Barotraumatic
Резюме мод Найти игру слишком легкой и неудобной? Скучные и повторяющиеся ванильные монстры, не добавляющие разнообразия в вашу жизнь? Использование модов, которые дают вам преимущество, но..

от N-Channel Enhancement MOSFET
Примечание: если вы используете аддон, который перекрывает типы местоположения, такие как ITA, следите за порядком загрузки, так как новое местоположение этого пакета не возникает, если он перегружен
XanMonsters Volume 2 Creature Pack — мод для Barotrauma (Баротравму) от автора N-Channel Enhancement MOSFET. Примечание: если вы используете аддон, который перекрывает типы местоположения, такие как ITA, следите за порядком загрузки, так как новое местоположение этого пакета не возникает, если он перегружен
На него подписались 87,7 тыс. раз в Мастерской Steam: это 89-е место среди модов Barotrauma в нашем каталоге, редкость — «редкий» (топ-50% по подпискам). Мод давно не обновлялся — проверьте совместимость с текущей версией игры.
Нужны ли ему другие моды, видно на его странице в Мастерской Steam в блоке «Необходимые продукты» — при подписке Steam сам предложит их добавить.
Текст автора на языке оригинала
if you're using an addon that overrides location types like ITA, watch out for the load order, as the new location of this pack doesn't spawn if its being overriden by another addon, so make sure using the console(F3) that the overrides happen BEFORE the game loads the locations from this addon https://imgur.com/a/VpK3MyO
Basically mobile artifacts that try to get inside the sub, there is one of them for every artifact,upon death, their artifact spawns but they all stop using their artifact powers: Faraday - everytime it attacks it sends out a emp shock, it will prioritise machines over humans. Thermal - upon entering a zone with oxygen it will immediately ignite itself, upon death it stop setting itself on fire, but the thermal artifact it leaves behind will continue to ignite itself. Skyholder -i wasn't able to port the properties of the artifact to the creature itself so instead everytime it attacks it spawns an invisible item that acts as skyholder artifact, the item will automatically remove itself after about 15 seconds. Psychosis - its attacks give psychosis and deliriumine poisoning,high stats to compensate it's less destructive nature. Nasonov -Creatures will be attracted to it like its a nasonov artifact, however its area of influence is MUCH smaller(but if one is inside you still won't be able to stealthly go past creatures), instead, to compensate, it has the highest HP and most powerful attack, to help it enter the sub and hopefully leave the artifact inside. -to spawn them with the console use :-faradaycrab -thermalcrab -skyholdercrab -psychosiscrab -nasonov
-Unlike other creatures, the scavenger will try to flee upon detecting the submarine; they will still attack if forced into a corner -they carry rare and exotic loot, -if you see a medium sized sonar blip actively escaping your submarine it's most likely a scavenger -they also spawn in their own special mission, but they assume an aggressive behaviour and won't escape if threatened
(tfw when you finish making an enemy that uses emp thinking it would be a good addition and the developers add one literally the next day)
-it's usually passive but becomes aggressive if exposed to light -its head and tentacles can cause emp damage to spawn it with the console use :-observer
-a Thresher creature as big as a Charybdis
-Very high damage potential, but a good gunner with powerful ammunitions can destroy the secondary heads to reduce its possible attacks -to spawn them with the console use :-xanothresher
-Even bigger than bonethresher, these creatures can inflict more damage to the submarine and can also use their pair of scythe claws to inflict even more harm
-to spawn them with the console use :-xanothresher
-Repurposed the legacy tigerthresher sprite to make it look like that concept art lion fish creature that appeared in the legacy menu. -smallest and weakest thresher creature, its main purpose is being the first to enter the submarine and inflict paralysis to the humans inside so the other thresher can have an easy feast -to spawn it with the console use :-lionthresher
-Made them using the concept art, -they Don't replace the vanilla ones, but they can spawn together This is a temporary addition,when the official remakes comes around i'll either remove them or turn them into something else. -to spawn it with the console use :-Fractalguardianre -Fractalguardianre2 -Fractalguardianre3
