Начните вводить название — например, MoreHead, Sodium или PEAK

ExtraToolCustomization — иконка
Обложка GTFOМод для GTFO

ExtraToolCustomization

от Dinorush

Fixes tool bugs and adds customization for Sentries and Mines.

  • Редкий
  • 29 тыс. скачиваний
  • Версия 1.7.1
  • Обновлён 12 апреля 2026
  • Инструменты

О моде ExtraToolCustomization

ExtraToolCustomization — мод для GTFO (ГТФО) от автора Dinorush. Fixes tool bugs and adds customization for Sentries and Mines.

Его скачали 29 тыс. раз: это 67-е место среди модов GTFO в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по скачиваниям). Мод обновлялся в течение года, актуальная версия — 1.7.1.

Для работы ему нужны: BepInExPack GTFO.

Полное описание ExtraToolCustomization

Текст автора на языке оригинала

ExtraToolCustomization

Bug Fixes

All Tools

Fixes tool ammo resetting to 100% when using a tool/picking up sentry with more than 100% ammo. Tools still cannot gain ammo above 100%.

All Sentries

Fixes a bug where sentries that ran out of ammo while firing at a target would fire once immediately when given ammo.

Also improves the modern sentry targeting logic (Shotgun + Sniper Sentry use this in vanilla). The improved logic makes sentries less liable to stop targeting an enemy they just targeted or fail to target enemies through doors.

Burst Sentry

Fixes burst sentry behavior. It could previously preserve remaining burst across activations, firing less than expected. Additionally, it had extended lock on time on initial placement or if it had no remaining burst after killing the last enemy in range.

In other words: Burst Sentry has faster initial lock-on time and its first burst is always a full burst. Likely makes Burst Sentry stronger, so use in vanilla at your own risk!

Shotgun Sentry (Requires MTFO)

Allows Sentry_FireTowardsTargetInsteadOfForward in Archetype data to work on Shotgun Sentries.

Tool Customization (Requires MTFO)

Un-hardcodes Sentry archetype IDs. They are instead determined by GearCategory according to the fire mode defined in PlayerOffline (c:1):

  • 10: SemiArchetype
  • 11: AutoArchetype
  • 12: BurstArchetype
  • 13: SemiArchetype (Shotgun)

Sentries can be customized via custom files under Custom/ExtraToolCustomization/Sentry. A template file will be generated on game start if no files exist. The files are formatted as lists of data objects. For example, see the base template:

[
  {
    "ArchetypeID": 0,
    "Name": "Sentry Gun",
    "BackDamage": false, // Enables/disables back damage for the sentry
    "FriendlyDamageMulti": 1f, // Modifier on damage dealt to players
    "DeployTime": 3, // Time for the sentry to deploy
    "ScanDelay": 1.5, // Time for the sentry to begin scanning after deploying or losing a target
    "PlacementTime": 0.6, // Time to place the sentry
    "PickupTime": 0.6, // Time to pick up the sentry
    "ScanColor": "#00895CFF", // Color of the scan beam
    "TargetColor": "#F0561AF4" // Color of the scan beam when a target is locked
  }
]

Mines can likewise be customized via custom files under Custom/ExtraToolCustomization/Mine. Base template:

[
  {
    "OfflineID": 0, // OfflineID can be used for Mine Deployer tools
    "ItemID": 0,
    "Name": "Mine Deployer",
    "Delay": 0.25, // Delay before the mine detonates
    "Radius": 2.5, // Radius of the capsule hit detection
    "DistanceMin": 3, // Distance within which maximum damage is dealt
    "DistanceMax": 15, // Maximum length of the capsule hit detection; distance past which minimum damage is dealt
    "DamageMin": 15,
    "DamageMax": 50,
    "Force": 1000, // Force applied to killed enemies
    "PlacementRange": 2.5, // Distance within which a mine can be placed
    "PlacementTime": 0.5, // Time to place a mine
    "PlacementCooldown": 2, // Time you can't do anything after placing a mine
    "PickupTime": 0.5, // Time to pick up a mine
    "FoamData": null, // Only usable on foam mines
    "BeamData": {
      "Color": "#FF0000FF", // Color of the beam
      "Width": 1, // Width of the beam
      "Length": 20 // Length of the beam, affects how far away the mine detects enemies
    },
    "LightData": {
      "Color": "#FF0000FF", // Color of the small blinking light on the mine
      "Intensity": 0.03, // Intensity of the light
      "Range": 1 // Range/size of the light
    }
  },
  {
    "OfflineID": 0,
    "ItemID": 0, // Item ID can be used for consumables OR Mine Deployer tools
    "Name": "Consumable Mine",
    "Delay": 0.25,
    "Radius": 2,
    "DistanceMin": 2.5,
    "DistanceMax": 12,
    "DamageMin": 10,
    "DamageMax": 35,
    "Force": 700,
    "PlacementRange": 2.5,
    "PlacementTime": 0.5,
    "PlacementCooldown": 2, // Only matters if the mine has more than 1 use
    "PickupTime": 0.5, // Has no impact on consumable mines
    "FoamData": null,
    "BeamData": {
      "Color": "#FF0000FF",
      "Width": 1,
      "Length": 20
    },
    "LightData": {
      "Color": "#FF2020FF", // Consumable mines' lights remain static and do not blink
      "Intensity": 0.3,
      "Range": 0.8
    }
  },
  {
    "OfflineID": 0,
    "ItemID": 0,
    "Name": "Consumable Foam Mine",
    "Delay": 0,
    "Radius": 2,
    "DistanceMin": 2.5,
    "DistanceMax": 12,
    "DamageMin": 10, // Determines direct foam amount applied rather than damage
    "DamageMax": 35, // NOTE: Bugged in vanilla, multiplied by enemy health / 100
    "Force": 700, // Unused for foam mines
    "PlacementRange": 2.5,
    "PlacementTime": 0.5,
    "PlacementCooldown": 2,
    "PickupTime": 0.5,
    "FoamData": {
      "BubbleDelay": 0, // Delay before foam bubbles spawn, unaffected by base Delay
      "BubbleCount": 17, // Number of foam bubbles spawned
      "BubbleAngle": 14, // Maximum angle foam bubbles fire out at
      "BubbleSpeedMin": 7, // Min speed of the foam bubbles
      "BubbleSpeedMax": 13, // Max speed of the foam bubbles
      "BubbleBatchCooldown": 0.25 // Time between every batch of 5 bubbles
    },
    "BeamData": {
      "Color": "#0062FFFF",
      "Width": 1,
      "Length": 20
    },
    "LightData": {
      "Color": "#208CFFFF",
      "Intensity": 0.3,
      "Range": 0.8
    }
  }
]

