
FerriteCore
Оптимизация потребления памяти.
от Pineapplebread3
Вы когда-нибудь были расстроены различными ограничительными механиками боссов в моде Legendary Monsters, которые вы не могли изменить? Эффекты не работают на боссов? Повреждение крышки за удар, делая
Legendary Monsters Fix — мод для Minecraft (Майнкрафт) от автора Pineapplebread3. Вы когда-нибудь были расстроены различными ограничительными механиками боссов в моде Legendary Monsters, которые вы не могли изменить? Эффекты не работают на боссов? Повреждение крышки за удар, делая
Его скачали 119,5 тыс. раз: это 2288-е место среди модов Minecraft в нашем каталоге, редкость — «обычный» (нижняя половина по скачиваниям). Мод обновлялся в последние полгода, актуальная версия — 1.0.3.
Дополнительных модов для работы не требует.
Работает на Forge, поддерживает Minecraft до 1.20.1 включительно. По данным Modrinth, ставить его нужно так: только на сервер.
Текст автора на языке оригинала
Short Description
LMfix is a Forge 1.20.1 compatibility and configuration mod for Legendary Monsters 2.1.15. It exposes boss defense mechanics through JSON config entries for easier modpack and server balancing.
Full Description
LMfix lets modpack authors and server owners configure many Legendary Monsters boss defense mechanics without editing Legendary Monsters itself. It can control potion effects, damage caps, projectile immunity, invulnerability frames, damage reduction, damage adaptation, natural healing, anti-cheese checks, return-to-spawn behavior, and phase reset behavior where those mechanics exist.
The default config is testing-friendly: major defensive mechanics are disabled and potion effects are allowed. Bosses can be configured individually through config/bossfix.json, which is generated after the game or server starts once.
Features Supports Legendary Monsters 2.1.15 Per-boss JSON configuration Potion effect control, including Cloud Golem tick-based buff clearing Per-hit damage cap toggle and value Anti-cheese distance check toggle Arrow and projectile immunity toggle Invulnerability frame toggle and tick duration Stage damage reduction, generic damage reduction, and damage adaptation controls Natural healing, return-to-spawn, and phase reset toggles Testing-friendly default config with major defensive mechanics disabled Requirements Minecraft 1.20.1 Forge 47+ Legendary Monsters 2.1.15
Guide
LMfix automatically generates its config after the game or dedicated server starts successfully: config/bossfix.json The project root also includes two reference files: D:\BOSSfix\bossfix.example.json D:\BOSSfix\bossfix.no_defense.json Restart the game or server after editing the config. The file is loaded during startup.
bossfix.json has two top-level sections: { "global": {}, "bosses": {} } global is the fallback config. It is used when a boss has no explicit entry, or when a future Legendary Monsters update adds an unknown boss. bosses contains per-boss overrides. LMfix 1.0.3 supports boss-specific mechanic control through boss keys. Not every boss has every mechanic. Keeping a field for a boss that does not use that mechanic is harmless, but it will not create a new mechanic by itself.
Use these keys inside bosses to control individual bosses: animated_boss animated_mini_boss cloud_golem possessed_paladin_boss new_possessed_paladin the_obliterator the_warped_one ancient_guardian annihilation_pursuer beheaded_knight endersent frostbitten_golem lava_eater overgrown_colossus posessed_paladin resurrected_knight shulker_mimic skeletosaurus withered_abomination animated_boss and animated_mini_boss are shared fallback entries for Legendary Monsters base classes and common logic. Keep them unless you know you do not need them.