-Remade the charybdis using the official concept art.It doesn't replace the original -it can use one of it Claws to latch on the sub marine and drag it around, it can also use them to attack This is a temporary addition,when the official remake comes around i'll either remove it or turn it into something else. -to spawn it with the console use :-charybdisre
Like the name suggests they help mudraptors(NOTE:Vanilla mudraptors don't belong to a particular group, and as such were aggressive to the mudbouncer; as i didnt want to ovveride them, I instead a made a separate but identical creature called the mudraptorescort, which cooperates with the mudbouncer) -its only purpose is pinning down the submarine to make the mudraptors job easier, -Their head is armored and receives less damage so aim for the rest of the body. -to spawn it with the console use :-mudbouncer
A Brute security robot infected by the ballast flora -usually spawns inside wrecks and is part of the same group as the thalamus -Very dangerous for a humanoid enemy, but it's extremely weak to fire due to it being controlled by the flora
-to spawn it with the console use :-bruteflora
They only spawn in their special mission or on their own only if the difficulty level is 88+
(but not really) -An experimental enemy, unless you mod in some ridicolous weapons, it can only be killed by using poisons(Morbusine,Sufforin,Cyanide) or by consecutively injecting anti-biotics until its husk resistance is higher than 14%(keep in mind it constantly regresses, but it needs to reach 14% only once, after that it's not a problem if it goes lower). After the poisons reach maximum potency a kill-timer will start, its duration depends on what has been administered to the immortal, -Cyanide alone has the longest kill-time,
-using different poisons
Описание длинное — здесь его начало. Читать целиком на странице автора
Мод ставится подпиской в Мастерской Steam — без архивов, перезаливов и сторонних установщиков
Подробная инструкция для BarotraumaВставьте значок в описание на Мастерская Steam, в README или в Discord — русскоязычные игроки сразу попадут на страницу с переводом и инструкцией.
[](https://modka.app/barotrauma/xanmonsters-volume-2-creature-pack/)<a href="https://modka.app/barotrauma/xanmonsters-volume-2-creature-pack/"><img src="https://modka.app/badge.png" alt="Описание на русском — Модка" height="44"></a>[url=https://modka.app/barotrauma/xanmonsters-volume-2-creature-pack/]Описание на русском — Модка[/url]Откройте страницу мода «XanMonsters Volume 2 Creature Pack» в Мастерской Steam (кнопка «Скачать» на нашем сайте ведёт именно туда) и нажмите «Подписаться» — Steam сам скачает мод и будет его обновлять. Если Steam покажет список обязательных модов, подпишитесь и на них — без них мод не заработает. Запустите Barotrauma, откройте «Настройки» → «Моды» и включите мод в списке. Если мод не появился в игре, откройте вкладку «Загрузки» в Steam и дождитесь, пока он скачается полностью, затем перезапустите игру. Для игры по сети подпишитесь на одни и те же моды всей компанией: набор модов у хоста и у игроков, как правило, должен совпадать.
Мы ничего не перезаливаем: кнопка скачивания открывает официальную страницу мода в Мастерской Steam. Там нужно нажать «Подписаться» — файлы загрузит и будет обновлять сам Steam.
В сетевой игре Barotrauma набор модов у хоста и у остальных игроков, как правило, должен совпадать: подпишитесь на одни и те же моды всей компанией. Исключения — моды, которые меняют только то, что видите и слышите вы сами; точные требования автор пишет в описании мода.
14 марта 2021. Это больше года назад: перед установкой проверьте, работает ли мод на текущей версии игры.
Резюме мод Найти игру слишком легкой и неудобной? Скучные и повторяющиеся ванильные монстры, не добавляющие разнообразия в вашу жизнь? Использование модов, которые дают вам преимущество, но..
Новые крушения для Barotrauma расширяют и улучшают мир разрушенных кораблей с помощью этого высококачественного мода. Обнаружение 18 новых обломков и их вариантов. • Уникальные и опасные..
Этот мод предназначен для увеличения долговечности баротравмы. Он полностью перестраивает деревья талантов каждой работы, добавляя ряд новых талантов, деревьев, предметов, башен, оружия
EN/简/繁/Russian/Polish More than 40 kinds of enemies A number of human enemies will appear in the course, including human enemies like pirates, Jokers, separatists, new alien…
Добро пожаловать в T.S.M.! wiki Что это такое? Это крупномасштабный мод, ориентированный на миссию, с полной обстановкой, которая происходит после умиротворения Глаза
Предупреждаю! Этот метод не предназначен для игры с другими модами! Любые ошибки, встречающиеся во время игры с другими модами, скорее всего, не будут исправлены, потому что мы не..