Dev Note: Mine deployers can be changed to deploy foam mines by setting c:36 to v:1 in PlayerOfflineGear.

Нужно для работы

В r2modman ставится автоматически

Моды, которым нужен ExtraToolCustomization

12 в каталоге · показаны самые популярные

ProjectEternal — иконка

ProjectEternal

OBJECTIVE STACK REITERATION UNKNOWN - PROBE DEEPER UNTIL ://ERROR

Легендарный123,7 тыс.Рандауны

Fatal Experiment 2 — иконка

Fatal Experiment 2

The ''Deep End'' of GTFO Modded, are you ready? 25 Expeditions. Custom Guns. 150+ Enemy Variants. Team of 4 recommended.

Эпический58,6 тыс.Рандауны

Duo Trials — иконка

Duo Trials

11 Expeditions available. Balanced for duo play. 5 Vanilla-enemy levels, 6 Modded-enemy levels.

Редкий22,1 тыс.Рандауны

Fatal Experiment 3 — иконка

Fatal Experiment 3

24 Expeditions. Tons of unlockable gear. Even more enemy variants. Pure chaos. Team of 4 recommended.

Редкий16,7 тыс.Рандауны

Gargantua — иконка

Gargantua

When have you ever felt dopamine while playing a game?

Обычный12,6 тыс.Рандауны

CC2 — иконка

CC2

Kill the mutant.

Обычный9,7 тыс.Рандауны

Как установить ExtraToolCustomization

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, без перезаливов и сторонних установщиков

Подробная инструкция для GTFO
  1. Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO.
  2. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры.
  3. Найдите «ExtraToolCustomization» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами.
  4. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами.
  5. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.
Вы автор мода? Поставьте ссылку на русское описание

Вставьте значок в описание на Thunderstore, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.

Описание на русском — Модка
Markdown[![Описание на русском — Модка](https://modka.app/badge.png)](https://modka.app/gtfo/dinorush-extratoolcustomization/)
HTML<a href="https://modka.app/gtfo/dinorush-extratoolcustomization/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>
Steam (BBCode)[url=https://modka.app/gtfo/dinorush-extratoolcustomization/]Описание на русском — Модка[/url]

Частые вопросы о ExtraToolCustomization

Как установить ExtraToolCustomization?

Скачайте менеджер модов r2modman (или Gale) и выберите в нём игру GTFO. Создайте профиль — так моды не смешаются с чистой версией игры. Найдите «ExtraToolCustomization» во вкладке Online и нажмите Download — BepInEx и все зависимости подтянутся сами. Нажмите «Start modded» — игра запустится с модами. Для мультиплеера всем игрокам нужен одинаковый набор модов: в r2modman профиль можно экспортировать кодом и отправить друзьям.

Безопасен ли ExtraToolCustomization?

Файл скачивается с официального сервера Thunderstore, куда его загрузил Dinorush. Мы не перезаливаем и не изменяем моды.

Нужно ли друзьям ставить ExtraToolCustomization?

Автор не указал, клиентский это мод или серверный. Безопаснее, чтобы одинаковый набор модов был у всех игроков в лобби: проще всего поделиться профилем r2modman.

Что нужно для работы ExtraToolCustomization?

Установите вместе с ним: BepInExPack GTFO. В менеджере модов зависимости подтягиваются автоматически.

Когда ExtraToolCustomization обновлялся последний раз?

12 апреля 2026, актуальная версия — 1.7.1. Дата берётся с официальной страницы мода при каждом обновлении каталога.

Похожие моды

Все моды на GTFO
Dangerous Big Pickups — иконка

Dangerous Big Pickups

[For Rundown Devs] Because why wouldn't you want to take damage while holding a datasphere!

Обычный7,9 тыс.Инструменты

LegacyLobby — иконка

LegacyLobby

Brings back the lobby screen aestethic of Rundown 1 through 4.

Обычный7 тыс.Клиентский

GTFOplus Carrot Edition — иконка

GTFOplus Carrot Edition

Project Zaero's selection of client-sided mods including bugfixes, quality-of-life improvements, and new features to enhance your GTFO experience.

Обычный6,7 тыс.Клиентский

EnemyBossbars — иконка

EnemyBossbars

Configure bossbars for enemies! Up to 3 bossbars can be on screen at once.

Обычный6,2 тыс.Инструменты

Zone Randomizer — иконка

Zone Randomizer

Randomizes a levels zones with each drop. Make every run uniquely awful! Works with everything(tm)*

Обычный6,1 тыс.Клиентский

ProjectEternal — иконка

ProjectEternal

OBJECTIVE STACK REITERATION UNKNOWN - PROBE DEEPER UNTIL ://ERROR

Легендарный123,7 тыс.Рандауны