note: Human-readable note only. It does not affect gameplay. potionEffects: Allows or blocks boss potion effects. true allows effects, false blocks them. Tick-based effect clearing, such as Cloud Golem buff clearing, is also controlled by this setting. damageCapEnabled: Enables or disables the per-hit damage cap. false disables damage capping. damageCap: Per-hit damage limit. Only used when damageCapEnabled=true. antiCheeseEnabled: Enables or disables anti-cheese distance checks. antiCheeseDistance: Distance threshold for anti-cheese logic. Only used when antiCheeseEnabled=true. projectileImmunity: Enables or disables projectile immunity. Set this to false to allow arrows and other projectiles to deal damage. invulnerability: Enables or disables Legendary Monsters custom invulnerability frames or short invulnerability logic. invulnerabilityTicks: Invulnerability duration in ticks. 20 ticks = 1 second. Only used when invulnerability=true. damageReduction: Enables or disables staged, timed, or state-based damage reduction. damageReductionMultiplier: Damage multiplier for reduction logic. 0.5 means half damage, 1.0 means no reduction. Only used when damageReduction=true. damageAdaptation: Enables or disables damage adaptation. adaptationFactor: Strength of damage adaptation. Higher values make adaptation faster or stronger. Only used when damageAdaptation=true. phaseDamageReduction: Enables or disables phase-transition damage reduction. phaseDamageReductionMultiplier: Damage multiplier during phase-transition reduction. Only used when phaseDamageReduction=true. naturalHealing: Enables or disables out-of-combat natural healing. naturalHealingAmount: Healing amount per heal tick. Only used when naturalHealing=true. naturalHealingIntervalTicks: Healing interval in ticks. Only used when naturalHealing=true. returnToSpawn: Enables or disables returning, teleporting, or resetting position back to the spawn/arena point. resetPhases: Enables or disables phase reset after disengaging.
LMfix 1.0.3 defaults to a testing-friendly no-defense setup: { "potionEffects": true, "damageCapEnabled": false, "antiCheeseEnabled": false, "projectileImmunity": false, "invulnerability": false, "damageReduction": false, "damageAdaptation": false, "phaseDamageReduction": false, "naturalHealing": false, "returnToSpawn": false, "resetPhases": false } By default, bosses can receive potion effects, arrows can damage them, and damage caps, damage reduction, anti-cheese checks, invulnerability frames, natural healing, and return-to-spawn behavior are disabled.
Disable defensive mechanics for every boss that does not have a specific override: { "global": { "potionEffects": true, "damageCapEnabled": false, "antiCheeseEnabled": false, "projectileImmunity": false, "invulnerability": false, "damageReduction": false, "damageAdaptation": false, "phaseDamageReduction": false, "naturalHealing": false, "returnToSpawn": false, "resetPhases": false } } Enable a damage cap for one boss, for example limiting the_ob
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Файл скачивается с официального сервера Modrinth, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для MinecraftВставьте значок в описание на Modrinth, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/minecraft/legendary-monsters-fix/)<a href="https://modka.app/minecraft/legendary-monsters-fix/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/minecraft/legendary-monsters-fix/]Описание на русском — Модка[/url]Установите загрузчик модов — Fabric, Forge или NeoForge — под вашу версию Minecraft (проще всего через лаунчер Modrinth App или Prism Launcher). Откройте страницу мода «Legendary Monsters Fix» на Modrinth и скачайте файл .jar для своей версии игры и загрузчика. Положите .jar в папку .minecraft/mods (в Modrinth App — кнопка «Добавить контент» в профиле). Проверьте зависимости: многим модам нужен Fabric API или другие библиотеки. Запустите игру с выбранным профилем — мод появится в списке модов.
Файл скачивается с официального сервера Modrinth, куда его загрузил Pineapplebread3. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
По данным Modrinth — только на сервер. Игрокам ничего устанавливать не нужно.
Последняя поддерживаемая версия — 1.20.1. Файлы под конкретную версию и загрузчик — в таблице на этой странице.
18 июня 2026, актуальная версия — 1.0.3. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Оптимизация потребления памяти.

Дополнение для Sodium с функциями, которым не место в самом Sodium.
Улучшения HUD, связанные с едой и голодом.
Альтернативное меню настроек для Sodium.

Всё-в-одном мод, который повышает производительность, снижает потребление памяти и исправляет много багов. Совместим со всеми вашими любимыми модами на производительность.
Мод для Minecraft, добавляющий эффективные соединённые текстуры.