Mimics
Добавляет в игру опасного нового монстра. Сможете ли вы отличить настоящее от подделки или станете его добычей?

от YaBoiDucki
добавьте нового монстра подземелья, который в значительной степени зависит от длительной фазы преследования и фазы взрывной погони
men stalker — мод для Lethal Company (Летал Компани) от автора YaBoiDucki. добавьте нового монстра подземелья, который в значительной степени зависит от длительной фазы преследования и фазы взрывной погони
Его скачали 1,5 млн раз: это 152-е место среди модов Lethal Company в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по скачиваниям). Мод обновлялся в течение года, актуальная версия — 3.1.2.
Для работы ему нужны: BepInExPack, HookGenPatcher, LethalLib.
1 шт · нажмите, чтобы открыть
Текст автора на языке оригинала
Add a new dungeon monster who heavily rely on prolonged stalking phase and explosive chase phase
Add a new dungeon monster "Men stalker". A rare monster with a power level of 3 who can only spawn once per day. It takes the apparence of a tall, slender, rough looking human.
When it finds a player, it will begin to stalk him from a distance, while trying to hide from scavengers as much as possible.
When stalking, Men-stalker makes no sound (except when opening door), and will continue to stay passive and stalk the player for a considerable amount of time.
When it is finally done stalking, it will seemingly run away, before finally deciding to transition into an explosive chase phase, chasing the closest player until either all scavengers are out of the dungeon, or whenever there isn't any scavenger nearby after some time.
However, It can be killed, and you can lose it during the stalking phase by running far enough from it.
When they are chasing you, remember that they don't do much damage per attack and struggle to open door.
Since they are a rare mob who likes to stalk before chasing the player, Men-stalker are a difficult monster to deal with. Once spotted however, they are significantly easier to deal with, which is itself a somewhat difficult thing to do especially if you don't actively look out for them.
A massive shoutout to the lethal company modding's discord server : they have helped me on many occasion to solve problems. I also would like to thank the writers of the lethal company modding's wiki, and to the creator of the ExampleEnemy's unity project.
ALPHA : Online testing phase.
Updated the mod's page
Fixed buggy backward-walk animation
Greatly increased spawn chance
Fixed "Scared" backward walk
Improved pathfinding (A buff)
Fixed buggy run-animation
Reduced "target lost cooldown" (Nerf)
Overall increase to spawn chance
Changed the spawning probability mechanism : spawn probability increase rapidly over the day
Fixed a few lines of code to make it "more likely" to bump into the entity
Dependency updates
Massive thank you to an anonymous player for letting me know of an issue with spawn probability
Fixed id's naming problem : thanks to the people of the lethal company's modding server !
Fixed the unresponsive HitEnemy function
Fixed rotation angle
Default State swaped to STALK instead of IDLE Explanation : Minor impact overall, even if all of the playe suddenly went out of the dungeon, would remain in STALK state for a while, this should make it more frequent for it to enter it's RUSH state.
RUSH state's move speed decreased Explanation : This is to give a player without a weapon a decent chance to escape the Men-stalker, so long as he knows how to exploit the map layout (mainly knowing where each doors are at)
STALK state duration extended, STALK state movement speed reduced overall Explanation : This should make it easier to spot the Men-stalker, as it was previously too difficult to do so.
Improvement on the IDLE state Explanation : Roams around the map a lot more, should make it more frequent to find it. Balancing :
While stalking, if it doesn't have a direct LOS to the nearest player, it's speed is halved Explanation : this should allow the player to have an easier time spotting it during it's stalking phase
While stalking, if all player quit the dungeon, would remain in stalking state until the cooldown goes down Explanation : Minor impact in multiplayer, major one in single player. Back then, if player constantly went in and out of the dungeon, if all were out, then it would be harder for it to enter it's attack phase
Updated the model
Increased the IDLE state's roaming speed Explanation : Even more likely to "encounter" (not "see") the Men-stalker
New sub-state to the IDLE state : When a scavenger is within a certain distance, will begin the "investigate" phase : This doesn't mean it will transition to a STALK state, but means that the Men-stalker will slowly approach the position of the scavenger, until the Men-stalker fully detect the scavenger (close distance), and then would finally enter his STALK state. Explanation : Should massively increase the likelyhood of encounter with the Men-stalker.
While in STALK state, changed various speed parameter depending on the existance of LOS and the distance between the targetPlayer and the Men-stalker Explanation : Improve the feeling that you are being stalked by always making it stay far from you, but not invisible if you pay attention. +immersion
While in IDLE state, increased detection range (significantly) Explanation : to reduce the amount of "awkward bump" with the Men-stalker
Updated the Terminal Entry
Update the mod's page
Updated the namespace's "name" (pun unintended)
Updated the terminal entries's background video to be more transparent
Shortened the "RUSH" state's "chase cooldown"
Updated the "RUSH" state's voiceclip
Updated the mod's page
Damage decrease : 35 -> 20 Unfortunately, since I moved on from the project
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
В r2modman ставится автоматически
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Lethal CompanyВставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/lethal-company/yaboiducki-men-stalker/)<a href="https://modka.app/lethal-company/yaboiducki-men-stalker/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/lethal-company/yaboiducki-men-stalker/]Описание на русском — Модка[/url]Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру Lethal Company. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «men stalker» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил YaBoiDucki. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.
Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.
Установите вместе с ним: BepInExPack, HookGenPatcher, LethalLib. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.
15 апреля 2026, актуальная версия — 3.1.2. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.
Добавляет в игру опасного нового монстра. Сможете ли вы отличить настоящее от подделки или станете его добычей?
Имитация голосов, при которой все игроки слышат один и тот же голос, с упором на Masked-врагов. Альтернатива Skinwalkers и MaskedEnemyOverhaul.
Coil Head медленно поворачивается и смотрит на вас, даже когда вы смотрите прямо на него, напоминая, что ему достаточно одного вашего промаха. Дополнительно: пружина Coil Head подпрыгивает, если ударить его лопатой.
Исправляет множество проблем с пропавшими звуковыми эффектами и со звуками, которые играют не вовремя.
Способ сделать организации менее расистскими. Каждый, кто может умереть, умрет в большинстве, если не во всех ловушках.
Продажа тел погибших врагов. Это обновленная версия мода SellBodies