Detailed Map Tacks
Introduction Are you tired of calculating adjacency bonuses for your districts? This mod can help you plan the placement of your districts by calculating the potential yields and…

от TC
Summary This gameplay enhancement mod allows the removal of districts through new city projects that become available upon building that district. NOTE: Credit to qqqbbb for the…
Removable Districts — мод для Civilization VI (Цивилизацию 6) от автора TC. Summary This gameplay enhancement mod allows the removal of districts through new city projects that become available upon building that district. NOTE: Credit to qqqbbb for the…
На него подписались 554 тыс. раз в Мастерской Steam: это 24-е место среди модов Civilization VI в нашем каталоге, редкость — «эпический» (топ-20% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
3 шт · нажмите, чтобы открыть
Текст автора на языке оригинала
Summary
This gameplay enhancement mod allows the removal of districts through new city projects that become available upon building that district.
Credit to qqqbbb for the elegant rewrite that I encorporated into this mod. His rewrite can be found here: https://forums.civfanatics.com/resources/removable-districts.26736/
Why would I want this?
Build a holy site, but fail to generate a great prophet? No problem! Remove that holy site to reclaim use of that tile.
Lagging behind in culture, but already maxed on number of districts? Pick any district to remove and make room for that Theater Square!
Place a district on the perfect spot for a wonder you're after? Rebuild that district on another tile to make room!
How does it work?
All district types and their unique replacements can be removed through a city project that becomes available upon building that district.
Removal projects cost 1/2 of the normal cost to build a district.
Wonders cannot be removed.
Notes: It will take 1 turn to update your yields shown after district removal, both for your city yields and great person points.
When removing neighborhoods, you are not able to decide which to remove. It seems to remove them in the same order they were placed, but saving/loading may change this order.
Find a bug? Have other feedback? Please let me know! All input is appreciated.
Check out my other mods here:
Strategic Forts (Updated 2020) Unit Limit Enforcement (NEW 2020) Expanded Initial Vision (Verified 2020) Removable Resources and Features (Updated 2020) City State Introductions Reworked (Updated 2020)
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для Civilization VIВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/civilization-6/removable-districts/)<a href="https://modka.app/civilization-6/removable-districts/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/civilization-6/removable-districts/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «Removable Districts» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Civilization VI, откройте «Дополнительный контент» → «Моды» и включите мод в списке. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Civilization VI набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
31 марта 2020. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Introduction Are you tired of calculating adjacency bonuses for your districts? This mod can help you plan the placement of your districts by calculating the potential yields and…
May not be compatible with Yet Not Another Map Pack. Your mileage will vary. Oceans is a brand new Game Mode that will breathe new life into the world's coasts, with new…
Added a new panel that shows detailed building information for all Wonders, such as remaining turns of other civilizations, cities where you can build the Wonder, and more. • Send…
Adds a number of extra resources to the game. This mod currently adds: Pasture: • Cheese (Luxury), +1 Food, +1 Culture. • Camels (Bonus), +1 Gold, +1 Production Quarry: • Obsidian…
City-States Expanded adds 4 new city-state types and over 40 new city-states. Updates and balance changes to existing city-states are also included. Incompatible with Better…
Updated for New Frontier Pass & Final Patch! (Portugal, Vietnam, Babylon, Byzantium, Gaul, Ethiopia, Maya, Gran Colombia) Steel and Thunder: Unique Units adds one additional…