure they're unique.
The log pile doesn't appear when I build it! Its a log pile spot! Try storing some logs in it. Thats why its free to build.
Dubs paint tool doesn't work. Disable "Job based painting" and color it manually. Apparently the pawns are unable to reach some of the objects due to their size or some soft incompatibility with the passability of the objects.
How do I edit the storage capacity of the objects? Find the ThingDef.xml for the object you want to edit and change the # value in: #
The dynamic objects (like the log piles, meat rack, etc) are a bit more complicated and call that you edit their GraphicsDef.xml too and scale the minimum stack count in each entry to reflect the change you did in the ThingDef.xml. Scale up/down the value in entry with the following line: #
Can I add this mid-play through? Yes! Here are some different scenarios:
The cellars don't respond to environmental temperature. Its -10°C and my perishables are rotting! Unfortunately, this is a known limitation of the C# code I'm using. I don't have the coding expertise capable of dealing with this. My recommendation is to remove the section in the XML code for the cellars if you plan on living in colder environments like the ice sheets. This will remove the "cooling" functionality and make apply the environment/room temp to perishables.
If anyone wants to try to add the ability for the cellars to use environmental temps in their cooling calculations or implement a work-around contact me for the source code. I'd be happy to share and implement the change into the mod.
This mod is an independent port of Primitive Storage by Hydromancerx and velcroboy333 and uses no assets from the original mod. I am not affiliated with the ASF team. This mod was made with the permission of [Phaneron](https://steamcommunity.c
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для RimWorldВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/rimworld/adaptive-primitive-storage/)<a href="https://modka.app/rimworld/adaptive-primitive-storage/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/rimworld/adaptive-primitive-storage/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Adaptive Primitive Storage» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите RimWorld, откройте «Моды» в главном меню, включите мод и расставьте порядок загрузки (библиотеки вроде Harmony — выше остальных). Игра перезапустится с новым набором. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Чтобы убрать мод, нажмите «Отписаться» на его странице в Мастерской — Steam удалит его файлы сам.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
15 июня 2025. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Настройте своих колонистов RimWorld, выберите снаряжение и тщательно подготовьтесь к аварийной посадке! Используйте дополнительные ограничения по точкам, чтобы попытаться создать сбалансированный старт или сохранить очки
«Величайший мод на перевозку» - Колонисты куриного плукера собирают вещи в свой инвентарь, а затем перевозят все это в запас. Этот способ перевозки значительно увеличит перевозку..
RimHUD - это мод пользовательского интерфейса, который отображает подробную информацию о выбранном персонаже или существе. Дисплей HUD интегрирован в панель проверки, которая может быть изменена в соответствии с ..
Набор инструментов, чтобы сделать вашу жизнь на Rim немного проще. Легко запретить и незапретить предметы, выбрать похожие вещи, срочно перевезти вещи и повлиять на всю карту
Размещайте здания в любом месте, поверх существующих вещей, и игра справится с этим. Не умер за 1,6! Мои заметки на 1.6, но TL;DR: 1.6 только добавляет чертежи над стенами - не делает..
Рамки для создания новых инопланетных рас в Rimworld Если вы когда-нибудь думали, что расовое разнообразие в риммире... не так многообразно, и вы хотите изменить это, вы пришли